|
Администратор
|
|
Тесты процессоров (18)25.04.2022, 08:04. Показов 37269. Ответов 867
Метки нет (Все метки)
Продолжение темы Тесты процессоров (17)
0
|
|
| 25.04.2022, 08:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
867
Тесты процессоров (17)
|
|
|
||||
| 28.04.2022, 00:35 | ||||
|
а весь смысл заключается что из картинки 1440 делается 2160 Добавлено через 4 минуты нельзя из пустоты получить что-то, даже ии должен иметь какие-то первоначальные данные чтобы сними что-то сделать ![]() Добавлено через 4 минуты ![]() ведь сколько тестов было что в 1080 фпс больше чем в 4к, отсюда и берется высвобожденная мощность, картинка рендерится в более низком разрешении, потом обрабатывается длсс технологией и мы получаем боле высокое разрешение исходного материала это как раньше из 1080р фильмов делали 4К
0
|
||||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
|
|
| 28.04.2022, 00:38 | |
|
dimank666, у меня есть 4к телевизор. Какая разница? Монитор у меня 3к (это 3440х1440, что не есть 2560х1440).
Я специально сказал, что убрать мой монитор, поставить FullHD (так как в FullHD у меня будет более 60 FPS в нативе при максимальных лучах и настройках), и разницу с DLSS и без неё невооружённым взглядом просто не заметишь.
0
|
|
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
|
|
| 28.04.2022, 00:41 | |
|
dimank666, физическое разрешение остаётся тем же, и монитор определяет его как максимальное.
Ты никак не можешь понять, что если бы было так, как говоришь ты, то не было бы смысла в этой технологии. Не было бы никакой разницы между обычным снижением разрешения и включения DLSS В том и дело, что DLSS анализирует картинку в более низком разрешении, а потом за счёт ИИ дорисовывает её без лесенок до более высокого разрешения, а не тупо растягивает её, как если бы мы играли в разрешении FullHD на 3к мониторе.
0
|
|
|
|
||||
| 28.04.2022, 00:46 | ||||
|
также частоту подгоняли из 24 делали 50 или 60 ![]() Добавлено через 3 минуты но если так посудит, можно иностранки убавить и получить такой же эффект Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
|
|
| 28.04.2022, 00:51 | |
|
dimank666, в том-то и дело, что уменьшая настройки не получается такой же эффект.
А снижая разрешение качество картинки ухудшается очень заметно. DLSS дорисовывает, а не масштабирует, картинку так, чтобы на выходе она была идентична или очень близка к нативу. Если FSR даёт лесенки, то DLSS их сглаживает. А появившиеся новые пиксели дорисовывает исходя из решения нейросети, а не тупо заполняет тем же цветом, масштабируя их. Добавлено через 3 минуты dimank666, проще говоря, FSR тупо апскейлит картинку, как бы растягивая её с появлением лесенок, а DLSS как художник, который перерисовывает картину с меньшего холста на больший без всяких лесенок. Технология DLSS является коммерческой тайной, поэтому принцип работы нейросети является секретом фирмы.
0
|
|
|
|
|||
| 28.04.2022, 00:53 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
|
|
| 28.04.2022, 00:53 | |
|
dimank666, ты сказал, что FSR и DLSS одно и то же. FSR не проводит никакого анализа и ничего не сглаживает, она тупо рендерит в более низком разрешении, растягивая на более высокое. Можно, по сути, просто снизить разрешение, получив такую же картинку, как с включением FSR. У DLSS же картинка будет визуально практически неразличима с нативом. И только если ИИ ошибётся, то можно увидеть какой-нибудь артефакт. Но это крайне редко случается.
0
|
|
|
|
|||||
| 28.04.2022, 00:58 | |||||
|
Добавлено через 2 минуты ![]() Добавлено через 48 секунд ![]() Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
|
|
| 28.04.2022, 01:01 | |
|
dimank666, если оставить все эти теоретические размышлизмы, а то меня уже в сон рубит, то для обычного пользователя, как я, главное что? Визуально я разницы не вижу. Визуально мои друзья тоже разницы не видят. В слепых сравнениях люди путаются, не могут отличить натив и DLSS, а по голосам ещё и за DLSS голосуют, принимая его за натив. А это значит что? Что на практике разницу между DLSS и нативом без лупы не отличить, зато отличить плавность картинки, когда это требуется, можно. А поэтому на какой-нибудь 3060 можно спокойно проходить киберпанк с лучами + DLSS, при этом качество картинки будет едва отличимо от того, что вижу я на своем компьютере хоть в нативе, хоть с DLSS. А поэтому разводить трагедию, что игра нагибает топы без DLSS, смысла вообще никакого нет. Даже на 3050 можно получить качественно с DLSS почти такую же картинку, какую видел я, разве что в разрешении FullHD.
Добавлено через 1 минуту dimank666, ты вообще понимаешь отличие между FSR и DLSS? NVIDIA по приколу что ли аппаратной фичей DLSS называет? Было бы всё так просто, видеокарты AMD спокойно бы запускали DLSS. Добавлено через 1 минуту dimank666, сглаживание при обработке не добавят в FSR. Это снизит производительность. И FSR не умеет анализировать объекты, поэтому при масштабировании пропадают мелкие детали.
0
|
|
|
|
|||
| 28.04.2022, 01:03 | |||
|
я пользовался DSR на своем 1080 мониторе Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
|
|
| 28.04.2022, 01:05 | |
|
dimank666, отличие масштабирования от дорисовки в том, что в первом случае идёт тупое растягивание с примитивной дорисовклй пробелов, во втором случае идёт глубокий анализ того, что именно масштабируется, чтобы дорисовать потом это с максимальной точностью, а для этого требуются дополнительные аппаратные ресурсы в виде тензорных ядер, которых в видеокартах AMD нет. Следовательно, итоговый результат имет качественно совсем другой уровень.
Добавлено через 1 минуту dimank666, игры с DLSS и FSR одновременно есть. Те же киберпанк и Хорайзн. И DLSS значительно лучше себя показывает. Проверено.
0
|
|
|
|
|||
| 28.04.2022, 01:17 | |||
|
Но есть одно но: если картинка меняется быстро то использовать данные из предыдущей не эффективно. Добавлено через 2 минуты вот о чем я и говорил, и другие тебе
0
|
|||
|
168 / 149 / 10
Регистрация: 13.09.2018
Сообщений: 1,455
|
|
| 28.04.2022, 05:22 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 28.04.2022, 06:20 | ||
0
|
||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
|
|
| 28.04.2022, 09:02 | |
|
dimank666, сколько не мотал картинку мышкой, никакого гостинга увидеть не смог. Большинство игр так вообще по умолчанию размытие делают при движении, там вообще ничего не увидишь. Но и без размытия я увидеть ничего не смог. Может, в онлайн-шутерах что-то видно? Может, от производительности видеокарты тоже зависит. Если в глаза этот гостинг не бросается, а заметен только на замедленной съёмке, то не вижу в нём ничего критичного.
Добавлено через 2 минуты dimank666, ты не забывай, что все эти обзорщики сравнивают "под лупой", снимая два видео и сравнивая в замедлении их. В реальности же роботом надо быть, чтобы какой-то там гостинг увидеть на носу. Я в упор смотрел и двигал картинку мышкой, никаких "шлейфов" не замечаю.
0
|
|
|
2954 / 734 / 17
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 4,496
|
||
| 28.04.2022, 09:19 | ||
|
Именно в самих играх только на решетках можно заметить что что-то не так выглядит, а так ничем не отличить играя.
Добавлено через 5 минут
0
|
||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
|
|
| 28.04.2022, 09:32 | |
|
Aleks95, надо посмотреть, что там на решётках. Я не замечал, но нарочно не приглядывался.
Добавлено через 40 секунд Aleks95, в FullHD на 1660Ti вполне себе можно до сих пор в любые игры играть на средне-высоких.
0
|
|
|
2954 / 734 / 17
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 4,496
|
|||
| 28.04.2022, 10:16 | |||
|
Рекомендуемые: OC: Windows 10; процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 2400G; видеокарта: GTX 1060 6 ГБ или AMD RX 570 4 ГБ; оперативная память: 8 ГБ; место на диске: 70 ГБ (HDD). Ну и в метро я все такие нашел место где есть просадка и стабильно держится 45 кадров, в пустыне при дневном свете.
0
|
|||
|
168 / 149 / 10
Регистрация: 13.09.2018
Сообщений: 1,455
|
|||
| 28.04.2022, 10:40 | |||
![]()
1
|
|||
| 28.04.2022, 10:40 | |
|
Тесты процессоров (11) Тесты процессоров (9)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Почему SEO не начинается с ключевых слов: что проверить до написания текстов
Neotwalker 01.08.2026
Когда владельцу сайта предлагают заняться SEO, первым шагом часто становится сбор запросов и написание текстов.
Логика кажется понятной:
1. Находим ключевые слова.
2. Добавляем их на. . .
|
Знание — сила: Доктрина интенциональности знаний против массовых профанаций
Hrethgir 01.08.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11957&stc=1&d=1785567302
Знаменитый афоризм Фрэнсиса Бэкона «Знание — сила» (Scientia potentia est) в массовой культуре принято понимать. . .
|
SUNO Ai - Река Без Дна
zorxor 31.07.2026
Автор стихотворения - астрофизик Марина Катыс
Ссылка на сгенерированную музыкальную композицию:
https:/ / suno. com/ song/ 6f6e5464-b290-4650-be6c-44c85f8d8013
Я говорю, что Время- как вода
течет. . .
|
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла:
Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
|
|
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет
Салют, шампанское, овации!
:drink:
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|