|
Кормпилятор
|
|||||||||||
Отрисовка в разных потоках26.11.2011, 02:02. Показов 6637. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Господа, давайте делиться опытом, какой код наиболее грамотный.
Суть вопроса: В справке написано - нельзя, но как говорится, если очень хочется - то можно. Опытным путём я умудрился понять, что в потоках рисует более чем отлично. Делаю так: создаю окно, в окне скрин, гружу парочку прозрачных спрайтов или создаю их в имаджах и переделываю в спрайт(прогу уже выкладывал тут). Создаю поток, в котором эти спрайты в бесконечном цикле многократно рисуются. Пользую функции: DisplaySprite DisplayTransparentSprite DisplayTranslucentSprite В основной программе сканирую клавиатуру, мышку и ВНИМАНИЕ!!! очень осторожно сканирую события таким образом, чтобы в момент отрисови в потоке, не вызывалась функция WindowEvent(). Так вот вопрос как при таком раскладе сделать так, чтобы нажав кнопку Win можно было выйти в винду ( ReleaseMouse(1) ) и соответственно войти обратно без последствий( у меня либо появляется серый экран взаместо рисуемой области, либо мыша приобретает форму весов и при клике на окно не заходит обратно). Функцию WaitWindowEvent() я по понятным причинам не рассматриваю т.к. она блокирует программу, а мне нужно, чтобы и в основной программе(не в потоке) мог что-то ещё обрабатывать. В потоке у меня примерно так:
невозможно - убедиться в этом. С потоками работал мало и многого не представляю, как использовать семафоры и мьютексы пока не допёр, не очень хочется юзать какие-либо суперсложные механизмы... Доп информация: Если убрать Delay в 36 строчке - прога заработает, но опять же, как тогда в основной программе "что-либо делать"? Нужно, чтобы она и через такие промежутки могла нормально среагировать.
0
|
|||||||||||
| 26.11.2011, 02:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Отрисовка в потоках Метод выполнить в 11 разных потоках, соответственно для разных входных массивов Циклы обработки сообщений разных форм в разных потоках |
|
|
||
| 27.11.2011, 20:24 | ||
|
При работе с потоками FPS практически мало зависит от кол-ва спрайтов на экране. Т.е при 1 спрайте ( в нижнем правом углу) значение 79, при всех спрайтах ( курсор в верхнем левом углу) значение FPS = 64. А если код в одном потоке, то зависимость страшная - при полной нагрузке спрайтами FPS=240, а при 1 спрайте FPS=2010(!), т.е разница почти в 10 раз. Но в любом случае в однопоточном режиме работает гораздо быстрее, это факт.
1
|
||
|
Кормпилятор
|
|
| 27.11.2011, 21:46 [ТС] | |
|
Pro_grammer, спасибо за ценную информацию.
Чем больше тестов, тем более объективную информацию мы сможем извлечь о работе этих двух программ. Я изначально знал, что у второй FPS будет больше, правда не думал, что настолько. Прога - далеко не идеал, может быть кто-то сможет её улучшить на благо всего pure сообщества. Цель программы: показать принцип, использующийся при отрисовке в отдельном потоке, ну и показать, что это не так уж невозможно как нам гласит справка.
0
|
|
| 27.11.2011, 21:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
22
Изменение разных элементов вектора в разных потоках даёт отличный от join() результат, нежели при detach() ShellExecute в разных потоках Перменные в разных потоках 2 цикла в разных потоках QTimer в разных потоках Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|