|
Трам-пам-пам
|
|
Игра морской бой - как расположить кораблики?08.01.2007, 01:48. Показов 5764. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Приветствую!
Пишу игру "Морской бой" на PHP, столкнулся с тем, что не знаю, как изначально распределить кораблики на поле 10х10. Надо ведь ещё смотреть, чтобы они не пересекались, чтобы не касались друг друга, да ещё и вертикальные могут быть... Ну нет у меня программисткого образования =( Большая просьба - подкиньте какую-нибудь идейку, или пример реализации... Написал сюда, т.к. вопрос относится скорее по теории программирования, чем к PHP. |
|
| 08.01.2007, 01:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Расположить случайным образом корабли как в игре "Морской бой"
Алгоритм игры "Морской бой", анализ вариантов |
|
5 / 5 / 5
Регистрация: 24.10.2011
Сообщений: 269
|
||
| 08.01.2007, 17:12 | ||
<EM>SeaWar Морской бой Игра с обменом информацией через файл (откройте 2 экземпляра и согласитесь с предложением файла Sea.txt)</EM>
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2011
Сообщений: 4
|
|
| 15.02.2011, 14:05 | |
|
а так-то выигрышная стратегия размещения кораблей, это чтобы как можно больше пустого моря оставалось под катера (1 клеточные)
я бы сделал через прямоугольный массив таким образом, чтобы размещать "толстые" корабли с частью моря, куда не нада ставить уже ничего. Перед установкой корабля проверяем на пустоту каждую клетку под него, тогда точно не пересекутся
0
|
|
| 15.02.2011, 14:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Алгоритм проверки потопления "Морской бой" Игра морской бой - как расставлять корабли Игра морской бой: никак не придумаю как лучше реализовать корабли в игре игра морской бой Игра морской бой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|