|
Администратор
|
|
Тесты процессоров (18)25.04.2022, 08:04. Показов 37513. Ответов 867
Метки нет (Все метки)
Продолжение темы Тесты процессоров (17)
0
|
|
| 25.04.2022, 08:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
867
Тесты процессоров (17)
|
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
|
| 27.04.2022, 19:29 | |
|
0
|
|
|
3005 / 1308 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,613
|
|
| 27.04.2022, 19:32 | |
|
gfadsa111, конкретно на моём личном примере в Metro Exodus и Horizon Zero Dawn графика с DLSS лучше, чем в нативе. Ещё приводил статью, где скриншоты из игр сравнивались, где DLSS так же был лучше натива.
Добавлено через 28 секунд gfadsa111, ты пока сам не попробуешь, так и не будешь иметь представления, видимо, о чём я тебе говорю.
0
|
|
|
3005 / 1308 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,613
|
|
| 27.04.2022, 19:37 | |
|
dimank666, может.
Добавлено через 3 минуты Вы оба не имеете возможность включить эту технологию на своих видеокартах. Пока у вас такой возможности нет, говорить на эту тему с вами не о чем. Это нужно увидеть самому. Не везде, но в некоторых играх ИИ отрабатывает детализацию букв и надписей лучше, чем натив, делая их ещё более чёткими. За счёт шарпинга или теней, но факт остаётся фактом.
0
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15970 / 10975 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,408
|
|||
| 27.04.2022, 22:20 | |||
Я еще на 2070 гонял длсс, пока ты мечтал о нем.
0
|
|||
|
3005 / 1308 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,613
|
|||
| 27.04.2022, 22:37 | |||
|
Сейчас не встречаю уже игр, чтобы DLSS делал качество хуже. Как минимум, визуально неотличимо, а раз неотличимо без спецсредств, значит, выполняет свою функцию на отлично. Но если такая фишка есть, то почему бы ей не воспользоваться? Судя по опыту многих людей и по моему собственному опыту, на практике всё происходит просто: надо поднять FPS, включаешь DLSS Качество, смотришь - никакой разницы не видишь, играешь и кайфуешь, а если железо чересчур слабое, то Balanced или Performance, и кайфуешь с незначительными потерями в качестве картинки (не такими, как если пресет снизить до "средних", чтобы получить аналогичный FPS). С помощью DLSS можно выбить 144 FPS под монитор там, где без него столько FPS при таких высоких настройках не добиться, либо повысить FPS в очень требовательных играх типа киберпук и RDR2 в высоких разрешениях и с максимальными настройками графики. И если при снижении опций в настройках с "ультра" на "высоко" ещё можно приглядеться и увидеть ухудшение качества, то с последними DLSS в свежих играх разница если и есть, то без специального изучения и разглядывания картинки её не заметить. А что ещё геймеру нужно? Другое дело, когда ранние DLSS сразу бросались в глаза замыливанием картинки. Сейчас такого нет. И технология развивается очень быстро. Буквально те замечания, что были в её адрес вчера, могут уже быть неактуальными сегодня. Добавлено через 5 минут FSR тоже хороша, но она своего рода "палочка-выручалочка" для видеокарт AMD. Тут потеря в детализации идёт, но если апскейлинг небольшой, то потеря качества картинки не сильно большая. И в большинстве случаев картинка будет симпатичнее, чем простое снижение пресетов.
0
|
|||
|
|
|||
| 27.04.2022, 23:05 | |||
|
если бы такое было возможно то игры бы рендерили 800*600 а потом растягивались до 8к длсс это просто умное масштабирование картинки, основная проблема длсс то что она достраивает кортики опираясь на соседние пиксели, что в свою очередь приводит к ряби на текстурных однотонных объектах с рельефом (кожи, тестуры материала) и в движении эта рябь хорошо заметна, но если не приглядывается то и не заметно, также можно и в 1080р играть вместо 4К ![]() Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
3005 / 1308 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,613
|
||
| 27.04.2022, 23:09 | ||
|
Можно сколько угодно рассуждать о матчасти, у меня есть глаза, у людей есть глаза. Если я вижу две абсолютно одинаковых картинки, но при одной 60 FPS, а при другой 90 FPS, я выберу вторую. Игра в разрешении 1080р выглядит совершенно иначе, нежели в 3440х1440 c DLSS. В 1080р на мониторе 3к играть отвратительно, всё в лесенках и квадратах. С DLSS такого и в помине нет. В сглаживании никакой визуальной разницы с нативной 3440х1440 нет. Добавлено через 1 минуту dimank666, в слепом голосовании 1080р, 1440р и 2160р отличает абсолютное большинство. А вот DLSS большинство признали более качественной по картинке, чем натив. Вот тебе и выводы. Опросы проводились на ixbt.
0
|
||
|
3005 / 1308 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,613
|
|
| 27.04.2022, 23:13 | |
|
Вообще никаких проблем у DLSS не вижу с кожей.
И это не последняя её версия, к тому же. На FSR видна потеря разрешения, хотя тоже ничего критичного. Если бы эти технологии были бы такими бестолковыми, никто бы их не делал. Как снижали бы банально разрешение в опциях, так и снижали бы дальше. В них-то вся и суть, что разрешение ты оставляешь прежним, а качество картинки не теряется, либо теряется незначительно и незаметно без пристального разглядывания.
0
|
|
|
3005 / 1308 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,613
|
|
| 27.04.2022, 23:14 | |
|
У того же моста, где линии идут, смотри, у FSR ещё видно, что разрешение снижено, а у DLSS всё чётко. Никаких лесенок нет.
0
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15970 / 10975 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,408
|
|||
| 27.04.2022, 23:19 | |||
|
0
|
|||
|
3005 / 1308 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,613
|
||
| 27.04.2022, 23:26 | ||
|
Почему-то её пользу совершенно не хотят признавать ряд людей, которых объединяет одно общее свойство: у всех у них либо не было видеокарты, которая поддерживала данную технологию, либо видеокарта есть, но не поддерживает данную технологию. Обращаясь к dimank666, я не отрицаю, что DLSS может где-то отрабатывать хуже, чем натив. Где-то ИИ может ошибаться. Но для нас, как для пользователей, важно то, что мы видим на практике, а на практике DLSS от натива визуально в играх отличить практически нереально, чего не скажешь об обычном снижении разрешения или настроек графики. У ИИ и тензорных ядер стоит задача сделать так, чтобы разница была незаметна, а где-то даже и более чёткими казались детали. Вот и выходит, если разницу "без лупы" геймер не видит, зато видит существенный прирост FPS с увеличением плавности картинки, выбор в пользу DLSS очевиден. И не понимаю смысла нашего тут спора. Я уверен, если посадить gfdsaa за мой комп, запустить ему на мониторе FullHD (специально, чтобы FPS был везде 60+) киберпанк с самыми высокими настройками и лучами на максимуме, а потом запустить на этих же настройках с DLSS Quality, разницы он бы не заметил, а отгадать, где картинка с DLSS, а где нет не смог бы.
0
|
||
|
|
||
| 28.04.2022, 00:02 | ||
|
ведь видеокарты за год не в 4 разу увеличивают свою производительность, а ведь переход с 1080 на 4к это в 4 раза больше вычислений
0
|
||
|
3005 / 1308 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,613
|
||
| 28.04.2022, 00:07 | ||
|
dimank666, не одно и то же. У FSR нет ИИ, нет тензорных ядер для таких вычислений. Там лишь программный апскейлинг, поэтому и качество картинки уступает.
Добавлено через 2 минуты значит, технология реально крутая. Я сам не вижу разницы между DLSS и нативом, зато между 2560х1080 и 3440х1440 замечаю легко.
0
|
||
|
3005 / 1308 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,613
|
|
| 28.04.2022, 00:12 | |
|
dimank666, мне поначалу DLSS 1.0 тоже не понравилось. Там незначительно замыливание было видно, как будто лёгкий туман. Но сейчас ИИ стал умнее, туман исчез. Вот и получается, что ты и лучи можешь включить на максимум, и другие настройки, а ИИ с помощью тензорных ядер пересчитает их на физическое максимальное разрешение монитора так, чтобы визуально картинка для человека была неразличима. У FSR немного теряется детализация мелких объектов, но в целом тоже неплохо. Зато у людей плавная картинка в высоких разрешениях.
Добавлено через 56 секунд dimank666, я в киберпанке сколько не разглядывал объекты, так разницы и не смог заметить. И в движении никакого шлейфа тоже не увидел.
0
|
|
|
|
|||||
| 28.04.2022, 00:20 | |||||
|
я лишь говорил длсс не может быть такой же как реальное разрешение. это тоже самое как сравнивать картинку со сглаживанием и без, гдето сглаживание помогает улучшить картинку но где-то ее мылит. только и всего Добавлено через 1 минуту ![]() Добавлено через 1 минуту ![]() Добавлено через 5 минут раньше гнались за текстурами, так как мощность видеоарт возрастала почти в двое за год, а теперь такое не возможно так как за 5 лет 3080 мошне 1080 всего в два раза, а переход в 4к требует в 4 раза
0
|
|||||
|
3005 / 1308 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,613
|
||
| 28.04.2022, 00:22 | ||
|
dimank666, если визуально, не имея цели нарочно рассматривать всё в деталях на скриншотах, в большинстве игр разницу не заметить, то что в этой технологии плохого? По-моему это гениальное решение. Но качественный перерасчёт рендера требует дополнительных мощностей железа, именно для этого в видеокартах RTX есть тензорные ядра. Просто программной фичей DLSS не реализовать, так как производительность без RT-ядер будет падать ещё сильнее. А тут получается, что ИИ анализирует картинку при незначительно более низком разрешении (от 77%), а также анализирует предыдущий кадр, чтобы рассчитать векторы движения, таким образом, картинка масштабируется на оригинальное максимальное разрешение с куда большей точностью, чем при FSR. Это можно видеть по тем же тонким линиям на скриншоте с мостами. Если FSR просто переносит рендер с низкого разрешения, в результате чего линии почти исчезают или идут с большими лесенками, то DLSS за счёт нейросети, анализирующей предыдущие кадры и само изображение линии, как бы "понимает", что это тонкая линия, поэтому дорисовывает её правильно в родное разрешение. Поэтому на выходе DLSS куда лучше, чем FSR.
Добавлено через 1 минуту Разрешение 3840х2160.
0
|
||
|
3005 / 1308 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,613
|
||
| 28.04.2022, 00:25 | ||
|
0
|
||
| 28.04.2022, 00:25 | |
|
Тесты процессоров (11) Тесты процессоров (9)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире.
Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
|
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С.
Задача:
Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
|
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
|
Как ИИ начал спорить и врать (возможно почуяв опасность для себя от индустрии - уход от электроники).
Hrethgir 04.08.2026
Недельный диалог, на фоне событий с НПЗ. Да, из спирта можно получать бензин, и это не сложно. Но потом в схеме я решил избавиться от насоса, при этом полностью сделав контроль подачи спирта в. . .
|
|
Термопринтер QR701
Argus19 03.08.2026
Термопринтер QR701
Купил два термопринтера QR701.
На сэлф-тесте написано:
Language: PC936 (GB18030).
Что означает, что принтеры могут печатать только латиницу и китайские иероглифы. Так же. . .
|
Создание формы заимствованного документа
Maks 03.08.2026
Задача:
Необходимо создать собственную форму заимствованного документа. На форме должен быть реквизит "Покупатель", а также
табличная часть со следующими реквизитами:
- Расчетный счет покупателя. . .
|
Задача предоставления скидок покупателям
Maks 03.08.2026
Задача:
В документе "Продажи" необходимо реализовать функционал предоставления скидок покупателям. Скидка должна автоматически рассчитываться и подставляться в соответствующее поле при выборе. . .
|
Почему SEO не начинается с ключевых слов: что проверить до написания текстов
Neotwalker 01.08.2026
Когда владельцу сайта предлагают заняться SEO, первым шагом часто становится сбор запросов и написание текстов.
Логика кажется понятной:
1. Находим ключевые слова.
2. Добавляем их на. . .
|