|
8 / 7 / 0
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 243
|
|
Выбор процессора для игр10.10.2008, 11:50. Показов 16045. Ответов 46
Метки нет (Все метки)
ЛЮДИ!! Извините за флуд но не могу найти ответ на свой вопрос.
У м еня сейча стоит Феном 9550.. Но что то мне подсказывает что для игр он плохой.очень плохой. Хочу поменять. КАКОЙ ВЗЯТь? если учесть что он булет стоять у меня в ближайшем будущем где то полгода. выбор - одна цена. Phenom 9950 Ouad 6600 Dual E8500 Какой взять?
0
|
|
| 10.10.2008, 11:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
46
Выбор процессора для игр Выбор процессора для игр Выбор процессора для игр |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 37
|
|
| 21.02.2009, 14:43 | |
|
Опа опа пока такая тема идет какой ща amd проц взять под разгон, жалко что мат. плату под amd взял, а то intel можно было ща купить! Какой по amd советуешь? Думал phenom х3 8650 взять и до 3.0 его!
0
|
|
|
вне категорий
655 / 165 / 3
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 802
|
||
| 21.02.2009, 15:09 | ||
. e8500 - лучший выбор из всего этого. это fsb 1333, это относительно новое ядро wolfdale и меньший техпроцесс: 45 нм. для себя я бы взял именно его
0
|
||
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 21.02.2009, 22:50 | |
|
e8500 оптимальный выбор на сейчас
если предполагаете долго(МИНИМУМ год) не менять проц, то лучше взять квад коре, только не 6xxx серию. когда пойдут игры оптимизированные под 4 ядра это очень поможет, сейчас-же таких почти нет.
0
|
|
|
Путешественница
1250 / 478 / 11
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 2,842
|
|
| 22.02.2009, 20:11 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 8
|
|
| 28.02.2009, 15:34 | |
|
Я бы ничего не менял, во первых основной упор в играх на видюхе, так что проц вроде у тебя норм лучше видюху взять получше.... Процессор в играх звук и еще что то обрабатывает, основная тяжесть на видюхе, лишь бы проц видео новое потащил.)
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|||
| 28.02.2009, 23:15 | |||
0
|
|||
|
3 / 2 / 0
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 44
|
||
| 15.05.2009, 18:12 | ||
|
Ерунда это , у меня 8400 (E8200 на том же ядре) разогнан по FSB до 400 (3.6 Ггц камень), и память работает на 400 (800DDR) так что всё работает синхронно и быстро - гоняться за более быстрой памятью нет смысла.
0
|
||
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 15.05.2009, 19:14 | ||
0
|
||
|
3 / 2 / 0
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 44
|
|
| 16.05.2009, 08:52 | |
|
Да, согласен, не подумал. Но с другой стороны, обычная память DDR2 800 у меня гналась до 915 Мгц и без проблем. А модули 1066 что-то уж непропорционально дороги.
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 16.05.2009, 10:51 | ||
0
|
||
|
107 / 35 / 1
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 256
|
||
| 16.05.2009, 14:08 | ||
|
0
|
||
|
MCSD: APP BUILDER
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
|
|
| 16.05.2009, 14:18 | |
|
полгода можно и потерпеть
потом взять i7/i5
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 25
|
|
| 08.07.2009, 23:16 | |
|
Кто работал с intel i7 920?
0
|
|
|
8 / 7 / 0
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 243
|
|
| 09.07.2009, 12:26 [ТС] | |
|
Люди! Я уже полгода назад взял E8500 и не жалуюсь..
Просто супер.
0
|
|
|
|
|
| 09.07.2009, 12:48 | |
|
Я бы тоже выбрал Dual E8500, т.к пока частота остаётся чуть важнее в 3Д-приложениях, чем многоядерность.... хотя в будущем....
А производительность феномов вообще не порадовала. Сам покупал пол-года назад E8400, аналогичноAntoshka2008, - не жалуюсь
0
|
|
|
8 / 7 / 0
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 243
|
|
| 09.07.2009, 12:55 [ТС] | |
|
Интелл вообще не надо было создавать 4 ядерники 6-ю и 8-ю серии, E8500 очень удачный проц, может конкурировать даже с intel i7 920.
Если бы появился еще мощнее 2-х ядерник, например там E9*** или еще что, то я взял бы его
0
|
|
|
537 / 459 / 3
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 2,625
|
|||
| 09.07.2009, 14:52 | |||
0
|
|||
|
|
|
| 09.07.2009, 15:40 | |
|
Airhand, всё равно выходит, что для большенства игр двуядрённого Е8500 вполне хватает. Есть конечно исключения, например, "Supreme Commander" вроде как быстрее работает на 4х ядерном.
0
|
|
|
8 / 7 / 0
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 243
|
|
| 09.07.2009, 15:54 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 09.07.2009, 16:03 | |
|
1
|
|
| 09.07.2009, 16:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Выбор процессора для игр и стрима Выбор процессора для игр и для монтажа Стоимость процессора для игр типа Call Of Duty Black OPS Выбор процессора для игрового ПК Выбор процессора для видеомонтажа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|