|
|
||
Тонкости работы многозадачной системы на однопроцессорной машине11.07.2012, 20:29. Показов 1457. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Вопросы, появившиеся после прочтения статьи Evg "Потоки vs процессы".
Там и системы с несколькими физическими процессорами, и системы с одной многоядеркой назывались "многопроцессорными", т. к.
И вообще, чуть отдаляясь от темы. Когда операционка исполняет несколько процессов на одном ядре, она сначала грузит в него код одного процесса, затем отправляет код другого, затем - третьего и так далее, верно? Вопрос: а что происходит с регистрами, стеком и содержимым кэша? Ведь все процессы (практически) всегда будут в eax хранить нечто архиважное, и это архиважное у каждого процесса разное. Соответственно, при смене исполняемого процесса должны меняться и значения регистров, верно? Где они хранятся на время "простоя" прерванного процесса, каково ограничение объёма этого хранилища (сколько процессов могут сбросить туда свои регистры)? Если это в оперативке - то как быть с накладными расходами на чтение/запись? Если это в кэше - то что тогда есть кэш, и как быть в случае его переполнения (и переполнения кэшей нижестоящих уровней)? То же самое и в отношении стэка. Спасибо :-)
0
|
||
| 11.07.2012, 20:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Модель однопроцессорной вычислительной системы разделения времени Тонкости работы с vararg |
|
|
|||
| 11.07.2012, 20:50 | |||
|
Поэтому со временем появились многоядерные процессоры, где все эти системы когерентности физически находятся не на материнской плате, а внутри процессора, что технически сильно упрощает конструкцию. В современных многпроцессорных системах начинает появляться ещё одна нанотехнология. Я не помню, как оно называется, но смысл в том, что у каждого процессора есть как бы своя память, а есть ещё и память, доступная всем процессорам. Основная масса задач исполняются независимо друг от друга (т.е. задачи полностью изолированы друг от друга по памяти), а потому они будут работать в режиме, когда процессор кладёт её на свою собственную память и работает с ней независимо от остальных процессоров. А есть задачи, которые имеют пересекающиеся фрагменты памяти, и такие фрагменты кладутся в общую память, при работе с которыми процессор должен уведомлять другие процессоры, что он записал по такому-то адресу. Такая технология очень сильно разгружает межпроцессорные связи и снижает накладные расходы подсистемы памяти Добавлено через 3 минуты
1
|
|||
| 11.07.2012, 20:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Тонкости работы ползунков тонкости работы с реестром "тонкости" работы с поиском Msword Две операционные системы на одной машине Интеграция файловой системы с ОС на виртуальной машине Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|