|
|
|
Почему все так сложно?10.05.2018, 20:13. Показов 8455. Ответов 160
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Почему все так сложно в мире программирования, казалось бы простом?
Например, чтобы написать приложение на vue нужно выдумывать подключение к api которое нужно писать на django (например) и у которого десятки файлов с "кодом" с моделями, вьюхами, урлами, подключением к postgresql дальше нужно настраивать синхронизацию, потом писать разрешения и в vue и в django... Или на php - пишем код, потом берем фронтенд, более менее приличный, получается только на angular, vue, react пишем отдельно код на php потом пишем структуру базы данных , схему, саму базу формируем и создаем потом описываем подключение хорошо, если программист знает, что нужно сразу писать api к которому подключаться любым фронтом, а если нет... тогда или tpl-ки клепать, или придумывать php+html в котром тоже, гемор еще тот ... почему до 2010 года был линукс, мягко говоря, "консольный"... и пока до них дошло, что система должна быть визуальной - как windows - зато теперь красота! ubuntu 18 - почти идеальна! Также и с программированием! Зачем все эти сложности? Теоретически, ведь можно взять принцип моделей от django, которые простым python3 manage.py makemigrations + migrate делает всю работу по моделированию базы данных... но! Встает вопрос - а как потом работать? Нужно что-то похожее на vue, но только в ЖЕСТКОЙ связке с api с моделями! Обсудим? Какие есть решения? Добавлено через 27 минут по сути, это должно быть простым CRUD приложением но с возможностью подключения к базе данных
0
|
|
| 10.05.2018, 20:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
160
Zend Framework - почему всё так сложно? Почему так сложно? Делегаты "почему так сложно а ?:(" |
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
||
| 16.05.2018, 12:36 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 16.05.2018, 12:38 | |
|
Shamil1, Огромнейшая. Счетчик не изменяется в теле цикла.
0
|
|
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
|||
| 16.05.2018, 12:42 | |||
|
И матрица, кстати, не имеет никакого отношения к задаче. Это всего лишь деталь Вашего решения этой задачи.
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 16.05.2018, 12:43 | |
|
Shamil1, Так вы так и не ответлили на вопрос - как за O(1) скопируется шахматная доска (модель), а не добавится запись в лог изменений, который не пригоден для нужных алгоритмов без опять же восстановления модели по всему логу, в результате которого опять же нужна матрица с двумя измененными клетками.
0
|
|
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
||||||||
| 16.05.2018, 12:46 | ||||||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 16.05.2018, 12:46 | |
|
Shamil1, Нет. Это данные пригодные для сравнения и дальнейшей обработки. Логи нельзя сравнивать на предмет равенства позиций поскольку к одной и той же позиции могут вести разные логи. (хотя для сравнения позиций можно пользовать и другую модель - вектор координат и типов фигур, но расклады там те же). Так же лог не пригоден для вычисления списка возможных ходов. Для этого нужна именно модель - матрица 8x8.
0
|
|
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
|
| 16.05.2018, 12:47 | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 16.05.2018, 13:10 | |||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 2 минуты Shamil1, Еще раз о птичках почему важно произвести изменения именно в этой матрице 8x8. В алгоритме построения списков ходов наиболее используемая и вообще единственная операция связанна непосредственно с моделью - определение занятости клетки, при этом других операций там практически нет. За O(1) эта операция выполняется только по матрице.
0
|
|||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
||||||
| 16.05.2018, 14:14 | ||||||
|
2) за O(1) она выполняется не только на матрице. 3) может оказаться более выгодным выполнять эту операцию медленнее, зато другую быстрее. 4) может оказаться, что чуть более медленное выполнение этой операции вообще не влияет на скорость решения задачи
0
|
||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 16.05.2018, 14:26 | |||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 28 секунд Добавлено через 5 минут
0
|
|||||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
|||||||||
| 16.05.2018, 15:11 | |||||||||
|
Копирование и изменение - это две разные операции. Интересно, что такое нужно делать с каждым элементом, чтобы разыменовывание указателя на фоне этого стало тормозящей операцией?
0
|
|||||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||
| 16.05.2018, 16:37 | |||||||
|
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 3 минуты Добавлено через 4 минуты Добавлено через 5 минут Добавлено через 3 минуты
0
|
|||||||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
|||||||
| 16.05.2018, 17:58 | |||||||
|
мой ответ: Да. За О(1). Где тут про изменение коллекции? Если хотите, можем написать функцию выбора оптимального хода Move MiniMax(State state, int depth) и сравнить. Для простоты все фигуры будут ходить как ладья, а функция оценки позиции будет возвращать количество фигур. А что касается последовательного доступа к связанному списку, то на моём компьютере список из 100 миллионов инт32 чисел суммируется в одном потоке за 70-100 мс (дот.нет код на эфшарп). Так что "тормоза" никак не могут превышать одной миллионной секунды на итерацию.
1
|
|||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||
| 16.05.2018, 22:37 | |||||||
|
Shamil1, Выше по тексту. Вопрос был о том что вам придется копировать всю коллекцию при изменении одного элемента
Добавлено через 1 минуту А вот у вас придется каждый раз новые данные в кеш подтягивать. Добавлено через 4 минуты Добавлено через 4 минуты Добавлено через 7 минут Опять же словарик придется перестраивать каждый ход. Это далеко не О(1) в отличии от матрицы-доски, которая является двумерным индексом и модифицируется за O(1) вперед и за О(1) обратно не покидая кеша. Добавлено через 38 минут мой вопрос
0
|
|||||||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
||||||
| 16.05.2018, 23:11 | ||||||
|
Вы и про последовательный доступ писали, что медленно. А на практике - никакой разницы. Кстати, обычный (изменяемый) массив длиной 64 элемента копируется за О(1).
0
|
||||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||
| 16.05.2018, 23:26 | ||||
|
Добавлено через 7 минут Суть аналога именно в демонстрации этого факта. Не копируя полностью саму модель вы можете вести только лог команд модификации, а не модифицировать модель. Но между ведением этого лога и построением данных, необходимых для следующих шагов, разница как между обещаниями построения коммунизма к 80-му году и интернетом.
1
|
||||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
||||
| 17.05.2018, 00:09 | ||||
|
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||
| 17.05.2018, 05:53 | |||||||
|
И приведите плиз способ его модификации при осуществлении хода без копирования и изменения данных. Добавлено через 3 минуты Добавлено через 3 минуты Добавлено через 13 минут Shamil1, При этом абсолютно непонятно какую выгоду может нести пересоздание тяжелого объекта (к примеру панели формы которая завязана еще и на объекты оси) и пересборка всего вектора указателей вышестоящего элемента при изменении одного его параметра (к приммеру координаты отрисовки). А тем более что при одном действии пользователя могут поменяться параметры многих объектов. Добавлено через 1 час 5 минут Добавлено через 2 часа 52 минуты
0
|
|||||||
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,898
|
||
| 17.05.2018, 15:58 | ||
|
Fulcrum_013,
1. Вы постоянно жонглируете словами. Это делает все Ваши высказывания бессмысленными, так как неизвестно, что они значат. Неизвестно - потому что это зависит от того, что Вы напишите потом. Более того, в разных более поздних сообщениях Вы можете приписать им различный, взаимоисключающий смысл. Показательный пример. Список, который становится деревом. Причём, очевидно, что когда Вы писали про список "Это O(n) от количества фигур", Вы не имели ввиду дерево. Но позже, чтобы не признавать свои ошибки, Вам потребовалось назвать его деревом - и Вы назвали. Ещё примеры: Матрицу Вы называете хэш-таблицей. Переменные Вы называете константами. Неизменяемые типы данных Вы называете неизменямыми данными, но потом вдруг выясняется, что int32 к ним не относится. То есть, теперь совершенно непонятно, что Вы называете "неизменяемыми данными". Так же непонятно, что Вы называете "моделью данных". Мне кажется, что так Вы называете структуру данных, но Вы ведь это измените, как только Вам понадобится откреститься от какого-нибудь утверждения. В Вашем последнем сообщении появились ещё и "метаданные", которые явно не значат "метаданные" в привычном смысле, так как их приходится менять при добавлении элемента в контейнер. Вы написали: "вам придется копировать всю коллекцию при изменении одного элемента". При этом, очевидно, подразумевается, что так делать очень плохо. Логично предположить, что под "копировать всю коллекцию" Вы подразумеваете физическое дублирование соответствующих областей памяти, так как в копировании нескольких ссылок на эту память ничего ужасно страшно нет. Но Вы, ведь, обязательно придумаете этой фразе какое-нибудь новое объяснение, рассчитывая, что никто не помнит, в каком контексте она была написана? 2. Вы используете не логические методы ведения дискуссии. Придумываете свой алгоритм решения задачи другим, не Вашим методом, критикуете его... и делаете вывод, что решать можно только Вашим методом. Приводите какой-то случай, в котором использование некого метода нецелесообразно... и делаете вывод, что нет ни одного случая, когда использование этого метода было бы целесообразно. Постоянно вбрасываете необоснованные и обычно ложные высказывания, выдавая их за абсолютную истину. Приписываете мне какие-то слова и начинаете их критиковать. Если Вы не понимаете, что я имею ввиду, то спросите. Чтобы было понятней, добавлю: в некоторых случаях бинарный поиск можно выполнить за О(1).
0
|
||
|
|
|
| 17.05.2018, 16:21 [ТС] | |
|
0
|
|
| 17.05.2018, 16:21 | |
|
Если с CMS все так просто, то почему сайты все еще делают в блокнотах? Почему так всё и все изменились за последние 15 лет? Почему все так громоздко? Почему все так не любят tkinter? Почему все так не любят Delphi Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|