|
8 / 7 / 0
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 243
|
|
Выбор процессора для игр10.10.2008, 11:50. Показов 16228. Ответов 46
Метки нет (Все метки)
ЛЮДИ!! Извините за флуд но не могу найти ответ на свой вопрос.
У м еня сейча стоит Феном 9550.. Но что то мне подсказывает что для игр он плохой.очень плохой. Хочу поменять. КАКОЙ ВЗЯТь? если учесть что он булет стоять у меня в ближайшем будущем где то полгода. выбор - одна цена. Phenom 9950 Ouad 6600 Dual E8500 Какой взять?
0
|
|
| 10.10.2008, 11:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
46
Выбор процессора для игр Выбор процессора для игр Выбор процессора для игр |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 37
|
|
| 21.02.2009, 14:43 | |
|
Опа опа пока такая тема идет какой ща amd проц взять под разгон, жалко что мат. плату под amd взял, а то intel можно было ща купить! Какой по amd советуешь? Думал phenom х3 8650 взять и до 3.0 его!
0
|
|
|
вне категорий
655 / 165 / 3
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 802
|
||
| 21.02.2009, 15:09 | ||
. e8500 - лучший выбор из всего этого. это fsb 1333, это относительно новое ядро wolfdale и меньший техпроцесс: 45 нм. для себя я бы взял именно его
0
|
||
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 21.02.2009, 22:50 | |
|
e8500 оптимальный выбор на сейчас
если предполагаете долго(МИНИМУМ год) не менять проц, то лучше взять квад коре, только не 6xxx серию. когда пойдут игры оптимизированные под 4 ядра это очень поможет, сейчас-же таких почти нет.
0
|
|
|
Путешественница
1250 / 478 / 11
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 2,842
|
|
| 22.02.2009, 20:11 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 8
|
|
| 28.02.2009, 15:34 | |
|
Я бы ничего не менял, во первых основной упор в играх на видюхе, так что проц вроде у тебя норм лучше видюху взять получше.... Процессор в играх звук и еще что то обрабатывает, основная тяжесть на видюхе, лишь бы проц видео новое потащил.)
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|||
| 28.02.2009, 23:15 | |||
0
|
|||
|
3 / 2 / 0
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 44
|
||
| 15.05.2009, 18:12 | ||
|
Ерунда это , у меня 8400 (E8200 на том же ядре) разогнан по FSB до 400 (3.6 Ггц камень), и память работает на 400 (800DDR) так что всё работает синхронно и быстро - гоняться за более быстрой памятью нет смысла.
0
|
||
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 15.05.2009, 19:14 | ||
0
|
||
|
3 / 2 / 0
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 44
|
|
| 16.05.2009, 08:52 | |
|
Да, согласен, не подумал. Но с другой стороны, обычная память DDR2 800 у меня гналась до 915 Мгц и без проблем. А модули 1066 что-то уж непропорционально дороги.
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
||
| 16.05.2009, 10:51 | ||
0
|
||
|
107 / 35 / 1
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 256
|
||
| 16.05.2009, 14:08 | ||
|
0
|
||
|
MCSD: APP BUILDER
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
|
|
| 16.05.2009, 14:18 | |
|
полгода можно и потерпеть
потом взять i7/i5
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 25
|
|
| 08.07.2009, 23:16 | |
|
Кто работал с intel i7 920?
0
|
|
|
8 / 7 / 0
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 243
|
|
| 09.07.2009, 12:26 [ТС] | |
|
Люди! Я уже полгода назад взял E8500 и не жалуюсь..
Просто супер.
0
|
|
|
|
|
| 09.07.2009, 12:48 | |
|
Я бы тоже выбрал Dual E8500, т.к пока частота остаётся чуть важнее в 3Д-приложениях, чем многоядерность.... хотя в будущем....
А производительность феномов вообще не порадовала. Сам покупал пол-года назад E8400, аналогичноAntoshka2008, - не жалуюсь
0
|
|
|
8 / 7 / 0
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 243
|
|
| 09.07.2009, 12:55 [ТС] | |
|
Интелл вообще не надо было создавать 4 ядерники 6-ю и 8-ю серии, E8500 очень удачный проц, может конкурировать даже с intel i7 920.
Если бы появился еще мощнее 2-х ядерник, например там E9*** или еще что, то я взял бы его
0
|
|
|
537 / 459 / 3
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 2,625
|
|||
| 09.07.2009, 14:52 | |||
0
|
|||
|
|
|
| 09.07.2009, 15:40 | |
|
Airhand, всё равно выходит, что для большенства игр двуядрённого Е8500 вполне хватает. Есть конечно исключения, например, "Supreme Commander" вроде как быстрее работает на 4х ядерном.
0
|
|
|
8 / 7 / 0
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 243
|
|
| 09.07.2009, 15:54 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6140 / 1898 / 14
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,417
|
|
| 09.07.2009, 16:03 | |
|
1
|
|
| 09.07.2009, 16:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Выбор процессора для игр и стрима Выбор процессора для игр и для монтажа Стоимость процессора для игр типа Call Of Duty Black OPS Выбор процессора для игрового ПК Выбор процессора для видеомонтажа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Breadth-First Search
alhaos 19.05.2026
BFS (Breadth-First Search) — это базовый алгоритм обхода графа в ширину, который поуровнево исследует все связанные вершины. Он начинает с выбранной точки и проверяет всех соседей, прежде чем. . .
|
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера»
Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит.
Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
|
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb">
<style>
<!]>
</ style>
<g id="bush">
</ g>
</ svg>
function fn(){
let rost;/ / высота древа
let xx=165,yy=210,w=256;
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|