|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 2
|
||||||||||||||||
Обход в глубину (задача на количество грядок)08.10.2015, 00:18. Показов 7458. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Прошу помочь с решением задачи, как уже только не возился с этим кодом, даже не представляю в чем подвох.
Для входных данных в примере ниже код работает, но автоматическая проверка на 11 тестов (видов входных данных) не проходит. Какие они, эти 11 тестов, не знаю и не могу узнать. Источник Условие: Прямоугольный садовый участок шириной N и длиной M метров разбит на квадраты со стороной 1 метр. На этом участке вскопаны грядки. Грядкой называется совокупность квадратов, удовлетворяющая таким условиям: * из любого квадрата этой грядки можно попасть в любой другой квадрат этой же грядки, последовательно переходя по грядке из квадрата в квадрат через их общую сторону; * никакие две грядки не пересекаются и не касаются друг друга ни по вертикальной, ни по горизонтальной сторонам квадратов (касание грядок углами квадратов допускается). Подсчитайте количество грядок на садовом участке. Входные данные В первой строке находятся числа N и M через пробел, далее идут N строк по M символов. Символ # обозначает территорию грядки, точка соответствует незанятой территории. Других символов в исходном файле нет. 1 ≤ N, M ≤ 200. Выходные данные Вывести одно число - количество грядок на садовом участке. Пример Входные данные:
5 Мой код (Прошел 6 тестов из 11, остальные 5 - ошибка)
0
|
||||||||||||||||
| 08.10.2015, 00:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Интересная задача на Обход в глубину
Обход в ширину обход в глубину |
|
|
||||||
| 08.10.2015, 08:21 | ||||||
|
У вас найденные грядки помечаются как bool. Почему? По идее, их надо нумеровать.
Я бы сделал так: (Делаю через массивы numpy, потому что так привычнее, можно делать сразу двумерную индексацию.) arr - наш массив, содержит 1 и 0, грядка или нет. buf - буфер для номеров грядок, такого же размера, его заполняем по ходу дела.
1
|
||||||
|
431 / 385 / 200
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 1,610
|
||||||
| 08.10.2015, 17:15 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 2
|
|
| 08.10.2015, 19:53 [ТС] | |
|
dondublon, с таким модулем мне, видимо, еще предстоит ознакомиться)
К сожалению, сработало ли решение сказать не могу, т.к. автоматическая проверка на сайте предполагает код без модулей. Благодарю за отклик ![]() Добавлено через 6 минут Vtulhu, довольно интересная и новая для меня реализация обхода в глубину. Благодарю. Запомню ее на будущее ![]() Результат проверки твоего кода меня не сильно удивил : 7 из 11 тестов (оставшиеся тесты напоролись на ошибку) Видимо, лажает, скорее всего, автоматическая проверка, а не код. Или я чего то недопонимаю.
0
|
|
|
431 / 385 / 200
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 1,610
|
||||||||
| 09.10.2015, 00:53 | ||||||||
|
Ограничение по времени, сек 1 Ограничение по памяти, мегабайт 64 Вот я попытался немного оптимизировать...
0
|
||||||||
|
|
||
| 09.10.2015, 07:01 | ||
|
Просто у меня двумерный массив, а у вас - список списков. Вместо arr[i,j] пишите arr[i][j], а заполняйте своим способом. Не отвлекайтесь на модуль, главная идея в том, что грядки надо нумеровать, а не помечать через bool.
0
|
||
| 09.10.2015, 07:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
кто поможет переделать 5 процедуру обход графа в глубину на обход графа в ширину Обход в глубину? Обход в глубину Обход в глубину Обход графа в глубину Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|