Ищу инвестора в OpenSource-проект01.11.2017, 11:54. Показов 2011. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Сложный, научно-развлекательный, больше игровой, социальный, игровой проект (не знаю, что это может быть - игра, либо развлекательная программа) с ручной пиксельной графикой. Как программист я слабоват - не смог пока что осилить ни один компилируемый язык. В сети сижу довольно долго, около десяти лет, больше занимался созданием сайтов, фрилансом. Все, почти что, есть для создания проекта - не хватает только "энергии", которая движет всем, то есть - денег. Виртуальную команду разработчиков смог бы собрать - но тяжко будет команде работать на одном только энтузиазме, поэтому нужна движимая сила, инвестор, условия, и так далее. Проект очень интересный, может быть, сложный, научный, игровой, длительно реализуемый (более одного года) Все. Спасибо если прочитали это сообщение.
0
|
|
| 01.11.2017, 11:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Ищу команду или инвестора для реализации mmorpg OpenSource проект - программа симуляции жизни Ищу инвестора для проекта - "Распознавание речи" |
| 03.11.2017, 15:56 [ТС] | |
|
не хочу на кикстартер... не знаю... что, здесь, на кибер форуме нельзя найти инвестора? все равно где искать. да, на кикстартере возможностей раз 50 больше, чем, на форуме. зачем этот кикстартер...
0
|
|
| 03.11.2017, 16:19 [ТС] | |
|
Не по теме: о, Дмитрий, привет ;) Добавлено через 47 секунд да, почему же не сидят? бывает попадаются инвесторы, наверное, но, редко. Добавлено через 1 минуту сколько в разделе фриланса, разделах проектов, разных рекрутеров сидит. может быть и найдется инвестор? Добавлено через 3 минуты классаня пиксельная игруха получилась бы, смесь аркады, стратегии, симулятора мира, с программным управлением скриптовым языком и возможностями моделирования игровых юнитов на основе встроенного схемотехнического модуля моделирования, что-то на подобие Multisim, EWB. Добавлено через 3 минуты все-все-все самое классное и не обычное обьединить в этой игре, боты на разных вариантах ии, создание gui на основе эффекта тьюрмитов. игровые юниты в дизайне юнитов с игры super spy hunter nes'овской, и heavy barrel nes'овской. Добавлено через 3 минуты не очень то и большие деньги на этот проект потребуются. не знаю, ... не миллионы - это точно . но да, и не маленькая сумма точно надо смотря с чем сравнивать обьем бюджета проекта.
0
|
|
|
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,234
|
||
| 03.11.2017, 18:35 | ||
|
Оформляете свой проект более-менее презентабельно и выходите на Kickstarter. Там получаете инвестиции-донат от заинтересованных без каких-либо юрдических обязательств перед ними и пропорционально видимой стоимости проекта. Если вы даже этого сделать не можете, то можете ждать "инвестора" хоть до посинения. Особенно на форумах.
0
|
||
| 04.11.2017, 12:52 [ТС] | |
|
Usaga, тяжко "доползти" до этого кик-стартера
. Хоть, идти грузчиком работать, что-ли... Жаль сколько времени потратил на компьютер и интернет. хз, что его делать...проект действительно интересный, жаль что нет заинтересованных. вот, что-то очень близкое к теме этого проекта. и, вот, еще. там, интересные картинки , интересные идеи. есть один классный *.docx документ, описание api (в сообщ. №26).Usaga, да, если не поможет это все - может быть пойду на кикстартер . вы не первый кто мне о нем напоминает . честно говоря, не очень хочется работать с иностранцами, не хочется что бы проект был "штампованный", как с конвеера, а что-бы был красивый, хорошо созданный.к стати, при "выходе" с такого проекта, можно таких знаний набраться, что может даже хватить на защиту маленькой научной степени (возможно), лаборанта, какого-нить. не говоря уже о том что скилл программиста можно хорошо прокачать, если это так необходимо. кроме этого, такой готовый проект будет отличной дополнительной опцией в Вашем портфолио разработчика. хз, в сети миллионы человек программистов, программирование как таковое уже может быть никому и не надо, много чего на фреймворках работатет, что уж говорить о браузере скачиваемом с интернета в виде онлайн-инсталятора в 50 мега байт .достаточно одной идеи, одного более-менее подробного описания "брошенного" в просторы интернета что бы дать шанс этой идее быть реализованной . зачем работать?да, наверное, пойду на кикстартер, возможно. Добавлено через 5 минут этот проект - это, такая, игра-стратегия, в стиле пиксель-арт + САПР. что-то на подобие майн крафт, которому не хватает функции моделирования материи. это, такой майн крафт с "видом" с верху раз в 5-10 дальше, перенос камеры. стратегия + пиксель арт + схемотехника + механика + самопрограммирование + встроенное управление скриптовым языком программирования + сетевая игра. разве это не интересный проект? ![]() Добавлено через 6 минут 100% приветствуется критика по проекту! может быть, кто-то сможет предложить выгодные условия сотрудничества, что бы не надо искать инвестора? это, это... должно быть красиво и компактно в коде как проект Miranda, FS Viewer, Download Master, QIP, ZET, и тому подобные. если кто-то знает что это за программы. + должно быть красиво как графика в проектах игр worms armageddon, homm 3, старые nes'овские игры. + это должно быть сложно и интересно как атмосфера игры в homm 3, и майнкрафт. вот я, хочу прокачать свой скилл C, С++ програмиста, поэтому хочу занятся этим проектом, что бы одновременно с его реализацией как одного из участников быть программистом и изучить один из этих ЯП. а, не тупо писать разные hello world'ы в консоли. Добавлено через 4 минуты ВСЕМ ЛЕНЬ ВНИКНУТЬ В ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА (В ПРОЧЕМ, КАК И ТС)! ЭТО КЛАССНЫЙ, КРАСИВЫЙ, СЛОЖНЫЙ, НАУЧНЫЙ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ-ПРОЕКТ! ЭТО, КАК МАЙНКРАФТ + САПР, О! ЕЩЁ, РАЗМЕР КУБИКОВ В 25 РАЗ МЕНЬШЕ! без труда подниму любой веб-форум на фришном движке, как подобие площадки разработки. любой хак, любой функционал для удобства в площадке разработки не вопрос, все таки - в'эб девелопер .
0
|
|
|
|
||
| 04.11.2017, 12:59 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Ещё можно вспомнить Star Citizen, у которых планы были ого-го, собраны на кикстартере и попилены миллионы долларов, а релиза до сих пор нет и когда будет неизвестно.
0
|
||
| 04.11.2017, 14:05 [ТС] | |
|
реализация (в моем случае) упирается в финансирование. хорошие финансы = хорошие условия работы = спокойствие в работе = хороший проект. другое, дело, что, стоит ли сумма денег этой идеи? да, деньги есть, но не риск ли будет их материализовать в коде? деньги, это то же самое что любой ещё не реализованный проект, вопрос в том куда их инвестор направит?
хорошо, можно даже без денег, тогда, надо соотв. условия для работы. В СССР зарплата в среднем была до 100 рублей у рабочего человеке - НО ЗА ТО БЫЛИ УСЛОВИЯ РАБОТЫ. ![]() Ruis, честно говоря, не знаю о проектах No Mans Sky, Star Citizen - вообще ничего. Но, верю Вам, что, может быть это классные были проекты. не знаю, о каких Вы деталях говорите, Rius, нет ни каких деталей, все, в общем-то очень просто и прозрачно. Не по теме: да, выражение "... прячется в деталях" часто употребимое в социуме, особенно в США, да? :D там, часто так говорят, потому что законы у них странные :D. об этом уважаемый юморист Задорнов много говорил, раньше :D в общем, наверное, - проехали эту тему, мнение социума форума понятно. может быть ещё кто-то, что-то напишет. просмотров темы, правда, маловато, около восьмидесяти. да, и, страшновато получать деньги на проект, это ответственность, отвечаешь за все. не очень то к этому и готов. да и запустить проект, бросить его тоже не могу. Добавлено через 4 минуты пытаюсь обьединить все свои самые классные идеи, все что знаю в одном - пока что получается проект в виде: МАЙНКРАФТ + сапр, это, если как можно по-короче. может быть идея этого проекта изменится, со временем. но, пока что в такой форме. Добавлено через 7 минут посмотрел в Google-картинки скрины по проектам Star Citizen и No Man's Sky. да, в Star Citizen графика просто невероятно реалистичная и красивая, - это высоко бюджетный проект, наверное как бюджет всей трилогии фильмов Матрица. No Man's Sky вроде по-проще, нравится только не обычная мультяшная графика. но, это тоже высоко бюджетный проект, на сколько можно посмотреть на скринах (прототипов?). много работы в этих ^ двух проектах, много человеческой работы, на сколько можно догадаться с первого раза, по картинкам. хороша та идея, в которой очень мало работы, но с другой стороны в проекте появляются не ограниченные возможности. идея тьюрмитов простая? простая! а каков же эффект в работе этого алгоритма! Добавлено через 8 минут о идее, по дизайну проект как "heavy barrel nes" + "super spy hunter nes" + САПР. только, вид камеры, в сферических координатах по 45o. здесь можно реализовать пиксельный 3D движок, не плохо было бы с нуля. тяжело с графикой пиксельной - здесь очень много работы, это тяжко рисовать карандашом в паинте, такие шедвры, как боссы с игры super spy hunter.
0
|
|
|
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,234
|
||
| 04.11.2017, 14:07 | ||
|
В полный нуль инвестировать даже дебил не станет.
0
|
||
|
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,234
|
||
| 04.11.2017, 14:09 | ||
|
0
|
||
| 04.11.2017, 14:18 [ТС] | ||
нет времени рисовать pre-ТЗ, но, да, без ТЗ и демо-проекта странно простить инвестиции на разработку согласен ![]() Добавлено через 4 минуты Usaga, если хотите демку - поиграйте в nes'овские Heavy Barrel и Super Spy Hunter, там 25% графики просто шедевр! хотелось бы повторить такой стиль графики! имхо, что-то похожее смог бы повторить. ну, демка проекта, это квинтэссенция с этого вот, и вот. это, вместо демки и технического задания. Добавлено через 1 минуту извиняюсь перед теми у кого отнял 30 мин. времени на болтовню.
0
|
||
| 04.11.2017, 14:41 | |
|
0
|
|
| 05.11.2017, 16:20 [ТС] | |
|
Картинки из спойлера выше ^ в высоком исходном разрешении в 7ZIP вложении: VRDS_SP_3D_Techno_Pixel_Art_Game_Project _Schemantic_Functionality_Prototype_05_1 1_2017_14_49.7z
0
|
|
| 05.11.2017, 16:36 [ТС] | |
|
нарисовал, на скорую руку. смотрите, Usaga, (и др.) картинку, если интересно это Вам будет. напишите, если захотите - микро-фидбек.
это мега изобретательная игра получается . нарисовал на скорую руку, где-то так все может быть в игровом проекте.хм, вот мне интересен этот проект, сам в нем и искушен. не знаю, каким он будет с точки зрения другого человека. не очень то все это и сложно в реализации... просто, объемная работа. да, мега сложности в реализации, конечно, тоже есть. Добавлено через 10 минут Здесь одна важная фишка - введение в пиксельный игровой мир системы САПР - повышает возможности игрового функционала до безконечности! Введение, реализация моделей гидро-, химико-, аеро-моделей сделает игру еще более интересной. Здесь, надо включить мозг и подумать самому (интересующемуся) какой может быть игра?! потому что, все объяснить, нет возможности. Как еще объяснить... этот проект - проект моделирующий реальный физический мир в котором мы живем! только дизайн в виде кубиков и пикселей! Вот очень лаконичное объяснение. Но, нет таких ЦП и такого огромного объема памяти для моделирования полноценного физического мира (это любому компьютерщику понятно, в теории компов все разбираются). Поэтому, моделирование мира построенно на множестве взаимодействующих моделей: физической, электронной, и, возможных гидро-, химико-, механо- моделей взаимодействующий друг с другом. можно еще добавить оптико- модель. Пока что все это довольно туманно, если не вникать во все подробности. Не по теме: Возможно заброшу это все...
0
|
|
| 06.11.2017, 15:57 [ТС] | |
|
Еще три картинки. Сегодня утром нарисовал.
Может быть ещё нарисую. Там, конечно, не все описание. Безымянный_7.bmp
Безымянный_6.bmp
Безымянный_5.bmp
0
|
|
| 07.11.2017, 11:31 [ТС] | |
|
Не по теме: Так, ещё одна картинка - и все, больше, наверное, в эту тему не зайду. Потому, как, от форумчан - полное безразличие, как видно. Жаль (а может быть и не жаль) большой проведенной художественной работы. Безымянный_8.bmp
0
|
|
| 07.11.2017, 12:06 | ||
|
Не по теме:
А инвесторов ищите там, где они есть, а не на форумах.
0
|
||
| 09.11.2017, 14:27 [ТС] | |
|
Дополнительное текстовое описание для интересующихся проектом VRDS SP...
0
|
|
| 09.11.2017, 14:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Ищу спонсора/инвестора Для открытия хостинг партнерства Как работает OpenSource проект ? Ищу кросс JSON на С++ OpenSource Глобально. OpenSource автоэлектронника. Размышления о проект
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|