|
Кормпилятор
|
|||||||||||
Отрисовка в разных потоках26.11.2011, 02:02. Показов 6761. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Господа, давайте делиться опытом, какой код наиболее грамотный.
Суть вопроса: В справке написано - нельзя, но как говорится, если очень хочется - то можно. Опытным путём я умудрился понять, что в потоках рисует более чем отлично. Делаю так: создаю окно, в окне скрин, гружу парочку прозрачных спрайтов или создаю их в имаджах и переделываю в спрайт(прогу уже выкладывал тут). Создаю поток, в котором эти спрайты в бесконечном цикле многократно рисуются. Пользую функции: DisplaySprite DisplayTransparentSprite DisplayTranslucentSprite В основной программе сканирую клавиатуру, мышку и ВНИМАНИЕ!!! очень осторожно сканирую события таким образом, чтобы в момент отрисови в потоке, не вызывалась функция WindowEvent(). Так вот вопрос как при таком раскладе сделать так, чтобы нажав кнопку Win можно было выйти в винду ( ReleaseMouse(1) ) и соответственно войти обратно без последствий( у меня либо появляется серый экран взаместо рисуемой области, либо мыша приобретает форму весов и при клике на окно не заходит обратно). Функцию WaitWindowEvent() я по понятным причинам не рассматриваю т.к. она блокирует программу, а мне нужно, чтобы и в основной программе(не в потоке) мог что-то ещё обрабатывать. В потоке у меня примерно так:
невозможно - убедиться в этом. С потоками работал мало и многого не представляю, как использовать семафоры и мьютексы пока не допёр, не очень хочется юзать какие-либо суперсложные механизмы... Доп информация: Если убрать Delay в 36 строчке - прога заработает, но опять же, как тогда в основной программе "что-либо делать"? Нужно, чтобы она и через такие промежутки могла нормально среагировать.
0
|
|||||||||||
| 26.11.2011, 02:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Отрисовка в потоках Метод выполнить в 11 разных потоках, соответственно для разных входных массивов Циклы обработки сообщений разных форм в разных потоках |
|
|
||
| 27.11.2011, 20:24 | ||
|
При работе с потоками FPS практически мало зависит от кол-ва спрайтов на экране. Т.е при 1 спрайте ( в нижнем правом углу) значение 79, при всех спрайтах ( курсор в верхнем левом углу) значение FPS = 64. А если код в одном потоке, то зависимость страшная - при полной нагрузке спрайтами FPS=240, а при 1 спрайте FPS=2010(!), т.е разница почти в 10 раз. Но в любом случае в однопоточном режиме работает гораздо быстрее, это факт.
1
|
||
|
Кормпилятор
|
|
| 27.11.2011, 21:46 [ТС] | |
|
Pro_grammer, спасибо за ценную информацию.
Чем больше тестов, тем более объективную информацию мы сможем извлечь о работе этих двух программ. Я изначально знал, что у второй FPS будет больше, правда не думал, что настолько. Прога - далеко не идеал, может быть кто-то сможет её улучшить на благо всего pure сообщества. Цель программы: показать принцип, использующийся при отрисовке в отдельном потоке, ну и показать, что это не так уж невозможно как нам гласит справка.
0
|
|
| 27.11.2011, 21:46 | |
|
Изменение разных элементов вектора в разных потоках даёт отличный от join() результат, нежели при detach() ShellExecute в разных потоках Перменные в разных потоках 2 цикла в разных потоках QTimer в разных потоках Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы
Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
|
Где деньги лежат
kumehtar 02.07.2026
Это - японская подводная лодка I-52 (тип C2, кодовое имя Momi) вышла из Японии в марте 1944 года с миссией в оккупированную немцами Францию (Лорьян). Это была одна из «Янаги»-миссий по обмену. . .
|
Krabik для WoW 3.3.5a, многоязычный
AmbA 02.07.2026
Допилил бота, думаю что окончательно. Изменения:
- добавлена многоязычность
- добавлено снятие скриншотов
- добавлено поддержание бафов хождения по воде (для жреца, дк и шамана)
- и так, по. . .
|