|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||||||
Бесконечная последовательность02.08.2011, 21:11. Показов 4994. Ответов 50
Метки нет (Все метки)
Задача
Моё решение на плюсах
Есть подозрения, что при каком-то наборе данных алгоритм зацикливается (но не должно же - чем глубже рекурсия, тем меньший элемент последовательности ищется, вроде всегда так), пробовал крайние значения - работает в доли секунды. Помогите, люди добрые! Или хоть контрпример подскажите...
1
|
||||||
| 02.08.2011, 21:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
50
Бесконечная последовательность Бесконечная последовательность десятичных цифр Бесконечная последовательность рациональных чисел v0, v1 , . образована по следующему закону : |
|
|
|||||||||||
| 02.08.2011, 21:35 | |||||||||||
|
В силу того что я не знаком с типом map, я не понял, что вы имели ввиду в строчках
0
|
|||||||||||
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
|
| 02.08.2011, 21:40 [ТС] | |
|
Predator_2004, ваш вариант не пройдет по тайм-лимиту еще на большем колличестве тестов, там N до 10^13. Мой вариант прекрасно работает на моих тестах, я даже не могу найти пример на котором он будет работать неправильно.
0
|
|
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||
| 02.08.2011, 22:03 [ТС] | ||
|
Evg,
0
|
||
|
|
||
| 02.08.2011, 22:07 | ||
|
0
|
||
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||||||
| 02.08.2011, 22:09 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
|
|||
| 02.08.2011, 22:13 | |||
|
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 34 секунды Кстати, первый вариант куда более читаемый. Во втором ты сэкономил на двух переменных и код превратил в кишку
0
|
|||
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||
| 02.08.2011, 22:17 [ТС] | ||
|
Даже придумать не могу, какой контейнер может больше оптимизировать работу программы. Математически упростить алгоритм никак нельзя. На том же сайте люди сдают за 0,5сек и 5мб памяти, причем на gcpp, как?..
0
|
||
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
|
| 02.08.2011, 22:22 [ТС] | |
|
Evg, да нет, тот вариант точно так же работает, потому и печально. И на том спасибо
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
|
| 02.08.2011, 23:17 | |
|
Вам надо избавиться от Map.
Не оптимальный подход, одной действие с элементом мэпы делаеться за логорифм от его размера, так что - это плохо. З.Ы. только что здал задачу на 46.7% Добавлено через 2 минуты Прошу извенить, в худшем тесте ответ был за 2.031 секунды, не прошла на 100% я поторопился с выводами. Но ответы правильные.
0
|
|
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
|||||||||||
| 02.08.2011, 23:24 [ТС] | |||||||||||
|
BAIZOR, даже знаю что вы написали.
Что-то вроде этого
Не пройдет, например при таком тесте
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
|
| 02.08.2011, 23:27 | |
|
именно, я уже это понял, тут смутно проглядываеться математика, надо подумать...
0
|
|
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||
| 02.08.2011, 23:29 [ТС] | ||
|
Что интересно, простая рекурсия без ничего проходит 3 и 4 тест, а вариант с map'ом - нет Добавлено через 2 минуты BAIZOR, на том сайте есть "Дистанционная летняя компьютерная школа", где выкладывают задания. Так вот эту задачу там выложили в разделе о рекурсии, без разбора. Формулу вы тут никак не выведете
0
|
||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 02.08.2011, 23:57 | |
|
iama, не проходит по времени или по ответам?
0
|
|
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
|
| 03.08.2011, 00:05 [ТС] | |
|
ValeryLaptev, по времени на 4 тестах
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 03.08.2011, 00:16 | |
|
Еще одно соображение.
Чтобы избавиться от "запора" по времени, надо статический массив организовать и туда сохранять вычисленные значения. А чтобы знать, что сохранять, надо поиграться индексами. Наверняка индекс левого и правого слагаемого где-то совпадает... Два рекурсивных вызова за раз - это многократное повторение одних и тех же вычислений. Вспомните последовательность Фибоначчи и как там избавляются от рекурсии.
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||||||
| 03.08.2011, 00:21 | ||||||
|
Можно попробовать "поэкономить на спичках"
Но что-то сомнительно, что что-то изменится. Но прям интересно даже ![]()
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
|
| 03.08.2011, 00:41 | |
|
iama, ничиго не проглядываеться, всю дорогу упераюсь в то что надо найти кол-во листьев на бинарном дереве, но именно это и делает рекурсия, и никак предсказать поведение рекурсии у меня не получаеться, к сожалению.
У меня осталась единственная идея, это сделать так как вы делали, НО исползьвать вместо мэпы свою структуру которая будет работать точно также только не будет сортировать себя. И обязательно считывать и выводить scanf и printf -ами! Это не много ускорит. Сколько Вам милисекунд не хватает ответа?
0
|
|
| 03.08.2011, 00:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Бесконечная сфера и бесконечная плоскость Бесконечная рекурсия Бесконечная загрузка ОС Бесконечная загрузка Бесконечная игра Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|