|
3 / 3 / 0
Регистрация: 12.12.2013
Сообщений: 22
|
|
Сравнение логических(битовых) и арифметических операторов12.12.2013, 14:57. Показов 678. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Полазил в интернете, но нигде точного ответа не нашёл. Так что же всё-таки быстрее(и почему?) - x / 2 или x >> 1, где и как стоит употреблять первое и второе?
0
|
|
| 12.12.2013, 14:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Выполнение битовых логических операций
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 12.12.2013, 16:14 | |
|
Сдвиг быстрее - тут только биты переставить и ничего больше, а деление - сложная операция с кучей всяких действий.
Но современные компиляторы не тупые, так что они с делением (в том числе и не на степень двойки) сами разберутся. Так что если по смыслу что деление - пиши деление, если сдвиг - то сдвиг.
1
|
|
|
2642 / 1653 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,381
|
|
| 15.12.2013, 21:55 | |
|
Medsestrun, да полно документации по процессорным командам с указанием времени исполнения той или иной команды на том или ином процессоре. Для интел-совместимых - если не найдёте у Интела или АМД, то возьмите у Агнера Фога http://agner.org/optimize/instruction_tables.pdf
Правда, надо будет знать, какими командами ассемблера/процессора реализуются те или иные арифметические команды высокоуровневого языка ![]() Но в общем правильно сказали - компиляторы уже давно целочисленные умножение и деление на степени двойки - заменяют сдвигом влево или вправо на нужное число бит
1
|
|
| 15.12.2013, 21:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Команды логических операций, сдвигов, выделение битовых полей Команды логических операций, сдвигов, выделение битовых полей Использование битовых операторов для bool Выполнение арифметических и логических операций
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|