|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.07.2022
Сообщений: 11
|
|
Сильная задержка в онлайн играх, или так называемый инпут лаг26.06.2023, 19:11. Показов 9871. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
Проблема в том, что замечается сильная задержка в онлайн играх, или так называемый инпут лаг. Заметил, что потребление процессора никогда не повышается больше 25 Вт, хотя его максимальное потребление -55 Вт. Не важно чем его тестировать- играми, Aida, Prime 95. Процессор i3 3210, материнка Asus P8H61-M LX3 Plus R2.0, то же самое наблюдается и на I3 2120 и на Pentium G2020, материнка есть другая похожая. на ней то же самое. Блок питания ставил другой, видеокарту- все то же самое. Подскажите- это нормально, что процессор так мало потребляет, у всех сотальных у кого ни просил сделать тесты у всех потребление бывает даже выше заявленного TDP. В биосе отключал все возможные энергосберегающие опции, в виндоус план электропитания и т.д. все делал
1
|
|
| 26.06.2023, 19:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
Инпут лаг в играх при включенных оверлеях Инпут лаг на мышке Дан инпут. Сделайте так, чтобы вводимый в инпут текст сразу выводился в абзаце под ним |
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
|
| 15.01.2025, 14:41 | |
|
1
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15928 / 10933 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,252
|
||
| 15.01.2025, 15:27 | ||
Твое - основанное на личном опыте ес-но, как лагал, чем замерял ... Как вообще на g4560 играется? Тянет встройка киберпанк? Не лагает?
0
|
||
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
|
| 15.01.2025, 15:35 | |
|
С генерацией все отлично, никакого же инпут-лага не существует.
0
|
|
|
Супер-модератор
|
|||
| 15.01.2025, 16:19 | |||
|
Но еще раз: Нвидия вводит новую технологию против этой фигни. Вернее апгрейдит версию. Но выйдет она - только вместе с картами. А сейчас - придётся подождать. Добавлено через 6 минут А я как помню как в Универе в Квейк2 играли на 1-ядерных селеронах каких-то, и (ахтунг!) на шариковых 2-кнопочных мышах, на минуточку. Кто-то из тех, кому сейчас 35 и меньше, имел с такими мышами дело? Знает что такое - ролик забился дерьмом посреди катки и мышь тупо не едет в одну из сторон? Так вот, я никогда не понимал особо этого дерьма с инпутлагом в несетевых играх. Да и в сетевых тоже. Скорость движения указателя мыши мы в своё время наоборот поменьше делали, чтобы из Рейлгана попадать сподручнее было. а потом в кс 1,6 - из мухи. Какой инпут лаг?.. Главное чтобы комп не вис, и руки откуда надо были.
0
|
|||
|
дивананалитикаиксперд
15928 / 10933 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,252
|
|||
| 15.01.2025, 16:27 | |||
Или ты ощущаешь, как кто-то ощущает? Как это вообще работает?
1
|
|||
|
13052 / 10736 / 568
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 48,543
|
|
| 15.01.2025, 16:33 | |
|
kumehtar,
Новую версию обмана, измеряют задержки там где 800 fps. А где 20 fps в 4k с лучами, там конечно не будут измерять. Добавлено через 1 минуту K2K, В два раза быстрее сообщения на форуме оставляются. Ну и вообще это уже не шутка https://3dnews.ru/1116668/eksp... avila-igri Если на новых сделали, то и на остальные перенесут.
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||
| 15.01.2025, 16:39 | ||
|
И вообще, вы, надеюсь, осознаёте о чем вообще речь. что вообще такое эти задержки. Пока графический конвейер осуществляет рендер кадра, центральный процессор уже фиксирует смещение мыши при движении ее игроком. И все эти новые сгенерированные кадры выпускались без учета этого смещения раньше. А теперь - будут выпускаться с учетом. Иглавным приколом тут будут не задержки, потому что в то, что чисто математически технология работает - я верю. просто пустоты позади движущихся объектов будут заполняться пикселями из предыдущих кадров. И я ХЗ как, потому что в предыдущем кадре там был сам объект. Поэтому позади него лично я ожидаю артефакты, нечто вроде гало вокруг сонца, следы такие. вот куда нужно смотреть. А вы хоть бы тему почитали вдумчиво.
0
|
||
|
дивананалитикаиксперд
15928 / 10933 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,252
|
|||
| 15.01.2025, 17:15 | |||
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2025
Сообщений: 4
|
|
| 20.07.2025, 17:53 | |
|
У вас, уважаемые, форумчане, всё смешалось, кони, люди... в смысле, инпут лаг (задержка ввода монитора, мыши, клавы и т.д.) и сетевая (интернетная) задержка, из-за которой вы видите противника первым, стреляете первым, но противник вас всё равно перестреливает. На повторе смерти вы не то что не выходили из-за угла, вы даже не стреляли по противнику. Будто вы бот-слоупок с нулевым уровнем сложности. Когда же начинаешь по миллисекундно считать кадры, получается, что при пинге 10мс, фактическая задержка 100-200мс.
Понятное дело, что людям далёким от онлайн баталий всё это звучит как какой-то сюр и ерунда, но нам, прожжёным кибер-задротам каждая лишняя миллисекунда смерти подобна, а не умелые в юмор комментаторы вкупе с банальными советами по этой темой... ну, знаете, когда просишь человека не беспокоить понапрасну, не бесить, не дёргать, только по делу, а он спецом тебя драконит, делает чисто из вредности и ради забавы, подобно обезьяне. Как бы вы отнеслись к таким людям с уровнем интеллекта, как у табуретки? По сабжу - Есть на просторах интернетов и ютубах такой чел, как MAESTROHUNTER. Так вот он пофиксил десинки (рассинхронизацию событий клиент-сервер-клиент) и анрег (плохая регистрация урона) путём удалённого пк-гейминга. То есть один комп поставил в дата-центр, а другим из дома, который был с проблемным интернетом, подключился к удалённому. Есть предположение, что проблема в серверах провайдеров, где каким-то образом ограничиваются протоколы связи, опять же не все, например, UDP протокол, который используется в играх. При удалённом пк-гейминге используется другие протоколы связи, которые, по всей видимости, не контрятся провайдерами. Вот так-то. Может у кого есть какие-то мысли по этому поводу? Только без троллинга, неумелого сарказма и примитивных вариантов решения проблемы, пожалуйста.
0
|
|
| 22.07.2025, 15:43 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 24.07.2025, 12:27 | ||
|
https://www.asus.com/ru/suppor... desk_bios/
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2025
Сообщений: 4
|
||
| 11.08.2025, 14:33 | ||
|
Предположение, не есть утверждение. Есть что по сабжу сказать? Нет? P.S. Это ещё тема "гразного электричества" и различных помех не затронута. Там тоже есть предположения.
0
|
||
| 11.08.2025, 14:58 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2025
Сообщений: 4
|
|
| 06.09.2025, 14:04 | |
|
А что сразу соскочили? Отказываетесь о своего несуразного заявления?
>То есть вы не знаете, но что-то пытаетесь утверждать? Прикольно! Ещё раз - предположение, то есть гипотеза. У вас даже этого нет, а просто какой-то неумелый троллинг. И ещё раз - есть что-то сказать по сабжу? Я поясню, если непонятно. Проблема задержки и плохой регистрации урона в онлайн-играх либо в играх по лану есть и это давно уже подтверждено. Так же подтверждено, что на эту проблему влияет как качество интернета, так и электричества. Гипотеза, связанная с электричеством, заключается в том, что "гразное электричество" влияет на работу пк, при этом в оффлайне всё Ок, а вот в онлайне полный Пэ. Разный таймер событий, то есть, у тебя меньший пинг на сервере (10мс) ты по факту имеешь задержку от 100 до 200мс и вчистую проигрываешь противнику с пингом 100мс. Вот у автора сабжа проблема оказалась интернетного типа. Также возможно, что МТС-провайдер запитал своё оборудование от другой фазы в доме и проблема всё-таки была в электричестве. Вот чёткий пример проблемы, для наглядности: https://www.youtube.com/watch?v=XuscP7AFMaY https://www.youtube.com/watch?... e=youtu.be А вот ещё один чел, который решил проблема так называемого "инпут лага", MAESTROHUNTER https://www.youtube.com/watch?v=f98CpkEnu1w Вот он уже увтерждает, что проблема "инпут лага" (сломанного таймера событий и регистрации урона) связана с электричеством. Он провёл кучу тестов, даже устроился на работу в Ростелеком, чтобы изнутри изучить эту кухню, но проблема оказалась не в интернете, по крайней мере у него. Также он перекидывал через улицу из проблемного дома интернет в дом, где проблема с "инпут лагом" не было и о, чудо! тот же интернет и никаких проблем. А когда из "ноуинпутного" дома протягивали инет в дом с "инпутом" проблема оставалась. Один мой знакомый решил проблему задержки и плохой реги сменой фазы в квартире, заменой проводки и установкой фильтров. И снова ещё раз - чтобы всё это понять, надо хотя бы играть в онлайн игры, если не играешь, то и не поймешь, а по сему всё это будет восприниматься как какой-то бред.
0
|
|
| 06.09.2025, 14:04 | |
|
Дан чекбокс и инпут. Сделайте так, чтобы если чекбокс не отмечен - то инпут находится в заблокированном состоянии Зависает только в онлайн играх типа Battlefield 4 или Dota2 и только при подключении наушников или микрофона Будет ли так называемый Bottlenecking? PHP-скрипт (так называемый poller) Так называемый head bobbing - стандартная возможность? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|