Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Процессоры
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.58/130: Рейтинг темы: голосов - 130, средняя оценка - 4.58
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для tezaurismosis
9674 / 4826 / 763
Регистрация: 17.04.2012
Сообщений: 9,664
Записей в блоге: 14

Тесты процессоров (18)

25.04.2022, 08:04. Показов 37269. Ответов 867
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Продолжение темы Тесты процессоров (17)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.04.2022, 08:04
Ответы с готовыми решениями:

Тесты процессоров (6)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread2536421.html Последние сообщения скопированы в новую тему, чтобы сохранить...

Тесты процессоров (17)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread2944142.html Предупреждение всем присутствующим. Политика по-прежнему...

Тесты процессоров (14)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread2884834.html

867
 Аватар для dimank666
8243 / 5661 / 205
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 41,539
Записей в блоге: 1
28.04.2022, 00:35
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
Я уверен, если посадить gfdsaa за мой комп, запустить ему на мониторе FullHD (специально, чтобы FPS был везде 60+) киберпанк с самыми высокими настройками и лучами на максимуме, а потом запустить на этих же настройках с DLSS Quality, разницы он бы не заметил, а отгадать, где картинка с DLSS, а где нет не смог бы.
у тебя нет 4к монитора ты же сам сказал у тебя 1440
а весь смысл заключается что из картинки 1440 делается 2160

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
не одно и то же. У FSR нет ИИ, нет тензорных ядер для таких вычислений.
да хоть бездельных. ты не как не можешь понять что все эти технологии это математическая обработка.
нельзя из пустоты получить что-то, даже ии должен иметь какие-то первоначальные данные чтобы сними что-то сделать

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
Если физическое разрешение при этом остаётся тем же, а оно остаётся, а визуальна картинка практически неотличима,
физическое разрешение не может оставаться тем-же.

ведь сколько тестов было что в 1080 фпс больше чем в 4к, отсюда и берется высвобожденная мощность, картинка рендерится в более низком разрешении, потом обрабатывается длсс технологией и мы получаем боле высокое разрешение исходного материала
это как раньше из 1080р фильмов делали 4К
0
 Аватар для Сергей1988
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
28.04.2022, 00:38
dimank666, у меня есть 4к телевизор. Какая разница? Монитор у меня 3к (это 3440х1440, что не есть 2560х1440).
Я специально сказал, что убрать мой монитор, поставить FullHD (так как в FullHD у меня будет более 60 FPS в нативе при максимальных лучах и настройках), и разницу с DLSS и без неё невооружённым взглядом просто не заметишь.
0
 Аватар для dimank666
8243 / 5661 / 205
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 41,539
Записей в блоге: 1
28.04.2022, 00:39
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
о сейчас ИИ стал умнее, туман исчез. Вот и получается, что ты и лучи можешь включить на максимум, и другие настройки,
длсс не важно лучи, пучки, репки, ты включишь. он работаем с готовой отрендерной картинкой (ну возможно берт данные из предыдущей картинки)
0
 Аватар для Сергей1988
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
28.04.2022, 00:41
dimank666, физическое разрешение остаётся тем же, и монитор определяет его как максимальное.
Ты никак не можешь понять, что если бы было так, как говоришь ты, то не было бы смысла в этой технологии.
Не было бы никакой разницы между обычным снижением разрешения и включения DLSS
В том и дело, что DLSS анализирует картинку в более низком разрешении, а потом за счёт ИИ дорисовывает её без лесенок до более высокого разрешения, а не тупо растягивает её, как если бы мы играли в разрешении FullHD на 3к мониторе.
0
 Аватар для dimank666
8243 / 5661 / 205
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 41,539
Записей в блоге: 1
28.04.2022, 00:46
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
а ИИ с помощью тензорных ядер пересчитает их на физическое максимальное разрешение монитора так, чтобы визуально картинка для человека была неразличима.
раньше телики этим занимались на лету с дешёвым процессором делали из 570р 1080р
также частоту подгоняли из 24 делали 50 или 60

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
если визуально, не имея цели нарочно рассматривать всё в деталях на скриншотах, в большинстве игр разницу не заметить, то что в этой технологии плохого?
да никто и не говорит что она плоха, она позволяет слегка ухудшить картинку зато получить прибавку в фпс.
но если так посудит, можно иностранки убавить и получить такой же эффект

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
Просто программной фичей DLSS не реализовать, так как производительность без RT-ядер будет падать ещё сильнее.
не факт может в будущем, будет специальный чип как на старых видеокартах, который отвечал за обработку физикс движка
0
 Аватар для Сергей1988
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
28.04.2022, 00:51
dimank666, в том-то и дело, что уменьшая настройки не получается такой же эффект.
А снижая разрешение качество картинки ухудшается очень заметно.
DLSS дорисовывает, а не масштабирует, картинку так, чтобы на выходе она была идентична или очень близка к нативу.
Если FSR даёт лесенки, то DLSS их сглаживает. А появившиеся новые пиксели дорисовывает исходя из решения нейросети, а не тупо заполняет тем же цветом, масштабируя их.

Добавлено через 3 минуты
dimank666, проще говоря, FSR тупо апскейлит картинку, как бы растягивая её с появлением лесенок, а DLSS как художник, который перерисовывает картину с меньшего холста на больший без всяких лесенок.
Технология DLSS является коммерческой тайной, поэтому принцип работы нейросети является секретом фирмы.
0
 Аватар для dimank666
8243 / 5661 / 205
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 41,539
Записей в блоге: 1
28.04.2022, 00:53
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
В том и дело, что DLSS анализирует картинку в более низком разрешении, а потом за счёт ИИ дорисовывает её без лесенок до более высокого разрешения,
а я разве что-то другое сказал?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
в том-то и дело, что уменьшая настройки не получается такой же эффект.
какой? например дальность прорисовки убери, освободишь ресурсы а картинка на близких объектах не пострадает
0
 Аватар для Сергей1988
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
28.04.2022, 00:53
dimank666, ты сказал, что FSR и DLSS одно и то же. FSR не проводит никакого анализа и ничего не сглаживает, она тупо рендерит в более низком разрешении, растягивая на более высокое. Можно, по сути, просто снизить разрешение, получив такую же картинку, как с включением FSR. У DLSS же картинка будет визуально практически неразличима с нативом. И только если ИИ ошибётся, то можно увидеть какой-нибудь артефакт. Но это крайне редко случается.
0
 Аватар для dimank666
8243 / 5661 / 205
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 41,539
Записей в блоге: 1
28.04.2022, 00:58
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
DLSS дорисовывает, а не масштабирует,
в чем отличие?

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
А появившиеся новые пиксели дорисовывает исходя из решения нейросети,
новые пиксели могут появится, только из обработки предыдущих или обработки в круговую текущих

Добавлено через 48 секунд
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
а не тупо заполняет тем же цветом, масштабируя их.
так есть разные алгоритмы масштабирования

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
проще говоря, FSR тупо апскейлит картинку, как бы растягивая её с появлением лесенок,
алгоритмы разные, может со временем добавят сглаживание при обработке
0
 Аватар для Сергей1988
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
28.04.2022, 01:01
dimank666, если оставить все эти теоретические размышлизмы, а то меня уже в сон рубит, то для обычного пользователя, как я, главное что? Визуально я разницы не вижу. Визуально мои друзья тоже разницы не видят. В слепых сравнениях люди путаются, не могут отличить натив и DLSS, а по голосам ещё и за DLSS голосуют, принимая его за натив. А это значит что? Что на практике разницу между DLSS и нативом без лупы не отличить, зато отличить плавность картинки, когда это требуется, можно. А поэтому на какой-нибудь 3060 можно спокойно проходить киберпанк с лучами + DLSS, при этом качество картинки будет едва отличимо от того, что вижу я на своем компьютере хоть в нативе, хоть с DLSS. А поэтому разводить трагедию, что игра нагибает топы без DLSS, смысла вообще никакого нет. Даже на 3050 можно получить качественно с DLSS почти такую же картинку, какую видел я, разве что в разрешении FullHD.

Добавлено через 1 минуту
dimank666, ты вообще понимаешь отличие между FSR и DLSS? NVIDIA по приколу что ли аппаратной фичей DLSS называет? Было бы всё так просто, видеокарты AMD спокойно бы запускали DLSS.

Добавлено через 1 минуту
dimank666, сглаживание при обработке не добавят в FSR. Это снизит производительность. И FSR не умеет анализировать объекты, поэтому при масштабировании пропадают мелкие детали.
0
 Аватар для dimank666
8243 / 5661 / 205
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 41,539
Записей в блоге: 1
28.04.2022, 01:03
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
ты сказал, что FSR и DLSS одно и то же. FSR не проводит никакого анализа и ничего не сглаживает,
я такого не говорил, я не изучал этот вопрос
я пользовался DSR на своем 1080 мониторе

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
У DLSS же картинка будет визуально практически неразличима с нативом.
вот когда будет игра с длсс и фср вот тогда и поговорим
0
 Аватар для Сергей1988
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
28.04.2022, 01:05
dimank666, отличие масштабирования от дорисовки в том, что в первом случае идёт тупое растягивание с примитивной дорисовклй пробелов, во втором случае идёт глубокий анализ того, что именно масштабируется, чтобы дорисовать потом это с максимальной точностью, а для этого требуются дополнительные аппаратные ресурсы в виде тензорных ядер, которых в видеокартах AMD нет. Следовательно, итоговый результат имет качественно совсем другой уровень.

Добавлено через 1 минуту
dimank666, игры с DLSS и FSR одновременно есть. Те же киберпанк и Хорайзн. И DLSS значительно лучше себя показывает. Проверено.
0
 Аватар для dimank666
8243 / 5661 / 205
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 41,539
Записей в блоге: 1
28.04.2022, 01:17
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
игры с DLSS и FSR одновременно есть. Те же киберпанк и Хорайзн. И DLSS значительно лучше себя показывает. Проверено.
все возможно ведь ведь если использовать давние из приведшего кадра можно просчитать более более качественно следующий.
Но есть одно но: если картинка меняется быстро то использовать данные из предыдущей не эффективно.

Добавлено через 2 минуты
вот о чем я и говорил, и другие тебе
Как видите, метод DLSS чаще всего дает более качественную картинку. Что неудивительно — для реконструкции каждого кадра используется информация из предыдущих. Соответственно, реальное изначальное разрешение на входе получается выше. А более совершенный алгоритм, работающий на выделенных ядрах карты, хорошо справляется с добавлением деталей. В некоторых случаях картинка с DLSS даже превосходит рендер в нативном разрешении.

Однако не все так гладко. В статике качество получается хорошим, потому что предыдущие кадры похожи друг на друга. Они предоставляют максимум информации для построения качественной картинки. В динамике все не совсем так, и предыдущие кадры часто не могут дать для расчетов такое же количество информации. Справедливости ради стоит отметить: снижение качества в динамике заметить будет трудно. Вместо этого всплывает другой недостаток технологии — гостинг, то есть остаточные силуэты объектов с прошлых кадров. Однако технология DLSS совершенствуется, и в последних на сегодняшний день играх данная проблема встречается нечасто.
0
 Аватар для Element-2019
168 / 149 / 10
Регистрация: 13.09.2018
Сообщений: 1,455
28.04.2022, 05:22
Цитата Сообщение от dimank666 Посмотреть сообщение
Однако технология DLSS совершенствуется, и в последних на сегодняшний день играх данная проблема встречается нечасто.
а где там про мыло мыльное и не возможность играть с таким мылом ?
0
 Аватар для dimank666
8243 / 5661 / 205
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 41,539
Записей в блоге: 1
28.04.2022, 06:20
Цитата Сообщение от Element-2019 Посмотреть сообщение
а где там про мыло мыльное и не возможность играть с таким мылом ?
во второй версии нет мыла в статике, сейчас мыло только в движении. так как нет возможностей брать пиксели из предыдущего кадра. теперь нос врага не в 1 пиксель торчит а в четыре, 3 из которых ложные
0
 Аватар для Сергей1988
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
28.04.2022, 09:02
dimank666, сколько не мотал картинку мышкой, никакого гостинга увидеть не смог. Большинство игр так вообще по умолчанию размытие делают при движении, там вообще ничего не увидишь. Но и без размытия я увидеть ничего не смог. Может, в онлайн-шутерах что-то видно? Может, от производительности видеокарты тоже зависит. Если в глаза этот гостинг не бросается, а заметен только на замедленной съёмке, то не вижу в нём ничего критичного.

Добавлено через 2 минуты
dimank666, ты не забывай, что все эти обзорщики сравнивают "под лупой", снимая два видео и сравнивая в замедлении их. В реальности же роботом надо быть, чтобы какой-то там гостинг увидеть на носу. Я в упор смотрел и двигал картинку мышкой, никаких "шлейфов" не замечаю.
0
 Аватар для Aleks95
2954 / 734 / 17
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 4,496
28.04.2022, 09:19
Именно в самих играх только на решетках можно заметить что что-то не так выглядит, а так ничем не отличить играя.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от WyPik Посмотреть сообщение
ты же кричишь сидя на 1660 и ниче
А мне ее хватает на всё во что я играл начиная от киберпука и заканчивая ларкой) Только ртх нет.
0
 Аватар для Сергей1988
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,582
28.04.2022, 09:32
Aleks95, надо посмотреть, что там на решётках. Я не замечал, но нарочно не приглядывался.

Добавлено через 40 секунд
Aleks95, в FullHD на 1660Ti вполне себе можно до сих пор в любые игры играть на средне-высоких.
Миниатюры
Тесты процессоров (18)  
0
 Аватар для Aleks95
2954 / 734 / 17
Регистрация: 11.03.2013
Сообщений: 4,496
28.04.2022, 10:16
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
надо посмотреть, что там на решётках. Я не замечал, но нарочно не приглядывался.
Например киберпанк на ультра у меня, всё нормально но без фср 40-50 кадров с ним уже 60+- но с ним при движении камеры на решетках видно переливание будто и дребезжание.
Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
в FullHD на 1660Ti вполне себе можно до сих пор в любые игры играть на средне-высоких.
Ну не в любые, помойный год оф вар который мне не зашел, у меня на ультрах выдавал 50 фпс хотя по системным требованиям он должен был идти спокойно
Рекомендуемые:
OC: Windows 10;
процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 2400G;
видеокарта: GTX 1060 6 ГБ или AMD RX 570 4 ГБ;
оперативная память: 8 ГБ;
место на диске: 70 ГБ (HDD).
Ну и в метро я все такие нашел место где есть просадка и стабильно держится 45 кадров, в пустыне при дневном свете.
0
 Аватар для Element-2019
168 / 149 / 10
Регистрация: 13.09.2018
Сообщений: 1,455
28.04.2022, 10:40
Цитата Сообщение от Aleks95 Посмотреть сообщение
без фср 40-50 кадров с ним уже 60+- но с ним при движении камеры на решетках видно переливание
так о том что FSR это просто апскейл и хренотень ,как раз и идёт речь - а DLSS это уже новые технологии и умные машины

Цитата Сообщение от Serguei1988 Посмотреть сообщение
В нашей стране ждать, когда будет дешевле, себе дороже.
так как раз же месяц назад всё было очень дорого - и кто не стал ждать а начал хватать ,не только подогрел спекулянтов но ещё и зря выкинул денег - так как сейчас стало дешевле процентов так на 50% от тех цен ажиотажных.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.04.2022, 10:40

Тесты процессоров (11)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread2782321.html gfadsa111, ну, я думаю, что даже 5900X будет уделывать по...

Тесты процессоров (9)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread2693395.html

Тесты процессоров (2)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread743452.html

Тесты процессоров (13)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread2862353.html ... вот и 7700 нашёлся CDJmkPieh_U

Тесты процессоров (3)
Продолжение темы https://www.cyberforum.ru/processors/thread2205283.html


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
180
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Почему SEO не начинается с ключевых слов: что проверить до написания текстов
Neotwalker 01.08.2026
Когда владельцу сайта предлагают заняться SEO, первым шагом часто становится сбор запросов и написание текстов. Логика кажется понятной: 1. Находим ключевые слова. 2. Добавляем их на. . .
Знание — сила: Доктрина интенциональности знаний против массовых профанаций
Hrethgir 01.08.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11957&stc=1&d=1785567302 Знаменитый афоризм Фрэнсиса Бэкона «Знание — сила» (Scientia potentia est) в массовой культуре принято понимать. . .
SUNO Ai - Река Без Дна
zorxor 31.07.2026
Автор стихотворения - астрофизик Марина Катыс Ссылка на сгенерированную музыкальную композицию: https:/ / suno. com/ song/ 6f6e5464-b290-4650-be6c-44c85f8d8013 Я говорю, что Время- как вода течет. . .
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла: Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет Салют, шампанское, овации! :drink:
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр. Дословно, отклонённая. . .
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru