|
Администратор
|
|
Тесты процессоров (18)25.04.2022, 08:04. Показов 37930. Ответов 867
Метки нет (Все метки)
Продолжение темы Тесты процессоров (17)
0
|
|
| 25.04.2022, 08:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
867
Тесты процессоров (17)
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
||
| 27.04.2022, 13:08 | ||
|
0
|
||
|
5251 / 1557 / 122
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,119
|
||
| 27.04.2022, 13:10 | ||
|
Doom 3. Одни сплошные гики. Я говорю о людях, которые непосредственно занимались разработкой. Adrian Carmack, Kevin Cloud, Seneca Menard - ветераны-художники ID. Программисты - ни одного человека с улицы. Тот же Jim Dose, программировал все Думы и Квейки с 1994 года и до сих пор работает над современными частями этих игр. Half-Life. Гики из той же тусовки. Steve Bond - разработчик QuakeC, которого рекомендовал команде HL сам Кармак. Dario Casali - дизайнер карт Final Doom и карт DM для Quake. John Guthrie - создатель карт для Quake. Chuck Jones - 3D моделлер из 3DRealms. Часть людей Гейб привел из Майрософт. Jay Stelly - разработчик 3D-движка Nanotek Warrior. Harry E. Teasley - дизайнер Doom, его PS версий. Все свои, все в теме.
0
|
||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 27.04.2022, 13:11 | |
|
gfadsa111, ну, я гипотетически спрашиваю. Например, будет крутая игра. Чтобы на самых-самых ультра с лучами играть надо покупать комп за 500к рекомендованной стоимости, который только с DLSS обеспечит 60 FPS на всех ползунках вправо. Будешь покупать такой комп?)
1
|
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
||
| 27.04.2022, 13:17 | ||
|
Storm Screamer,
Что в твоем понимании гик? Ведь гик это скорее любитель. А над этими играми совсем не любители работали. half-life 2 не была требовательной. При этом по графике возможно даже лучше чем Doom 3. Так что уровень графики не всегда показатель требовательности.
0
|
||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 27.04.2022, 13:20 | |
|
gfadsa111, ну, так судя по нынешним требованиям Сталкера 2 тебе уже понадобится комп тысяч за 300, чтобы просто на высоких поиграть, а для тебя религиозно необходимо же, чтобы все ползунки и лучи вправо были. Как жить с этим-то?
1
|
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
||
| 27.04.2022, 14:11 | ||
|
И почему обязательно все выкручивать? Добавлено через 3 минуты https://overclockers.ru/blog/m... aet-10-raz Для любителей рендерить на процессоре, при этом 3090 стоит дешевле.
0
|
||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 27.04.2022, 14:15 | |
|
gfadsa111, с того, что даже на рекомендованных ценах система с 4080 и топовым другим железом будет стоить минимум 300к.
Я не считаю, что цены не будут ниже, я в сказки не верю. Добавлено через 3 минуты gfadsa111, так это ты же любитель все выкручивать. Кто говорил, что нет смысла в видеокарте топовой, если нельзя абсолютно все выкрутить "вправо"? А DLSS тебе религия не позволяет использовать, так как блогеры (далеко не все) про "мыло" рассказывают. Когда (если) будет у тебя нормальная система, ты включишь DLSS, получишь в полтора раза больше FPS за счёт тензорных ядер без ухудшения качества картинки, ты вспомнишь мои слова и скажешь, какие же петушары продажные были эти блогеры. Ну, а пиксельхантингом, сравнивая под лупой дальние микродетали текстур, где ИИ может некритично ошибаться, любой здоровый человек не станет. В игры не для того играют, чтобы такой ерундой заниматься. Большинство даже между апскейлингом FSR и нативом разницу без пристального рассмотрения не видят. А значит, такие решения - отличный способ нивелировать отставание железа от самых тяжёлых игр на максимальном качестве графики.
1
|
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
|
| 27.04.2022, 14:18 | |
|
Инструкция по настройке графики в играх. ИДЕАЛЬНЫЙ БАЛАНС!
Интересно сделают ли тэг rutube на форуме. Там в концовке про какой-то фильтр сказано.
0
|
|
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
|
| 27.04.2022, 14:19 | |
|
gfadsa111, ну, вот, видишь, уже про баланс настройки графики говоришь.
Значит, либо прикидывался дурачком, либо только сейчас прозрел.
1
|
|
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|
| 27.04.2022, 14:19 | |
|
0
|
|
|
5251 / 1557 / 122
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,119
|
|||
| 27.04.2022, 14:31 | |||
|
0
|
|||
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
||||
| 27.04.2022, 14:43 | ||||
![]() ![]() Ну и выбрал простой и быстрый способ на Steam зарабатывать. Также и разработчики GTA, на онлайн перешли, но сейчас похоже опомнились, так как это вечно не могло происходить и продажи начали падать. При этом еще вопрос смогут ли Gta сделать или уже поздно. На онлайн перекинулись и с Elder Scrolls. https://overclockers.ru/softne... 6-i-drugoe а про новую, хоть и анонсировали, пока лишь только слухи что выйдут 2025-2026 году. Т.е. разработчики выбирают тупиковый путь на онлайн перекинуться, world of warccraft не у всех получается. Для нее постоянно дополнения выходят и тоже неизвестно сколько она протянет.
0
|
||||
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
||
| 27.04.2022, 16:03 | ||
|
а когда разница больше 30%, то кто-то просто закрывает глаза
0
|
||
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|
| 27.04.2022, 17:16 | |
|
dimank666, а где ты тут 12 поколение видишь?
И конечно же сравнение очень хорошее. Сравнивать 200 и 240 фпс и 30 и 60
0
|
|
|
|
|||
| 27.04.2022, 18:03 | |||
|
потом с 11 поколением которое тоже не смогло теперь 5600 должен и 12 обойти? а на ровне за 3 поколения уже не катит? ![]() Добавлено через 54 секунды
0
|
|||
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
||
| 27.04.2022, 18:19 | ||
|
0
|
||
|
3008 / 1311 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,659
|
||
| 27.04.2022, 19:25 | ||
|
DLSS используют не только для увеличения производительности, но и для улучшения качества каринки. Я уже приводил в пример игры, где с DLSS картинка более чёткая в деталях и более сглаженная, чем в нативе.
1
|
||
| 27.04.2022, 19:25 | |
|
Тесты процессоров (11) Тесты процессоров (9)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|