|
Кормпилятор
|
|
Графика на бейсике16.08.2010, 02:10. Показов 114607. Ответов 175
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте уважаемые участники форума и администрация!
Уже давно заметил, что "скудновато" в данном разделе по прикреплённым темам, есть предложение закрепить топик, освещая следующие вопросы: 1) Обсуждаем графические приложения, написанные на бейсике(любые MS-DOS компиляторы) 2) Выкладываем разные "поучительные" примеры Понимаете, область далеко не самая простая, хочется развеить предрассудки о том что бейсик мол "игрушка", отсталый язык, есть же "сильные" программы, использующие разные ухищрения. Короче хочется чтобы было больше дискуссий на эту тему. В рамках форума можно решать самые разнообразные вопросы, от вопросов алгоритмизации до выбора стратегии оптимизации, от простых до сложных. Что подразумевается под графическими приложениями: - В первую очередь программы работающие в графическом режиме, с упором на вывод графики. - Разные рисунки, анимация, эффекты, воспроизводящиеся непосредственно в программе. - Мультимедиа приложения и игры. - Обычные программы использующие средства для вывода графики. Также можно обсуждать и выкладывать какие-либо вспомогательные программы(будь то конвертер или редактор), идеологические аспекты, т.е. допустим один человек предлагает идею - другой реализовывает. Вообщем если найдутся энтузиасты поддержать топик, буду очень рад. Хочется чтобы в разделе было больше посетителей и чтоб форум не "сдох".
10
|
|
| 16.08.2010, 02:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
175
Функция на бейсике Программы на Паскале И Бейсике Текстовые игры на бейсике |
|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
||||||
| 26.01.2023, 13:51 | ||||||
|
Mikle Quits,
Здесь использован целочисленный массив в качестве граф буфера, поэтому при простой перекомпиляции в FreeBasic работать не будет. Желательны комментарии от автора, что делают подпрограммы.
1
|
||||||
|
COM‐пропагандист
|
||
| 26.01.2023, 13:57 | ||
|
А что вы хотите? Человек объявляет двести глобальных переменных и юзает их по всему коду, не замечая, что для каких-то локальных дел (например, в циклах) разные участки кода используют одну и ту же переменную; перепрыгивают из одного участка в другой. И потом ночами напролёт дебуажить это с криками «Почему у меня ничего не работает?!» А потом когда говорят, что QBASIC был простым, а потом пришли сишники, напихали в него функций и всё испортили. Единственное, что отобрали у Бейсика – возможность накодить спагетти-кода с неявными переходами.
0
|
||
|
1019 / 309 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 535
|
|||
| 26.01.2023, 14:27 | |||
|
Я сразу написал - это самый момент моего перехода с Atari Basic на QBasic. Код - да, неимоверно ужасен, а чтобы написать комментарии, я должен сам сначала разобраться. Выложил я это не как пример кода, а как пример готовой программы, которая, вроде, неплохо выглядит и работает для своего времени. Хорошо хоть лишних номеров строк нет, уже отучился к тому моменту их расставлять. А QBASIC действительно был простым. Единственное, чего мне там не хватало, это "Option Explicit".
1
|
|||
|
1070 / 991 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,441
|
|
| 26.01.2023, 14:28 | |
|
1
|
|
|
COM‐пропагандист
|
|
| 26.01.2023, 15:19 | |
|
0
|
|
|
Кормпилятор
|
|
| 26.01.2023, 20:54 [ТС] | |
|
Почему бы не обсудить код товарища Mikle Quits в отдельной теме?
Зачем делать это здесь?
1
|
|
|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
||||||
| 01.09.2023, 10:00 | ||||||
|
Эта программа - не только графическое, а, скорее, музыкальное демо.
Контроллер (обычного) VGA имеет 256 КБ видео памяти, что в режиме SCREEN 7 (320*200*16 цветов) позволяет переключать 8 видео страниц. Поэтому можно заполнить все 8 страниц кадрами анимации, а затем в цикле очень быстро переключать страницы, что можно использовать для создания простых мультиков. Я также нашёл способ программно преобразовывать ноты из программы MuseScore (файлы *.mscz) в формат QB-QBasic PLAY или SOUND, что даёт возможность легко и быстро создавать мелодии для QBasic (для бипера). Программа тестировалась в DosBox в QBasic 1.1 и QB 4.5, а также на реальном старом ноутбуке Toshiba Satellite Pro 430CDT (Pentium 120, 1997 год выпуска)
2
|
||||||
|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
||||||
| 29.12.2023, 16:59 | ||||||
|
Демо, написанное специально для тормознутого воспроизведения в DosBox или на 386 компьютерах.
Скачайте архив с .pcx файлом для запуска.
3
|
||||||
|
Кормпилятор
|
||
| 29.12.2023, 21:30 [ТС] | ||
|
1) Музыка прерывается после загрузки картинки 2) Не запустится на QB4 из-за SLEEP (можно поменять на DO:LOOP и таймер) Повторюсь прога интересная, т.к. объём кода копеечный.
1
|
||
|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
||||||
| 21.02.2024, 15:55 | ||||||
Сообщение было отмечено Quiet Snow как решение
Решение
FreeBasic: загрузка 3D модели.
Этот (довольно длинный) пример показывает, как с помощью языка FreeBasic загрузить и анимировать 3D модель в формате DirectX (.X) Смотри полный исходный текст в аттаче.
1
|
||||||
|
Кормпилятор
|
|
| 23.02.2024, 14:48 [ТС] | |
|
Наконец то мы увидели хоть что-то интересное, к тому же на более менее актуальном ЯП. Благодарю qbfan, за проделанную работу. Как говорится keep rockin!!!
Вот смотрите люди, человек заслужил свою модерку абсолютно честно, знаниями, опытом. А не детсадовскими задачами. P.S: qbfan допиши в сообщение с примером номер версии компилятора(имхо, это важно). Позже откомпилирую посмотрю, мне это интересно.
0
|
|
|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
|||||||
| 23.02.2024, 15:50 | |||||||
|
Version 1.08.0 Строка компиляции:
1
|
|||||||
|
307 / 78 / 6
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 243
|
|
| 20.07.2025, 03:28 | |
|
Модификация игры «Саймон», изобретённой Ральфом Генри Бером и Говардом Дж. Моррисоном, и имеющей советскую реализацию Электроника ИЭ-01 «Иволга». Вместо четырёх ячеек теперь от двух до десяти.
1
|
|
|
307 / 78 / 6
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 243
|
||
| 20.07.2025, 17:05 | ||
|
Но не получилось скомпилировать в QuickBasic (для DOS), к сожалению...
0
|
||
|
307 / 78 / 6
Регистрация: 27.04.2022
Сообщений: 243
|
||
| 21.07.2025, 00:46 | ||
|
2
|
||
|
1019 / 309 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 535
|
|
| 21.07.2025, 11:25 | |
|
Коль уж коснулись 3D на QBasic.
Я когда-то хотел написать 3D гоночки на QB, рельефа нет - всё на плоскости, но вид 3D, можно произвольно поворачиваться. Игру я тогда не сделал, сделал уже позже на VB6, но 3D графика работает. Вот архив тех попыток. Там три короткие Asm процедуры: Line - рисование текстурой линии с перспективной коррекцией. Halt - ожидание vsync (!). XMS - работа с функциями XMS. Исходник Line прилагается (компилировал с помощью TASM). Исходники двух других процедур найти не могу, но там очень коротко, можно просто посмотреть с помощью Debug и разобраться. Исходники на QB полные, включая вспомогательные программы для преобразования картинок в более удобный для чтения из QB формат. Две программы (3D и SP_TEST) скомпилированы, они делают одно и то же, но 3D в 10 раз быстрее, уж не помню, что я там соптимизировал, помню, что на Пентиумах работало вполне играбельно. Из обеих программ выход не предусмотрен, нужно просто дождаться окончания, они измеряют FPS. Там несколько секунд (только разгоните DOSBox хотя бы на 30000 циклов).
3
|
|
| 21.07.2025, 11:25 | |
|
решение задач на бейсике Можно ли на Бейсике писать хак-софт? составить разветвляющую программу в бейсике при заранее неизвестных значениях параметров Составить программу в бейсике для вычисления значения функции при заданных параметрах Третий раз информатику буду сдавать информатику. На языке Бейсике Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|