Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Проекты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
775 / 444 / 93
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,240
Записей в блоге: 5

Ищу инвестора в OpenSource-проект

01.11.2017, 11:54. Показов 2011. Ответов 24
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!

Сложный, научно-развлекательный, больше игровой, социальный, игровой проект (не знаю, что это может быть - игра, либо развлекательная программа) с ручной пиксельной графикой.

Как программист я слабоват - не смог пока что осилить ни один компилируемый язык. В сети сижу довольно долго, около десяти лет, больше занимался созданием сайтов, фрилансом.

Все, почти что, есть для создания проекта - не хватает только "энергии", которая движет всем, то есть - денег.

Виртуальную команду разработчиков смог бы собрать - но тяжко будет команде работать на одном только энтузиазме, поэтому нужна движимая сила, инвестор, условия, и так далее.

Проект очень интересный, может быть, сложный, научный, игровой, длительно реализуемый (более одного года)

Все. Спасибо если прочитали это сообщение.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.11.2017, 11:54
Ответы с готовыми решениями:

Ищу команду или инвестора для реализации mmorpg
Добрый день. Имеется идея,довольно интересная,более менее продуманная. Ищу команду интузиастов или инвесторов для воплощения идеи в...

OpenSource проект - программа симуляции жизни
Здравствуйте, уважаемые программисты! Приглашаю желающих присоединиться к проекту по разработке программы симуляции жизни. Суть проекта: ...

Ищу инвестора для проекта - "Распознавание речи"
Программа для смартфона (на андроид), база данных на сервере (постоянное улучшение качества распознавания).

24
1443 / 1326 / 131
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 4,689
Записей в блоге: 11
03.11.2017, 00:46
Иди на Kickstarter
0
775 / 444 / 93
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,240
Записей в блоге: 5
03.11.2017, 15:56  [ТС]
не хочу на кикстартер... не знаю... что, здесь, на кибер форуме нельзя найти инвестора? все равно где искать. да, на кикстартере возможностей раз 50 больше, чем, на форуме. зачем этот кикстартер...
0
1443 / 1326 / 131
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 4,689
Записей в блоге: 11
03.11.2017, 16:05
Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
на кибер форуме нельзя найти инвестора?
Нет. Нужны большие деньги, а люди имеющие их на форумах не сидят.
0
775 / 444 / 93
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,240
Записей в блоге: 5
03.11.2017, 16:19  [ТС]

Не по теме:

о, Дмитрий, привет ;)



Добавлено через 47 секунд
да, почему же не сидят? бывает попадаются инвесторы, наверное, но, редко.

Добавлено через 1 минуту
сколько в разделе фриланса, разделах проектов, разных рекрутеров сидит. может быть и найдется инвестор?

Добавлено через 3 минуты
классаня пиксельная игруха получилась бы, смесь аркады, стратегии, симулятора мира, с программным управлением скриптовым языком и возможностями моделирования игровых юнитов на основе встроенного схемотехнического модуля моделирования, что-то на подобие Multisim, EWB.

Добавлено через 3 минуты
все-все-все самое классное и не обычное обьединить в этой игре, боты на разных вариантах ии, создание gui на основе эффекта тьюрмитов. игровые юниты в дизайне юнитов с игры super spy hunter nes'овской, и heavy barrel nes'овской.

Добавлено через 3 минуты
не очень то и большие деньги на этот проект потребуются. не знаю, ... не миллионы - это точно . но да, и не маленькая сумма точно надо смотря с чем сравнивать обьем бюджета проекта.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,234
03.11.2017, 18:35
Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
да, почему же не сидят?
Какого лешего им тут делать?

Оформляете свой проект более-менее презентабельно и выходите на Kickstarter. Там получаете инвестиции-донат от заинтересованных без каких-либо юрдических обязательств перед ними и пропорционально видимой стоимости проекта.

Если вы даже этого сделать не можете, то можете ждать "инвестора" хоть до посинения. Особенно на форумах.
0
775 / 444 / 93
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,240
Записей в блоге: 5
04.11.2017, 12:52  [ТС]
Usaga, тяжко "доползти" до этого кик-стартера . Хоть, идти грузчиком работать, что-ли... Жаль сколько времени потратил на компьютер и интернет. хз, что его делать...

проект действительно интересный, жаль что нет заинтересованных. вот, что-то очень близкое к теме этого проекта. и, вот, еще. там, интересные картинки , интересные идеи. есть один классный *.docx документ, описание api (в сообщ. №26).

Usaga, да, если не поможет это все - может быть пойду на кикстартер . вы не первый кто мне о нем напоминает . честно говоря, не очень хочется работать с иностранцами, не хочется что бы проект был "штампованный", как с конвеера, а что-бы был красивый, хорошо созданный.

к стати, при "выходе" с такого проекта, можно таких знаний набраться, что может даже хватить на защиту маленькой научной степени (возможно), лаборанта, какого-нить. не говоря уже о том что скилл программиста можно хорошо прокачать, если это так необходимо. кроме этого, такой готовый проект будет отличной дополнительной опцией в Вашем портфолио разработчика.

хз, в сети миллионы человек программистов, программирование как таковое уже может быть никому и не надо, много чего на фреймворках работатет, что уж говорить о браузере скачиваемом с интернета в виде онлайн-инсталятора в 50 мега байт .

достаточно одной идеи, одного более-менее подробного описания "брошенного" в просторы интернета что бы дать шанс этой идее быть реализованной . зачем работать?

да, наверное, пойду на кикстартер, возможно.

Добавлено через 5 минут
этот проект - это, такая, игра-стратегия, в стиле пиксель-арт + САПР. что-то на подобие майн крафт, которому не хватает функции моделирования материи.

это, такой майн крафт с "видом" с верху раз в 5-10 дальше, перенос камеры.

стратегия + пиксель арт + схемотехника + механика + самопрограммирование + встроенное управление скриптовым языком программирования + сетевая игра. разве это не интересный проект?

Добавлено через 6 минут
100% приветствуется критика по проекту! может быть, кто-то сможет предложить выгодные условия сотрудничества, что бы не надо искать инвестора?

это, это... должно быть красиво и компактно в коде как проект Miranda, FS Viewer, Download Master, QIP, ZET, и тому подобные. если кто-то знает что это за программы. + должно быть красиво как графика в проектах игр worms armageddon, homm 3, старые nes'овские игры. + это должно быть сложно и интересно как атмосфера игры в homm 3, и майнкрафт.

вот я, хочу прокачать свой скилл C, С++ програмиста, поэтому хочу занятся этим проектом, что бы одновременно с его реализацией как одного из участников быть программистом и изучить один из этих ЯП. а, не тупо писать разные hello world'ы в консоли.

Добавлено через 4 минуты
ВСЕМ ЛЕНЬ ВНИКНУТЬ В ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА (В ПРОЧЕМ, КАК И ТС)! ЭТО КЛАССНЫЙ, КРАСИВЫЙ, СЛОЖНЫЙ, НАУЧНЫЙ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ-ПРОЕКТ! ЭТО, КАК МАЙНКРАФТ + САПР, О! ЕЩЁ, РАЗМЕР КУБИКОВ В 25 РАЗ МЕНЬШЕ!

без труда подниму любой веб-форум на фришном движке, как подобие площадки разработки. любой хак, любой функционал для удобства в площадке разработки не вопрос, все таки - в'эб девелопер .
0
Эксперт .NET
 Аватар для Rius
13102 / 7660 / 1673
Регистрация: 25.05.2015
Сообщений: 23,355
Записей в блоге: 14
04.11.2017, 12:59
Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
стратегия + пиксель арт + схемотехника + механика + самопрограммирование + встроенное управление скриптовым языком программирования + сетевая игра. разве это не интересный проект?
Это всё идеи и мечты. Мечтать вы можете сколь угодно масштабно, но реализация упрётся в детали, в коих прячется дьявол. У No Man's Sky всё было, а они тем не менее сфейлились.

Добавлено через 1 минуту
Ещё можно вспомнить Star Citizen, у которых планы были ого-го, собраны на кикстартере и попилены миллионы долларов, а релиза до сих пор нет и когда будет неизвестно.
0
775 / 444 / 93
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,240
Записей в блоге: 5
04.11.2017, 14:05  [ТС]
реализация (в моем случае) упирается в финансирование. хорошие финансы = хорошие условия работы = спокойствие в работе = хороший проект. другое, дело, что, стоит ли сумма денег этой идеи? да, деньги есть, но не риск ли будет их материализовать в коде? деньги, это то же самое что любой ещё не реализованный проект, вопрос в том куда их инвестор направит?

хорошо, можно даже без денег, тогда, надо соотв. условия для работы. В СССР зарплата в среднем была до 100 рублей у рабочего человеке - НО ЗА ТО БЫЛИ УСЛОВИЯ РАБОТЫ.

Ruis, честно говоря, не знаю о проектах No Mans Sky, Star Citizen - вообще ничего. Но, верю Вам, что, может быть это классные были проекты.

не знаю, о каких Вы деталях говорите, Rius, нет ни каких деталей, все, в общем-то очень просто и прозрачно.

Не по теме:

да, выражение "... прячется в деталях" часто употребимое в социуме, особенно в США, да? :D там, часто так говорят, потому что законы у них странные :D. об этом уважаемый юморист Задорнов много говорил, раньше :D



в общем, наверное, - проехали эту тему, мнение социума форума понятно. может быть ещё кто-то, что-то напишет. просмотров темы, правда, маловато, около восьмидесяти.

да, и, страшновато получать деньги на проект, это ответственность, отвечаешь за все. не очень то к этому и готов. да и запустить проект, бросить его тоже не могу.

Добавлено через 4 минуты
пытаюсь обьединить все свои самые классные идеи, все что знаю в одном - пока что получается проект в виде: МАЙНКРАФТ + сапр, это, если как можно по-короче. может быть идея этого проекта изменится, со временем. но, пока что в такой форме.

Добавлено через 7 минут
посмотрел в Google-картинки скрины по проектам Star Citizen и No Man's Sky.

да, в Star Citizen графика просто невероятно реалистичная и красивая, - это высоко бюджетный проект, наверное как бюджет всей трилогии фильмов Матрица.

No Man's Sky вроде по-проще, нравится только не обычная мультяшная графика. но, это тоже высоко бюджетный проект, на сколько можно посмотреть на скринах (прототипов?).

много работы в этих ^ двух проектах, много человеческой работы, на сколько можно догадаться с первого раза, по картинкам. хороша та идея, в которой очень мало работы, но с другой стороны в проекте появляются не ограниченные возможности. идея тьюрмитов простая? простая! а каков же эффект в работе этого алгоритма!

Добавлено через 8 минут
о идее, по дизайну проект как "heavy barrel nes" + "super spy hunter nes" + САПР. только, вид камеры, в сферических координатах по 45o. здесь можно реализовать пиксельный 3D движок, не плохо было бы с нуля.

тяжело с графикой пиксельной - здесь очень много работы, это тяжко рисовать карандашом в паинте, такие шедвры, как боссы с игры super spy hunter.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,234
04.11.2017, 14:07
Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
проект действительно интересный, жаль что нет заинтересованных
Вы и не попытались никого ничем заинтересовать. Хотите инвесторов? Покажите наработки! Что-то, что хоть как-то на что-то похоже.

В полный нуль инвестировать даже дебил не станет.
0
775 / 444 / 93
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,240
Записей в блоге: 5
04.11.2017, 14:07  [ТС]
не знаю, каково мнение складывается у уважаемых форумчан о проекте, но, зайду в эту тему вечером, либо - завтра утром. либо, даже не знаю когда зайду в эту тему.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,234
04.11.2017, 14:09
Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
но, зайду в эту тему вечером
И заносите с собой ссылку на демку, которую можно "потыкать". Если нету, то заходить смысла не будет никакого (разве что подискутировать).
0
775 / 444 / 93
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,240
Записей в блоге: 5
04.11.2017, 14:18  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga
Вы и не попытались никого ничем заинтересовать. Хотите инвесторов? Покажите наработки! Что-то, что хоть как-то на что-то похоже.

В полный нуль инвестировать даже дебил не станет.
да не вопрос! все правильно, Usaga, могу нарисовать все и расписать! а потом что, выбросить все это (то что нарисовал, все доки) в мусорку? в прочем, как и все мои 95% процентов наработок. если Вам не интересно - не пишите. мне кажется что вы все поняли но Вам, просто, не интересно? двумя предложениями текста уже где-то объяснил суть идеи этого проекта.

нет времени рисовать pre-ТЗ, но, да, без ТЗ и демо-проекта странно простить инвестиции на разработку согласен

Добавлено через 4 минуты
Usaga, если хотите демку - поиграйте в nes'овские Heavy Barrel и Super Spy Hunter, там 25% графики просто шедевр! хотелось бы повторить такой стиль графики! имхо, что-то похожее смог бы повторить.

ну, демка проекта, это квинтэссенция с этого вот, и вот. это, вместо демки и технического задания.

Добавлено через 1 минуту
извиняюсь перед теми у кого отнял 30 мин. времени на болтовню.
0
04.11.2017, 14:41

Не по теме:

Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
если хотите демку - поиграйте в nes'овские
Удачи вам в поиске инвесторов с таким подходом.

0
775 / 444 / 93
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,240
Записей в блоге: 5
05.11.2017, 16:20  [ТС]
Графическое и схематическое обьяснение принципа работы возможного игрового проекта VRDS SP


Картинки из спойлера выше ^ в высоком исходном разрешении в 7ZIP вложении: VRDS_SP_3D_Techno_Pixel_Art_Game_Project _Schemantic_Functionality_Prototype_05_1 1_2017_14_49.7z
0
775 / 444 / 93
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,240
Записей в блоге: 5
05.11.2017, 16:36  [ТС]
нарисовал, на скорую руку. смотрите, Usaga, (и др.) картинку, если интересно это Вам будет. напишите, если захотите - микро-фидбек.

это мега изобретательная игра получается . нарисовал на скорую руку, где-то так все может быть в игровом проекте.

хм, вот мне интересен этот проект, сам в нем и искушен. не знаю, каким он будет с точки зрения другого человека.

не очень то все это и сложно в реализации... просто, объемная работа. да, мега сложности в реализации, конечно, тоже есть.

Добавлено через 10 минут
Здесь одна важная фишка - введение в пиксельный игровой мир системы САПР - повышает возможности игрового функционала до безконечности!

Введение, реализация моделей гидро-, химико-, аеро-моделей сделает игру еще более интересной.

Здесь, надо включить мозг и подумать самому (интересующемуся) какой может быть игра?! потому что, все объяснить, нет возможности.

Как еще объяснить... этот проект - проект моделирующий реальный физический мир в котором мы живем! только дизайн в виде кубиков и пикселей! Вот очень лаконичное объяснение. Но, нет таких ЦП и такого огромного объема памяти для моделирования полноценного физического мира (это любому компьютерщику понятно, в теории компов все разбираются). Поэтому, моделирование мира построенно на множестве взаимодействующих моделей: физической, электронной, и, возможных гидро-, химико-, механо- моделей взаимодействующий друг с другом. можно еще добавить оптико- модель.

Пока что все это довольно туманно, если не вникать во все подробности.

Не по теме:

Возможно заброшу это все...

0
775 / 444 / 93
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,240
Записей в блоге: 5
06.11.2017, 15:57  [ТС]
Еще три картинки. Сегодня утром нарисовал.

Может быть ещё нарисую. Там, конечно, не все описание.

Безымянный_7.bmp


Безымянный_6.bmp


Безымянный_5.bmp
0
775 / 444 / 93
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,240
Записей в блоге: 5
07.11.2017, 11:31  [ТС]

Не по теме:

Так, ещё одна картинка - и все, больше, наверное, в эту тему не зайду. Потому, как, от форумчан - полное безразличие, как видно. Жаль (а может быть и не жаль) большой проведенной художественной работы.



Безымянный_8.bmp
0
07.11.2017, 12:06

Не по теме:

Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
Потому, как, от форумчан - полное безразличие, как видно.
И не удивительно. Начинайте делать сами. Потом, когда появится нечто отдалённо похожее на прототип, тогда и возвращайтесь за помошниками. Наверняка найдёт кто-нибудь, кто будет рад поучавствовать в проекте в свободное время, практики ради.

А инвесторов ищите там, где они есть, а не на форумах.

0
775 / 444 / 93
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,240
Записей в блоге: 5
09.11.2017, 14:27  [ТС]
Дополнительное текстовое описание для интересующихся проектом VRDS SP...
  • Можно реализовать возможность импорта и экспорта электронных схем между Модуль "А" Электроника" и программами схемотехнического моделирования Multisim(R), Electronic Work Bench(R), NL(R).

  • На что похож GUI проекта "VRDS SP"?. На GUI Minecraft(R), + графика "3D Pixel Art", + графика "3D Techno Pixel Art", + графика "3D Nature Pixel Art", + игра с дизайном грунта схожим с Minecraft(R), + игра с дизайнерским стилем природной растительности схожим с. Мinecraft(R), игра с дизайнерским стилем деревьев схожим с Мinecraft(R), + игра в точности на 95-99% схожая с рисунком мира "Super Mario" (стиля 3D) в файле VRDS_SP_Source.jpg (но сама игра не о персонаже Mario!).

  • Харизматические редкие юниты игрового мира взятые, клонированные со всех классических и современных мультфильмов мирового уровня популярности: попугай "Яго" и синий фантастический Джин (Disney(R), м.ф. "Алладин"), комические персонажи живых предметов "собаки-щетки", живой кофейной чашечки, будильника и подсвечника (Disney(R), м.ф. "Красавица и чудовище"), краб "Себастьян" и разноцветная рыба (Disney(R), м.ф. "Русалочка") (в качестве редких персонажей подводного мира VRDS SP), две акулы и смешная акула с именем Баблс (м.с. "Флиппер и Лопака"), робот с треугольными гусеницами (какой-то современный американский мультфильм, 2005-2010 годов создания), миньоны "Кевин", "Стюард" и "Боб" (Disney(R) Pixar(R) м.ф. "Despicable Me"), короче говоря - все карикатурные, юмористически, дополнительные харизматические персонажи мультфильмов, высотой не больше 25 сантиметров.

  • Автономно работающие микро персонажи-боты населяющие подводный, наземный, воздушный и подземный миры игрового мира VRDS SP: крабы, моллюски, рыбки, жучки, птицы, стрекозы, мышки и тому подобные кубическо-электронные микро боты соответственно! Может быть, из которых, можно как-то извлечь геймерскую пользу!

  • Все персонажи-юниты игрового мира VRDS SP можно разделить по праву владения на приватные юниты (которые созданные игроком), юниты-оппоненты, персонально управляемые другими игроками, и автономные юниты никому не пренадлижащие (боты-рыбки, боты-насекомые, и т.д.).

  • Поддержка клановости в игровом мире - игроки могут объединятся в кланы.

  • Внешний вид и визуальное поведение юнитов игрового мира может быть каким угодно! Возможности фантазии для его реализации ничем не ограничены! Это может быть летающее дерево, подводный колобок из камня, снеговик на гусеничном танковом ходу, торпедная печка-катер, повозка с роботами-матрешками! (Не приятный психоделический мир! Надо это?!)

  • Дополненной и переработанной Модель "А" Кубики", можно реализовать функцию телепортации кубических юнитов, и вообще, любой кубической игровой материи из исходной точки на пространственной карте в любую необходимую. К примеру, с поверхности на карте - в другую, весьма отдаленную позицию на поверхности, с поверхности в подводный мир, с подводного мира в подземный и т.п. перемещения.

  • Дополненной и переработанной Модель "А" Кубики", можно реализовать функцию вложенного кубического пространства - перемещается юнит-человечек, заходит в маленький домик а оказывается в большом зале здания каменного замка! Здания замка не существующего в карте игрового мира вообще, либо существующего в нулевом, единичном либо другом объеме на карте мира. Похоже на функцию телепортации, но, это не функция телепортации.

  • Можно реализовать планетарную модель поверхности кубического мира VRDS SP - игровой процесс происходит на поверхности шара, диаметром, скажем 1 километр при размере зерна кубика игрового мира 5x5x5 миллиметров. Получается довольно большая игровая поверхность для полноценной и интересной многопользовательской игры! Да и эффект замечательный - куда бы не двигался юнит, на поверхности карты, он возвратится на исходную позицию, потому как двигается на поверхности сферы! Конечно, если двигается по прямой траектории! (большой вопрос в возможности моделирования на ЭВМ!)

  • Кроме планетарной модели игрового мира можно реализовать другие планетарные модели. Это даст интересную возможность физического перемещения с одной планеты на соседнюю. (большой вопрос в возможности моделирования на ЭВМ!)

  • Возможность реализации необычного интересного устройства-клонатора, которое создает полную копию любого кубического объекта! Можно клонировать любой объект!

  • В игре VRDS SP игровое меню как таковое (нижнее постоянно отображающееся игровое меню как во всех компьютерных играх) вообще отсутствует! Вместо игрового меню работает то же самое игровое меню но созданное так же само как и любой объект на карте - из кубиков игрового мира! То есть, игровое меню это тот же самый игровой юнит из кубиков! Однако, им не играют а управляют другими юнитами! Компактно, просто и многофункционально! К тому же здесь присутствует возможность создания любого скина и органов управления для меню! Проще говоря игровое меню это такой ящик с рычагами, кнопками и мониторами, на подобие органов управления в будке оператора подъемного крана промышленного завода.

  • Частный случай сражения юнитов игрового мира может происходить так, к примеру для юнита-солдата атакующего гусеничный танк. То есть, может происходить такой процесс: юнит-солдат автономный бот перемещаемый по карте визуально обнаружил вражеский объект - танк, и сразу открыл огонь из мощного оружия. Попадая объектами-пулями в корпус танка постепенно происходит ослабление связей в материи брони танка, в конечном итоге боец может пробить броню! Но это не остановит танк пока не будет механически повреждена кубическая система реализующая движение конструкции танка в целом: либо часть гусеницы, либо приводные колеса, механическая часть КПП, и наконец сам двигатель танка (ведь танк это собранный из кубиков механический конструктор с блоком ТОЭ для его управления) либо блок ТОЭ управления танка! Только в этом случае танк останавливает свое движение, потому как двигаться он не может, либо двигается хаотично, скажем, на одной работающей гусенице. Смотря что предусмотрено в блоке памяти прошивки бота танка на случай повреждения, если это повреждение сам то ТОЭ блок сможет зарегистрировать. Все - танк поврежден, бот-солдат одержал победу. Это описание взаимодействия ботов! Для победы бота над другим ботом важно все: ИИ ботов, крепость брони танка, скорость снарядов оружия солдата, надежность механической системы привода танка. А все это проектируется конструктором, оформляется художником игрового проекта! Игра очень сложная а потому очень интересная! К тому же красочная, техническая, многопользовательская, с графикой в стиле ретро NES игр.

  • В игре должны быть созданы условия для возникновения игрового процесса: все может быть очень просто, введением в игру ценных ресурсов (та же кубическая материя) в виде металла, угля, дерева, нефти и пр. Начинает происходить борьба за ресурсы, создаются различные сложности игровые, в игре начинает действовать сам интеллект игроков (геймеров, людей) и возникает интереснейший, сложнейший, красочный, не обычный игровой процесс с визуализацией в "Pixel Art"!

  • Одна из интереснейших возможностей игры это возможность моделирования деталей замечательного конструктора Lego(R)! Моделирования деталей, и, конечно же моделирования конструкций с этих деталей! Возможность создания любой копии модели конструктора! Не говоря уже о возможности эту модель "оживить" и использовать как боевой игровой юнит! Говоря иначе, в игровом мире могут быть созданы боевые юниты с конструктора Lego(R)! Здесь детальки Lego(R) создаются микро кубиками, и выглядеть они будут не глянцевыми а "шероховатыми", ступенчатыми, но, все-таки, настоящими деталями конструктора!

  • Другой дополнительной возможностью игрового проекта VRDS SP может быть использование игрового пространства не для игры, а для моделирования: проекта здания, проекта жилищного массива новостроек, проекта помещения, проекта жилого дома, проекта дизайна интерьера комнаты. Полноценная работающая модель любого механического и механико-электронного устройства: механические часы, шкаф блоков реле подстанции электро питания. В само образовательных целях, в целях обучения основам работы механики, электротехники в школах, ВУЗ, на курсах повышения квалификации, на уроках различных мастер-классов!

  • ЭТО, НАВЕРНОЕ, САМАЯ ГЛАВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ СО ВСЕГО БЛОКА ОПИСАНИЯ ПРОЕКТА! 99,99% истинности того факта что ПРОЕКТ VRDS SP НЕ ВОЗМОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ ПРАКТИЧЕСКИ! ДЛЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ ТАКОГО МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНОГО, ИНТЕРЕСНЕЙШЕГО, БОЛЬШОГО И МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИГРОВОГО МИРА ПРОСТО НЕ НАЙДЕТСЯ ДЕШЕВОГО, БЮДЖЕТНОГО СЕРВЕРА! РАЗВЕ ЧТО БОЛЬШОЙ МИРОВОЙ СЕРВЕР, И ТО ВРЯД ЛИ ОН "ПОТЯНЕТ" ТАКОЙ ПРОЕКТ. БОЛЬШЕ ВСЕГО ЧТО VRDS SP ЭТО УТОПИЯ. А ЕСЛИ ЭТОТ ПРОЕКТ НЕ ВОЗМОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ В ТОЧНОСТИ КАК ОН ОПИСАН - ЛУЧШЕ ВООБЩЕ НЕ РЕАЛИЗОВЫВАТЬ ДАЖЕ ПРИБЛИЖЕННЫЕ ПРОТОТИПЫ, ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ОНИ БУДУТ СКУЧНЫМИ. ТО ЕСТЬ, ЛИБО ДА - ПРОЕКТ ЕСТЬ В ПОЛНОЙ МЕРЕ, ЛИБО НЕТ - ЕГО НЕ СУЩЕСТВУЕТ ВООБЩЕ. РАЗВЕ ЧТО НАПИСАТЬ ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ НА 900 СТРАНИЦ С ПОМЕТКОЙ КРАСНЫМ ТЕКСТОМ "ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ НЕ ВОЗМОЖНОГО ПРОЕКТА! 5237-У ГОДУ". ОЧЕНЬ ЖАЛЬ. ЭТО БЫЛО ЯСНО ЕЩЕ НЕ МНОГО ПОЗДНЕЕ ЗАРОЖДЕНИЯ САМОЙ ИДЕИ ПРОЕКТА. НО, ЧТО МОЖНО ПРИДУМАТЬ... 1. Вариант. Арендовать все компьютеры в мире для проекта - не возможно! Арендовать супер ЭВМ США - не возможно! Арендовать сервер Google - не возможно! Сервер Facebook - не возможно! Один этаж серверной комнаты в России - не возможно! Арендовать десять современых серверных шкафов - возможно это вариант! Который под силу профинансировать "крепкому" бизнесмену, инвестору, которого сможет заинтересовать проект VRDS SP! Да, но, хватит ли для проекта десять серверов? Деньги на аренду огромные надо платить, а десять серверов для такого проекта - это, просто, "пукалка". Здесь, все таки, не хватает точных цифр, расчетов, сколько все таки понадобилось бы "камней" и памяти для проекта? Взять с потолка, по интуиции - да, ресурс нужен, просто, огромный. 2. Вариант. Дополнительный под-проект - официальная, аренда часа времени вычислительной силы компьютеров пользователей интернета! Проще говоря, за плату, скажем 1$ в час предложить пользователю дать в аренду вычислительную мощность своего компьютера! Таким способом можно собрать огромную сеть компьютеров на которой можно прокатать игровой проект.

  • Дополнительно, очень хотелось бы отметить возможность создания специальных технических заводов-роботов которые работают автоматически и создают то что заложено в их центральном блоке памяти модулей ТОЭ! Отличная функциональность - завод сам создающий игровые юниты! Завод - которого тоже можно назвать игровым юнитом! Завод может быть гибридным - вооруженным и передвигаемым, мобильным!

  • В данном проекте игры обязательно необходимо реализовать функцию сферического сечения кубической материи, что бы видеть и управлять юнитами которые находятся в "захламленной" графикой территории, либо перемещаются под землей!

  • НАКОНЕЦ, НЕОБХОДИМО СКАЗАТЬ ТО, ЧТО, ПРОЕКТ НАПОЛНЕН УЖАСНЫМ НЕГАТИВОМ! НА СКОЛЬКО МОЖНО ПРЕДСТАВИТЬ ВОСПРИЯТИЕ ГРАФИКИ, ГЕЙМ-ПЛЕЯ ИГРЫ - ЧУВСТВУЕТСЯ, УЖАСНЫЙ, ШИЗОФРЕНИЧЕСКИЙ, ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЙ МИР, НАПОЛНЕННЫЙ БЕСАМИ ИЗ КУБИКОВ! ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ ИГРОВОГО МИРА ПРОЕКТА НЕ ПРИЯТНОЕ, КАК ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ ЗЕЛЕНОГО ЗАЙЦА МУЛЬТФИЛЬМА КОТО-ПЁС. ОЧЕНЬ, ВСЕ ЭТО, СТРАННО, НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ.

  • Далее, о стиле "3D Pixel Art" этого игрового проекта. Важно в стиле отображения объемных кубиков то что стиль "3D Pixel Art" существует только тогда, имхо, когда физически на мониторе пользователь визуально наблюдает пиксели! Не микро-пыль и не большие кубики, а среднее - размер речного песка, то есть кубики размером не менее и не более 0,5 на 0,5 миллиметров, если провести замер кубиков игрового мира физически, приложив линейку к поверхности экрана монитора. Может быть размер кубиков не более и не менее 1,00 на 1,00 миллиметр тоже может быть подходящим.

  • О моделях "A", "B", "C", "D" ... "M", игрового мира, и прочих, дополнительных. Как было описано в одном из сообщений этой темы на кибер форуме, проект VRDS SP, проще говоря, это "ПОПЫТКА СОЗДАТЬ МОДЕЛЬ РЕАЛЬНОГО ФИЗИЧЕСКОГО МИРА В СТИЛЕ "PIXEL ART" С ПЕРЕВОДОМ ГРАФИКИ В МУЛЬТИПЛИКАЦИОННУЮ И ДОБАВЛЕНИЕМ ТЕХНИЧЕСКИХ МАШИН!" Вот! Это наиболее короткое и точное описание внешнего вида проекта! О моделях. Так как данный проект это попытка создания реальной физической модели мира, что практически не возможно реализовать с современной вычислительной техникой, то следует ввести возможность программного включения и отключения моделей "C", "D", ... "M", + более того ввести параметр реалистичности моделирования, для моделей, заданный условным параметром в широком диапазоне значений, от 0 до 1 млн.! Благодаря этому, по необходимости модель можно включить либо отключить, усилить работу, либо уменьшить, заданным значением параметра. Адаптировать проект по производительность смартфона, планшета, стационарного ПК, сервера(ов). Конечно, модель "А" обязательна! Модель "А" + модель "B Электроника" уже равно = проект VRDS SP. Одна только работающая модель "А" это проект игры Minecraft(R). Вот, где-то, так.

  • О реализации VRDS SP. Было здорово если проект будет реализован так же лаконично, сжато и совершенно в коде как проект интернет мессенджера "Miranda IM"! Реализован, с таким же старанием, как проект русского мультимедиа-плеера AIMP! + ко всему, проект может быть полностью безоплатным, социальным, с открытым исходным кодом, разрешен к свободному распространению и свободной модификации исходного кода! Возможно (опционально) реализован на языке программирования Haskell! Либо, одновременно, на всех популярных языках, по отдельности, C, C++, Java, Pascal! Можно поставить себе за цель реализовать ядро всех моделей проекта "A" - "M", вместе взятых по объему бинарного скомпилированного кода, не более 5 - 10 мега байт! Это вообще шикарно получится! Готовый к работе и запуску VRDS SP с размером 5 мб, без учета, конечно же, данных графического пиксельного мира! Которые, можно установить опционально, отдельно! Могут пойти моды, форки (ответвления) от проекта, фан-сайты и т.п., возможно... Конечно же, должна быть реализована серверная и клиентская часть проекта, + обе части вместе для запуска в автономном режиме (без подключения к интернету)! Дальше, остается только найти хорошие медикаменты от геймерской зависимости. Имхо. Блин, размечтался.

  • Реализовать конструктор пиксельного кубического мира, только не в виде прикладной программы а в виде юнита-конструктора, что бы можно было конструировать кубический мир не только в программах Photoshop(R) и Blender(R), а специальным юнитом-конструктором (потому как есть возможность создания таких юнитов - которые создают других юнитов) Для конструктора реализовать функции автоматизирования (для создания больших блоков одноцветных плоских, и объемных кубических плит).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.11.2017, 14:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Ищу спонсора/инвестора Для открытия хостинг партнерства
Ищу спонсора/инвестора для открытия хостинг партнерства от reg.ru Кратко о посредничестве Партнерская программа хостинга REG.RU...

Как работает OpenSource проект ?
Добрый день. У кого есть OpenSource-опыт, подскажите в общих чертах, как это работает ? Вот, предположим ситуацию, есть 3...

Ищу кросс JSON на С++ OpenSource
Приветствую! В общем нужна либа, а желательно хэдеры для работы с JSON OpenSource для коммерческого использования. Что посоветуете? ...

Глобально. OpenSource автоэлектронника. Размышления о проект
Итак, дурная идея не даёт покоя, поэтому буду писать тут. Ещё раз повторюсь - это только идея и она достаточна дурная и у Вас будет тысячи...

Ищу opensource программу типа TeamViewer
Не уверен там я создал топик где надо но всё же. Ищу opensource программу типа TeamViewer, я сам нашёл пару программ, но через них...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru