|
10 / 11 / 2
Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 140
|
||||||
Защита современный программ02.04.2012, 00:00. Показов 1520. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Приветствую.
Сегодня слушал о печальной судьбе PC как игровой платформы из-за разгула пиратства. Самая большая проблема состоит в том, что нет нормального алгоритма защиты от использования пиратской версии. Проникнувшись этой проблемой, и поразмыслив над ней, я пришел к вроде простому и очевидному алгоритму. Но вот с кем поделиться сей мыслю не знаю, поэтому и решил написать сюда. Суть алгоритма защиты. Игра устанавливается без стартового exe-шника игры. Вместо него просто exe-файл который затребует код активации. Далее код активации отправляется на сервер вместе с MAC-адресом компьютера. На сервере происходят две вещи: 1) проверка кода активации 2) компиляция exe-шника. Если с первым пунктом все понятно, то на втором остановлюсь поподробнее, ибо в этом и суть. При создании проекта стартового exe-шника изначально закладывается следующий алгоритм динамического подключения библиотек игры: 1) Определяется обычный макрос:
Так вот вернемся к серверу на который приходит запрос от пользователя. После проверки кода активации происходит замена в файле исходника метки "<MAC-адрес>" на строковый вариант MAC-адреса пришедшего от пользователя и компилируется стартовый exe-шник который отправляется игроку. Вот, собственно, и всё. Вроде всё просто и эффективно ибо смена MAC-адреса - отнюдь не тривиальная задача, в отличии от его проверки. Критика приветствуется, а также приветствуются идеи куда можно отправить подобный алгоритм чтобы даром не пропал если, конечно, это не бред
0
|
||||||
| 02.04.2012, 00:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Защита программ Защита программ Защита shareware-программ. |
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||
| 02.04.2012, 00:15 | ||
|
я так и не понял, что мешает крякнуть игру?
0
|
||
|
10 / 11 / 2
Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 140
|
|||
| 02.04.2012, 00:32 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 02.04.2012, 00:42 | |
|
Russian_Dragon, боюсь все решится просто - код игры, который будет запрашивать мак-адрес будет успешно поправлен и после этого будет возвращать то что нужно
в конце концов на какие только ухищрения не идут
0
|
|
|
10 / 11 / 2
Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 140
|
|||
| 02.04.2012, 00:53 [ТС] | |||
0
|
|||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||
| 02.04.2012, 01:15 | ||
|
2) можно подсунуть подправленную системную dll (dll инъекция) которая вернет то что крэкеру нужно
0
|
||
|
2184 / 1255 / 143
Регистрация: 28.04.2010
Сообщений: 4,592
|
|
| 04.04.2012, 14:52 | |
|
такой алгоритм добавит только проблем пользователю,
1 нужно обязательно подключение к интернету 2 полетит у пользователя сетевуха, купит другую, и что тогда, или просто комп поменяет, что игру на выброс? или весь процесс будет повторяться с отсылкой серийника на сервер? Если так то что мешает человеку кто купит игру выложить серийник в интернет что бы другие юзали его. 3 когда уже придет в ответ скомпилированный exe, что мешает "пиратам" крякнуть его? как было уже сказано alex_x_x просто в месте вызова ф-ции проверки на подлинность мак адреса ставят верное значение и все, exe будет работать везде.
0
|
|
|
10 / 11 / 2
Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 140
|
|||||
| 04.04.2012, 15:24 [ТС] | |||||
![]() Вообще лучше всего тебе купить новую лицензионную игру, например со старфорсем, и посмотреть, что происходит при её активации и какие ограничения накладываются при удалении игры и при повторной активации. Правил не так много но они есть. И я не добавил ни одной новой проблемы пользователю... только пиратам ![]()
0
|
|||||
|
2184 / 1255 / 143
Регистрация: 28.04.2010
Сообщений: 4,592
|
||
| 04.04.2012, 15:40 | ||
|
0
|
||
|
10 / 11 / 2
Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 140
|
||
| 04.04.2012, 15:54 [ТС] | ||
|
Вот и получается, что, если даже, в одном месте удастся обойти проверку, то не факт, что найдут везде.
0
|
||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||
| 04.04.2012, 16:02 | ||
|
Russian_Dragon, 100 раз пройдено
0
|
||
|
10 / 11 / 2
Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 140
|
||
| 04.04.2012, 16:21 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||||
| 04.04.2012, 16:27 | ||||
|
Не обманывай себя. Это даже не новый метод. Это ничем не отличается от проверки самого обычного ключа. А это крякается все достаточно просто, и максимум усложенения - это обфускация и криптование, но никак, блин, не анальные игры с маками и компиляцией всякой фигни на сервере. Ну вот, плять, никакой роли вообще не играет. Добавлено через 3 минуты Даже если я тупой индюк и не знаком с винапи, и как узнать мак-адрес, то во время работы программы я в дампе найду свой же мак-адрес и поставлю бряку на обращение к этой области памяти. Все, твой код попался.
1
|
||||
|
2184 / 1255 / 143
Регистрация: 28.04.2010
Сообщений: 4,592
|
|
| 04.04.2012, 16:30 | |
|
0
|
|
|
10 / 11 / 2
Регистрация: 18.02.2012
Сообщений: 140
|
|
| 04.04.2012, 16:31 [ТС] | |
|
0
|
|
| 04.04.2012, 16:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Защита от вредоносных программ
Защита программ от несанкционированного запуска Защита программ от свободного копирования Защита программ от свободного копирования Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|