|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 39
|
|
Добавление элемента списка, равного среднему арифметическому элементов16.09.2011, 23:18. Показов 1467. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста решить
Дан список вещественных чисел. Написать следующие функции: а) вычисления; б) добавления элемента, равного среднему арифметическому элементов списка за максимальным элементом списка.
0
|
|
| 16.09.2011, 23:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
|
|
Заблокирован
|
|
| 16.09.2011, 23:50 | |
|
Из условия мало что понятно. При чем тут динамические структуры? При чем тут стек? Бррррр... Попробуйте еще раз описать внятно задачу
1
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||
| 17.09.2011, 20:55 | |||||||||||||||||||||
|
Не по теме: AndyZorg, стек тут при том, что через него реализовано множество чисел. Вот как эта штука объявляется:
Вот так вычислить сумму и кол-во элементов:
![]()
0
|
|||||||||||||||||||||
|
Заблокирован
|
||||
| 18.09.2011, 00:52 | ||||
Конечно не могу сказать, что знаю ВСЕ... Но достаточно прилично ![]() ![]() Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
|
||
| 18.09.2011, 13:20 | ||
|
Однако в названии самой темы написано - Динамические структуры. Я тоже с этим термином не был особо знаком (так как самоучка), пока случайно не услышал об нём на лекциях по программированию. В данной задаче как раз и надо сделать что-то типа массива, но только в виде линейного списка. Причём именно так, как я написал выше.
1
|
||
|
|
|
| 29.09.2011, 16:57 | |
|
Dr.Popov, тему продолжай тут
1
|
|
| 29.09.2011, 16:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Определить индекс элемента в массиве, наиболее близкого по величине к среднему арифметическому элементов
Вычислить номер элемента, значение которого близкое к среднему арифметическому всех элементов массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|