| 02.01.2013, 15:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
116
Уроки Iczelion'a на FASM Запрос сам в себе |
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 02.01.2013, 21:50 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Бредисловие Кликните здесь для просмотра всего текста
Режисер ― Не пора ли, друзья мои, Не сочтите за кощунство. Но попробую переписать уроки Iczelion'а с позиции уменьшения размера. Писалось под WinXP и Seven на масме, а позже было переведено на FASM, NASM и GoAsm.нам замахнутся на Уильяма, понимаете ли, нашего Шекспира? Голос из зала ― И замахнемся! (© Из кинофильма «Берегись автомобиля») В онлайновом учебнике по программированию на ассемблере в win32 (перевод UniSoft) есть такие строки: «Я провел эксперимент, написал программу (обычное окно с одной кнопкой в центре, которая закрывает его) на разных языках высокого уровня и после компиляции получил вот такие размеры этой самой программы: Кликните здесь для просмотра всего текста
Русский перевод "Уроков Iczelion'a" взят на сайте WASM.RU, там же в разные годы публиковались и комментарии к "Урокам..."
По версии журнала "Хакер" #45 2002 Iczelion выглядит вот так: ... мы обратились за советом к мастеру, которого все знают под ником Iczelion... Для программирования под Windows нет ничего лучшего, чем туториалы, написанные Iczelion'ом. Он потратил целых два года на то, чтобы любой (даже начинающий!) кодер смог почти сразу въехать в программирование на ассемблере под Винду. Его основной девиз: «Кодить под Винду на асме не сложнее, чем на С». Вся документация Iczelion'a разбита на уроки, изучать которые надо, естественно, по порядку... Личное дело: Iczelion. Родился в 1966. Живет в Таиланде. Работает на правительство. Ассемблер ― первый язык, который он выучил после окончания университета. В книге «Руководство для IBM/PC и PS/2» Питера Нортона в разделе о языках программирования, Iczelion нашел строки: «Только язык ассемблера позволяет использовать мощность вашего ПК в полном объеме...». Эти слова заложили начало длинного пути, в результате которого появился блестящий эксперт по низкоуровневому программированию. Домашняя страничка Iczelion'а ― http://win32asm.cjb.net. TanaT ― Некоторые люди считают, что ассемблер мертв. Что скажешь? Iczelion ― Для некоторых он действительно мертв: они не хотят его использовать, а он ничем не может быть им полезен. Но есть люди, для которых ассемблер является средством существования. Например, VX-кодеры. Для многих людей этот язык просто близок собственному мыслительному процессу. TanaT ― Нужны ли сегодня программисты на ассемблере? Iczelion ― Да. Но не в таких количествах, как, скажем, ASP или С++ кодеры. Но сегодня человек должен быть очень хорошо подготовлен, чтобы его приняли на работу. TanaT ― Если человек знает ассемблер, он может найти себе хорошую работу? Iczelion ― Я бы на это не рассчитывал. Ассемблер это всего лишь один из языков программирования. У него есть свои сильные и слабые стороны. Что касается работы, то это сильно зависит от человека и самой организации, которой требуются асм-кодеры. TanaT ― Спасибо, этот вопрос разъяснили. Что бы ты посоветовал нашим читателям, уже знающим ассемблер или только собирающимся его изучать? Iczelion ― Если вы хотите изучать ассемблер, сперва спросите себя, зачем он вам. Не учите его лишь потому, что он вам кажется «элитным». Ни один из языков программирования не является лучшим для написания абсолютно любых приложений. Сам я пишу на ассемблере далеко не все. Чаще всего я использую VBA или VBScript, если они позволяют решить задачу без потери производительности. А на ассемблере я пишу потому, что люблю этот язык и он мне кажется «естественным». Программирование на ассемблере требует большой концентрации, так как каждая инструкция делает очень мало: только если несколько их собрать воедино, получится какой-нибудь результат. Если вы невнимательны, подумайте еще раз. Программирование на ассемблере требует больших затрат времени, даже если вы используете структурное программирование. То есть программы на ассемблере это чаще всего маленькие утилиты. Я не хочу совсем отпугнуть новичков, просто излагаю некоторые факты самого языка, чтобы вы могли принять объективное решение... © Mikl___ 2013 Win32 API. Урок 1. Основы ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila Win32 API. Урок 2. MessageBox Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.
19
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 02.01.2013, 22:00 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
20
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 03.01.2013, 07:15 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 2. MessageBox
Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
8
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 03.01.2013, 07:39 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Еще один путь к уменьшению PE-заголовка это уменьшение таблицы разделов, по умолчанию количество разделов должно быть равным 16, нам же требуется только секция импорта. В таблице разделов секция импорта идет сразу после секции экспорта. Хотя мы указали в таблице разделов 2 секции, но загрузчик проверит содержимое секции debug и, если debug_size не равен нулю, тогда при загрузке файла система выдаст сообщение
У нас поле debug_size (смещение +0ACh от сигнатуры "PE") попадает на флаги секции код, там находится число 0E00000020h 20h(секция кода)+20000000h(разрешено исполнение)+40000000h(разрешено чтение)+80000000h(разрешена запись)=0E00000020h А что если обнулить флаги секции код? Ставим по адресу debug_size 0 и запускаем приложение — О, чудо! Этого не должно было быть, но приложение запускается! Кликните здесь для просмотра всего текста
размер msgbox.exe равен 298 байтам или 11,6% от начального размера в 2560 байт. Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Чтобы «добить» эстетов — создаем «на коленке» собственный макрос INVOKE и помещаем его в capito.asm Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
© Mikl___ 2013 Win32 API. Урок 2c. Еще больше уменьшаем MessageBox Постараемся еще больше сжать нашу программу. Далее приведен текст программы, которая, получив у системного загрузчика адреса WinAPI-функций LoadLibraryA и MessageBox, создает файл tiny97.exe, состоящий только из минимального заголовка PE-файла. Внутри этого заголовка, в тех его полях, которыми можно пренебречь, расположен код программы, выводящей MessageBox, с заголовком и текстом "user32". Кликните здесь для просмотра всего текста
Образ нашей программы будет состоять всего из одной секции, в которой будут размещены и данные, и код Кликните здесь для просмотра всего текста
размер tiny97.exe равен 97 байтов или 3,8% от начального размера в 2560 байт.
________________________________________ ________________ Для написания данной главы использовались работы следующих авторов:
_______________________
© Mikl___ 2013
12
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 03.01.2013, 16:04 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 2b. MessageBox
Oбщие концепции и требования, предъявляемые к PE-файлам Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
14
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 03.01.2013, 17:11 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
[center][COLOR="Silver"]________________________________________ ____ © Iczelion, пер. Aquila.
15
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 04.01.2013, 12:24 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 2d. А что находится внутри функции MessageBox или как еще можно создать MessageBox? Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
10
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
programmer
2391 / 525 / 69
Регистрация: 01.06.2011
Сообщений: 3,639
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 04.01.2013, 13:35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 04.01.2013, 14:09 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 3. простое окно
Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
8
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 05.01.2013, 14:59 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 3a. Наш вариант простого окна
Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
9
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 05.01.2013, 16:29 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 4. Отрисовка текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
7
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 05.01.2013, 18:21 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 4a. Отрисовка текста Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
8
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 05.01.2013, 19:23 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 5a. Вращающийся текст Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
10
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 06.01.2013, 04:42 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 6. Клавиатура
Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
7
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 06.01.2013, 05:05 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 6a. Клавиатура
Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
7
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 06.01.2013, 05:21 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 6b. Светомузыка на клавиатуре
Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
8
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 06.01.2013, 05:47 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 7. Мышь
Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
7
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 06.01.2013, 06:11 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 7a. Мышь
Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
8
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16371 / 7683 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,757
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 06.01.2013, 07:42 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 7b. Мышь Кликните здесь для просмотра всего текста
В этом Уроке мы создадим полнофункциональную Windows программу, которое выводит сообщение — "Win32 assembly is great!".
Скачайте пример здесь. ТЕОРИЯ, МАТЬ СКЛЕРОЗА Windows предоставляет огромное количество ресурсов Windows-программам через Windows API (Application Programming Interface). Windows API — это большая коллекция очень полезных функций, располагающихся непосредственно в операционной системе и готовых для использования программами. Эти функции находятся в нескольких динамически подгружаемых библиотеках (DLLs), таких как kernel32.dll, user32.dll и gdi32.dll. Kernel32.dll содержит API-функции, взаимодействующие с памятью и управляющие процессами. User32.dll контролирует пользовательский интерфейс. Gdi32.dll ответственен за графические операции. Кроме этих трех "основных", существуют также другие dll, которые вы можете использовать, при условии, что вы обладаете достаточным количеством информации о нужных API-функциях. Windows программы динамически подсоединяется к этим библиотекам, то есть код API-функций не включается в исполняемый файл. Информация находится в библиотеках импорта. Вы должны слинковать ваши программы с правильными библиотеками импорта, иначе они не смогут найти эти функции. Когда Windows программа загружается в память, Windows читает информацию, сохраненную в программе. Эта информация включает имена функций, которые программа использует и DLL-ей, в которых эти функции располагаются. Когда Windows находит подобную информацию в программе, она вызывает библиотеки и исправляет в программе вызовы этих функций, так что контроль всегда будет передаваться по правильному адресу.Существует две категории API функций: одни работают с ANSI-строками, а другие с Unicode-строками. Имена API-функций использующих ANSI-строки заканчиваются на "A", например, MessageBoxA. В конце имен функций для Unicode находится "W". Windows 95/98 от природы поддерживают ANSI, а Windows NT и производные от нее 2k/XP/Vista поддерживают Unicode. Обычно мы имеем дело с ANSI строками (массивы символов, оканчивающиеся NULL-ом. размер ANSI-символа — 1 байт. В то время как ANSI достаточна для европейских языков, она не поддерживает некоторые восточные языки, в которых есть несколько тысяч уникальных символов. Вот в этих случаях в дело вступает UniCode. размер символа UNICODE — 2 байта, и поэтому может поддерживать 65536 различных символов. Hо по большей части, вы будете использовать include-файл, который может определить и выбрать подходящую для вашей платформы функцию. Просто обращайтесь к именам API-функций без постфикса. ПРАКТИКА, МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Я приведу голый скелет программы ниже. Позже мы разберем его.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Большинство прототипов для API-функций содержатся в include-файлах. Если вы используете hutch'евский MASM32, они будут находится в директории MASM32/INCLUDE. Файлы подключения имеют расширение .inc и прототипы функций DLL находятся в .inc файле с таким же именем, как и у этой DLL. Hапример, ExitProcess экспортируется из kernel32.lib, так что прототип ExitProcess находится в kernel32.inc. Вы также можете создать прототипы для ваших собственных функций. Во всех моих экземплярах я использую hutch'евский windows.inc, который вы можете скачать с http://win32asm.cjb.net Возвращаясь к ExitProcess: параметр uExitCode - это значение, которое программа вернет Windows после окончания программы. Вы можете вызвать функцию ExitProcess так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
В вышеприведенном примере, мы вызываем функцию, экспортированную из kernel32.dll, для чего мы должны подключить прототипы функций из kernel32.dll. Этот файл - kernel32.inc. Если вы открываете его текстовым редактором, вы увидите, что он состоит из прототипов функций из соответствующей dll. Если вы не подключите kernel32.inc, вы все еще можете вызвать ExitProcess, но уже с помощью ассемблерной команды call. Вы не сможете вызвать эту функцию с помощью invoke. Дело вот в чем: для того, чтобы вызвать функцию через invoke, вы должны поместить в исходном коде ее прототип. В примере выше, если вы не подключите kernel32.inc, вы можете определить прототип для ExitProcess где-нибудь до вызова этой функции и это будет работать. Файлы подключения нужны для того, что избавить вас от лишней работы и вам не пришлось набирать все прототипы самим. Теперь мы встречаем новую директиву — includelib. Она работает не так, как include. Это всего лишь способ сказать ассемблеру какие библиотеки использует ваша программа должна прилинковать. Хотя вы вовсе не обязаны использовать именно этот метод. Вы можете указать имена библиотек импорта к командной строке при запуске линкера, но поверьте мне, это весьма скучно и утомительно, да и командная строка может вместить максимум 128 символов. Теперь возьмите весь исходный текст примера этого Урока, сохраните его как msgbox.asm и ассемблируйте его так:
/Cр говорит MASM'у сохранять регистр имен, заданных пользователем. Если вы используете hutch'евский MASM32 пакет, вы можете вставить "option casemaр:none" в начале вашего исходника, сразу после директивы .model, чтобы добиться того же эффекта. После успешной компиляции msgbox.asm, вы получите msgbox.obj. Это объектный файл, от которого один шаг до екзешника. Obj содержит инструкции/данные в двоичной форме. Отсутствуют только необходимая корректировка адресов, которая проводится линкером. Теперь сделайте следующее:
/LIBPATH:<путь к библиотекам импорта> говорит линкеру, где находятся библиотеки импорта. Если вы используете MASM32, они будут в MASM32\lib. Линкер читает объектный файл и корректирует его, используя адреса, взятые из библиотек импорта. После окончания линковки вы получите файл msgbox.exe. Запустите его. Вы увидите, что она ничего не делает. Да, мы не поместили в код ничего не интересного. Hо тем не менее полноценная Windows программа. И посмотрите на размер! Hа моем PC — 1.536 байт. Теперь мы готовы создать окно с сообщением. Прототип функции, которая нам для этого необходима следующая:
lрText — это указатель на текст, который вы хотите отобразить в клиентской части окна сообщения. Указатель ― это адрес чего-либо. Указатель на текстовую строку = адрес этой строки. lpCaption — это указатель на заголовок окна сообщения. uType — устанавливает иконку, число и вид кнопок окна. Давайте изменим msgbox.asm для отображения сообщения. Кликните здесь для просмотра всего текста
Давайте снова взглянем на исходник. Мы определили две оканчивающиеся NULL'ом строки в секции .data. Помните, что каждая ANSI строка в Windows должна оканчиваться NULL'ом (0 в шестнадцатеричной системе). Мы используем две константы, NULL и MB_OK. Эти константы прописаны в windows.inc, так что вы можете обратиться к ним, указав их имя, а не значение. Это улучшает читабельность кода. Оператор addr используется для передачи адреса метки (и не только) функции. Он действителен только в контексте директивы invoke. Вы не можете использовать его, чтобы присвоить адрес метки регистру или переменной, например. В данном примере вы можете использовать offset вместо addr. Тем не менее, есть некоторые различия между ними. 1. addr не может быть использован с метками, которые определены впереди, а offset может. Например, если метка определена где-то дальше в коде, чем строка с invoke, addr не будет работать. Кликните здесь для просмотра всего текста
2. Addr поддерживает локальные переменные, в то время как offset нет. Локальная переменная — это всего лишь зарезервированное место в стеке. Вы только знаете его адрес во время выполнения программы. Offset интерпретируется во время компиляции ассемблером, поэтому неудивительно, что он не поддерживает локальные переменные. Addr же работает с ними, потому что ассемблер сначала проверяет ― глобальная переменная или локальная. Если она глобальная, он помещает адрес этой переменной в объектный файл. В этом случае оператор работает как offset. Если это локальная переменная, компилятор генерирует следующую последовательность инструкций, перед тем как будет вызвана функция:
________________________________________ ____
© Iczelion, пер. Aquila.
6
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 06.01.2013, 07:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
ПК перезагружается сам по себе А не навред(ж)ю ли я сам себе? ПК сам по себе перезагружается Выключается сам по себе Вырубается ПК сам по себе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
||||
|
Access
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
|
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет.
По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне:
Ryzen 5 7533HS
64 Gb DDR5
1Tb NVMe
16" Full HD Display
Win11 Pro
|
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
|
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
|
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
На странице:
https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/
нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
|
|
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов.
. . .
|
Ломающие изменения в C#.NStar Alpha
Etyuhibosecyu 20.11.2025
Уже можно не только тестировать, но и пользоваться C#. NStar - писать оконные приложения, содержащие надписи, кнопки, текстовые поля и даже изображения, например, моя игра "Три в ряд" написана на этом. . .
|
Мысли в слух
kumehtar 18.11.2025
Кстати, совсем недавно имел разговор на тему медитаций с людьми. И обнаружил, что они вообще не понимают что такое медитация и зачем она нужна. Самые базовые вещи. Для них это - когда просто люди. . .
|
Создание Single Page Application на фреймах
krapotkin 16.11.2025
Статья исключительно для начинающих. Подходы оригинальностью не блещут.
В век Веб все очень привыкли к дизайну Single-Page-Application .
Быстренько разберем подход "на фреймах".
Мы делаем одну. . .
|
Фото: Daniel Greenwood
kumehtar 13.11.2025
|