|
Администратор
|
|
Тесты процессоров (18)25.04.2022, 08:04. Показов 36406. Ответов 867
Метки нет (Все метки)
Продолжение темы Тесты процессоров (17)
0
|
|
| 25.04.2022, 08:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
867
Тесты процессоров (17)
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
||
| 27.04.2022, 13:08 | ||
|
0
|
||
|
4936 / 1510 / 117
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 8,937
|
||
| 27.04.2022, 13:10 | ||
|
Doom 3. Одни сплошные гики. Я говорю о людях, которые непосредственно занимались разработкой. Adrian Carmack, Kevin Cloud, Seneca Menard - ветераны-художники ID. Программисты - ни одного человека с улицы. Тот же Jim Dose, программировал все Думы и Квейки с 1994 года и до сих пор работает над современными частями этих игр. Half-Life. Гики из той же тусовки. Steve Bond - разработчик QuakeC, которого рекомендовал команде HL сам Кармак. Dario Casali - дизайнер карт Final Doom и карт DM для Quake. John Guthrie - создатель карт для Quake. Chuck Jones - 3D моделлер из 3DRealms. Часть людей Гейб привел из Майрософт. Jay Stelly - разработчик 3D-движка Nanotek Warrior. Harry E. Teasley - дизайнер Doom, его PS версий. Все свои, все в теме.
0
|
||
|
2990 / 1293 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,251
|
|
| 27.04.2022, 13:11 | |
|
gfadsa111, ну, я гипотетически спрашиваю. Например, будет крутая игра. Чтобы на самых-самых ультра с лучами играть надо покупать комп за 500к рекомендованной стоимости, который только с DLSS обеспечит 60 FPS на всех ползунках вправо. Будешь покупать такой комп?)
1
|
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
||
| 27.04.2022, 13:17 | ||
|
Storm Screamer,
Что в твоем понимании гик? Ведь гик это скорее любитель. А над этими играми совсем не любители работали. half-life 2 не была требовательной. При этом по графике возможно даже лучше чем Doom 3. Так что уровень графики не всегда показатель требовательности.
0
|
||
|
2990 / 1293 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,251
|
|
| 27.04.2022, 13:20 | |
|
gfadsa111, ну, так судя по нынешним требованиям Сталкера 2 тебе уже понадобится комп тысяч за 300, чтобы просто на высоких поиграть, а для тебя религиозно необходимо же, чтобы все ползунки и лучи вправо были. Как жить с этим-то?
1
|
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
||
| 27.04.2022, 14:11 | ||
|
И почему обязательно все выкручивать? Добавлено через 3 минуты https://overclockers.ru/blog/m... aet-10-raz Для любителей рендерить на процессоре, при этом 3090 стоит дешевле.
0
|
||
|
2990 / 1293 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,251
|
|
| 27.04.2022, 14:15 | |
|
gfadsa111, с того, что даже на рекомендованных ценах система с 4080 и топовым другим железом будет стоить минимум 300к.
Я не считаю, что цены не будут ниже, я в сказки не верю. Добавлено через 3 минуты gfadsa111, так это ты же любитель все выкручивать. Кто говорил, что нет смысла в видеокарте топовой, если нельзя абсолютно все выкрутить "вправо"? А DLSS тебе религия не позволяет использовать, так как блогеры (далеко не все) про "мыло" рассказывают. Когда (если) будет у тебя нормальная система, ты включишь DLSS, получишь в полтора раза больше FPS за счёт тензорных ядер без ухудшения качества картинки, ты вспомнишь мои слова и скажешь, какие же петушары продажные были эти блогеры. Ну, а пиксельхантингом, сравнивая под лупой дальние микродетали текстур, где ИИ может некритично ошибаться, любой здоровый человек не станет. В игры не для того играют, чтобы такой ерундой заниматься. Большинство даже между апскейлингом FSR и нативом разницу без пристального рассмотрения не видят. А значит, такие решения - отличный способ нивелировать отставание железа от самых тяжёлых игр на максимальном качестве графики.
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 27.04.2022, 14:16 | |
|
0
|
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
|
| 27.04.2022, 14:18 | |
|
Инструкция по настройке графики в играх. ИДЕАЛЬНЫЙ БАЛАНС!
Интересно сделают ли тэг rutube на форуме. Там в концовке про какой-то фильтр сказано.
0
|
|
|
2990 / 1293 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,251
|
|
| 27.04.2022, 14:19 | |
|
gfadsa111, ну, вот, видишь, уже про баланс настройки графики говоришь.
Значит, либо прикидывался дурачком, либо только сейчас прозрел.
1
|
|
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|
| 27.04.2022, 14:19 | |
|
0
|
|
|
4936 / 1510 / 117
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 8,937
|
|||
| 27.04.2022, 14:31 | |||
|
0
|
|||
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
||||
| 27.04.2022, 14:43 | ||||
![]() ![]() Ну и выбрал простой и быстрый способ на Steam зарабатывать. Также и разработчики GTA, на онлайн перешли, но сейчас похоже опомнились, так как это вечно не могло происходить и продажи начали падать. При этом еще вопрос смогут ли Gta сделать или уже поздно. На онлайн перекинулись и с Elder Scrolls. https://overclockers.ru/softne... 6-i-drugoe а про новую, хоть и анонсировали, пока лишь только слухи что выйдут 2025-2026 году. Т.е. разработчики выбирают тупиковый путь на онлайн перекинуться, world of warccraft не у всех получается. Для нее постоянно дополнения выходят и тоже неизвестно сколько она протянет.
0
|
||||
|
Заблокирован
|
|
| 27.04.2022, 15:23 | |
|
0
|
|
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
||
| 27.04.2022, 16:03 | ||
|
а когда разница больше 30%, то кто-то просто закрывает глаза
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 27.04.2022, 17:07 | |
|
0
|
|
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|
| 27.04.2022, 17:16 | |
|
dimank666, а где ты тут 12 поколение видишь?
И конечно же сравнение очень хорошее. Сравнивать 200 и 240 фпс и 30 и 60
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||
| 27.04.2022, 18:03 | |||
|
потом с 11 поколением которое тоже не смогло теперь 5600 должен и 12 обойти? а на ровне за 3 поколения уже не катит? ![]() Добавлено через 54 секунды
0
|
|||
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
||
| 27.04.2022, 18:19 | ||
|
0
|
||
|
2990 / 1293 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,251
|
||
| 27.04.2022, 19:25 | ||
|
DLSS используют не только для увеличения производительности, но и для улучшения качества каринки. Я уже приводил в пример игры, где с DLSS картинка более чёткая в деталях и более сглаженная, чем в нативе.
1
|
||
| 27.04.2022, 19:25 | |
|
Тесты процессоров (11) Тесты процессоров (9)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
|
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
|