|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||||||
Бесконечная последовательность02.08.2011, 21:11. Показов 5056. Ответов 50
Метки нет (Все метки)
Задача
Моё решение на плюсах
Есть подозрения, что при каком-то наборе данных алгоритм зацикливается (но не должно же - чем глубже рекурсия, тем меньший элемент последовательности ищется, вроде всегда так), пробовал крайние значения - работает в доли секунды. Помогите, люди добрые! Или хоть контрпример подскажите...
1
|
||||||
| 02.08.2011, 21:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
50
Бесконечная последовательность Бесконечная последовательность десятичных цифр Бесконечная последовательность рациональных чисел v0, v1 , . образована по следующему закону : |
|
|
|||||||||||
| 02.08.2011, 21:35 | |||||||||||
|
В силу того что я не знаком с типом map, я не понял, что вы имели ввиду в строчках
0
|
|||||||||||
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
|
| 02.08.2011, 21:40 [ТС] | |
|
Predator_2004, ваш вариант не пройдет по тайм-лимиту еще на большем колличестве тестов, там N до 10^13. Мой вариант прекрасно работает на моих тестах, я даже не могу найти пример на котором он будет работать неправильно.
0
|
|
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||
| 02.08.2011, 22:03 [ТС] | ||
|
Evg,
0
|
||
|
|
||
| 02.08.2011, 22:07 | ||
|
0
|
||
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||||||
| 02.08.2011, 22:09 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
|
|||
| 02.08.2011, 22:13 | |||
|
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 34 секунды Кстати, первый вариант куда более читаемый. Во втором ты сэкономил на двух переменных и код превратил в кишку
0
|
|||
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||
| 02.08.2011, 22:17 [ТС] | ||
|
Даже придумать не могу, какой контейнер может больше оптимизировать работу программы. Математически упростить алгоритм никак нельзя. На том же сайте люди сдают за 0,5сек и 5мб памяти, причем на gcpp, как?..
0
|
||
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
|
| 02.08.2011, 22:22 [ТС] | |
|
Evg, да нет, тот вариант точно так же работает, потому и печально. И на том спасибо
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
|
| 02.08.2011, 23:17 | |
|
Вам надо избавиться от Map.
Не оптимальный подход, одной действие с элементом мэпы делаеться за логорифм от его размера, так что - это плохо. З.Ы. только что здал задачу на 46.7% Добавлено через 2 минуты Прошу извенить, в худшем тесте ответ был за 2.031 секунды, не прошла на 100% я поторопился с выводами. Но ответы правильные.
0
|
|
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
|||||||||||
| 02.08.2011, 23:24 [ТС] | |||||||||||
|
BAIZOR, даже знаю что вы написали.
Что-то вроде этого
Не пройдет, например при таком тесте
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
|
| 02.08.2011, 23:27 | |
|
именно, я уже это понял, тут смутно проглядываеться математика, надо подумать...
0
|
|
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||
| 02.08.2011, 23:29 [ТС] | ||
|
Что интересно, простая рекурсия без ничего проходит 3 и 4 тест, а вариант с map'ом - нет Добавлено через 2 минуты BAIZOR, на том сайте есть "Дистанционная летняя компьютерная школа", где выкладывают задания. Так вот эту задачу там выложили в разделе о рекурсии, без разбора. Формулу вы тут никак не выведете
0
|
||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 02.08.2011, 23:57 | |
|
iama, не проходит по времени или по ответам?
0
|
|
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
|
| 03.08.2011, 00:05 [ТС] | |
|
ValeryLaptev, по времени на 4 тестах
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 03.08.2011, 00:16 | |
|
Еще одно соображение.
Чтобы избавиться от "запора" по времени, надо статический массив организовать и туда сохранять вычисленные значения. А чтобы знать, что сохранять, надо поиграться индексами. Наверняка индекс левого и правого слагаемого где-то совпадает... Два рекурсивных вызова за раз - это многократное повторение одних и тех же вычислений. Вспомните последовательность Фибоначчи и как там избавляются от рекурсии.
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||||||
| 03.08.2011, 00:21 | ||||||
|
Можно попробовать "поэкономить на спичках"
Но что-то сомнительно, что что-то изменится. Но прям интересно даже ![]()
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
|
| 03.08.2011, 00:41 | |
|
iama, ничиго не проглядываеться, всю дорогу упераюсь в то что надо найти кол-во листьев на бинарном дереве, но именно это и делает рекурсия, и никак предсказать поведение рекурсии у меня не получаеться, к сожалению.
У меня осталась единственная идея, это сделать так как вы делали, НО исползьвать вместо мэпы свою структуру которая будет работать точно также только не будет сортировать себя. И обязательно считывать и выводить scanf и printf -ами! Это не много ускорит. Сколько Вам милисекунд не хватает ответа?
0
|
|
| 03.08.2011, 00:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Бесконечная сфера и бесконечная плоскость Бесконечная рекурсия Бесконечная загрузка ОС Бесконечная загрузка Бесконечная игра Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|