|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2018
Сообщений: 39
|
|
Переделать программу10.10.2018, 00:17. Показов 1564. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
У меня есть код, который высчитывает калории в еде мак-дака (тут рандомные числа накиданы) мне нужно так же сделать подобие калькулятора только кредитора в магазине электроники.
Я не знаю или смогу нормально объяснить, может у вас будут идеи как переделать. У меня получилось так https://pp.userapi.com/c845220... MGIdcA.jpg , но код в итоге просто перестал работать и я не смогу кинуть его сюда. Нужно например что бы когда нажимаешь на телевизор (например он там 30к рублей стоит и под 2 процента до 6 месяцев рабочему человеку) кредит может быть выдан, процент там 600 рублей в месяц. Если выбираешь например дольше 12 месяцев и 2 процента то писало "Кредит не может быть выдан", если выбираешь 5 процентов то и писало там процент на телевизор 1500 в месяц. И так далее. # coding=1251 from tkinter import * root = Tk() root.title("McDonald's - калории") #-------------------------------------------------- # Глобальные переменные burger = 0 # Тип бургера: 0 - не выбран, 1 - БигМак, # 2 - Биг Тейсти, 3 - Чизбургер, # 4 - Чикенбургер, 5 - МакМаффин. # Калорийность бургеров (по порядку) k1, k2, k3, k4, k5 = 1200, 1700, 2300, 1400, 2800 # Калорийность картофеля-фри p1, p2 = 700, 1400 # Калорийность напитков d1, d2, d3 = 1000, 1100, 800 # Калорийность соусов s1, s2, s3 = 120, 150, 200 #-------------------------------------------------- # Пользовательские функции # Функции выбора бургеров def burger1(event): global burger burger = 1 def burger2(event): global burger burger = 2 def burger3(event): global burger burger = 3 def burger4(event): global burger burger = 4 def burger5(event): global burger burger = 5 # Вывод текущего набора продуктов def show(): # функция не принимает аргументов s="" if burger == 0: s = "Бургер не выбран!" else: # Создание строки с названием бургера if burger == 1: s = "БигМак\n" if burger == 2: s = "Биг Тейсти\n" if burger == 3: s = "Чизбургер\n" if burger == 4: s = "Чикенбургер\n" if burger == 5: s = "МакМаффин\n" # Создание строки с названием картофеля фри if var_c1.get()==1: if var_r1.get()==p1: s+="Маленький картофель фри\n" else: s+="Большой картофель фри\n" else: s+="Без картофеля фри\n" # Создание строки с названием напитка if var_c2.get() == 1: if var_r2.get() == d1: s+="Напиток Кола\n" if var_r2.get() == d2: s+="Напиток Фанта\n" if var_r2.get() == d3: s+="Напиток Спрайт\n" else: s+="Без напитка\n" # Создание строки с названием напитка if var_c3.get() == 1: if var_r3.get() == s1: s+="Соус Сырный\n" if var_r3.get() == s2: s+="Соус Карри\n" if var_r3.get() == s3: s+="Соус Барбекю\n" else: s+="Без соуса\n" # Передаем в метку l5 сформированную строку s stroka.set(s) # На этом функция show() завершается. # Рассчет калорий def calculator(event): show() # Сначала выводим информацию о выбранных продуктах if burger == 0: # Если бургер не выбран, калории не считаем return kalorii = 0 # Начальное значение калорий зависит от типа бургера if burger == 1: kalorii = k1 if burger == 2: kalorii = k2 if burger == 3: kalorii = k3 if burger == 4: kalorii = k4 if burger == 5: kalorii = k5 if var_c1.get()==1: # Если картофель фри выбран kalorii += var_r1.get() if var_c2.get()==1: # Если напиток выбран kalorii += var_r2.get() if var_c3.get()==1: # Если соус выбран kalorii += var_r3.get() # Добавляем к надписи количество калорий s = str(stroka.get()) s = s + "\n" + str(kalorii) + " килокалорий." stroka.set(s) # Нажатие кнопки "О программе" def about(event): s = "Лабораторная работа №0\n"+\ "Выполнил:\nстудент" stroka.set(s) burger=0 #-------------------------------------------------- # Создание виджетов # Метки l1 = Label(root, text="Label 1", bg="khaki3", bd=0) l2 = Label(root, text="Label 2", bg="khaki3", bd=0) l3 = Label(root, text="Label 3", bg="khaki3", bd=0) l4 = Label(root, text="Label 4", bg="khaki3", bd=0) stroka = StringVar() stroka.set("") l5 = Label(root, textvariable=stroka, bg="white", bd=0, font="Courier 18 bold", height=9, width=30) # Кнопки с названиями бургеров (внутри метки l1) b1 = Button(l1, text="БигМак", font="Arial 20 bold", bg="Goldenrod2", activebackground="Goldenrod1") b2 = Button(l1, text="Биг Тейсти", font="Arial 20 bold", bg="Goldenrod2", activebackground="Goldenrod1") b3 = Button(l1, text="Чизбургер", font="Arial 20 bold", bg="Goldenrod2", activebackground="Goldenrod1") b4 = Button(l1, text="Чикенбургер", font="Arial 20 bold", bg="Goldenrod2", activebackground="Goldenrod1") b5 = Button(l1, text="МакМаффин", font="Arial 20 bold", bg="Goldenrod2", activebackground="Goldenrod1") # Привязка кнопок бургеров к событиям b1.bind("<Button-1>", burger1) b2.bind("<Button-1>", burger2) b3.bind("<Button-1>", burger3) b4.bind("<Button-1>", burger4) b5.bind("<Button-1>", burger5) # Чекбокс для картофеля-фри (внутри метки l2) var_c1 = IntVar() var_c1.set(0) c1 = Checkbutton(l2, text="Картофель фри", font="Arial 14", bg="khaki2", variable=var_c1, onvalue=1, offvalue=0) # Радиокнопки для выбора типа картофеля-фри (внутри метки l2) var_r1 = IntVar() var_r1.set(p1) r11 = Radiobutton(l2, text="Маленький", font="Arial 10", bg="gold", variable=var_r1, value=p1) r12 = Radiobutton(l2, text="Большой", font="Arial 10", bg="gold", variable=var_r1, value=p2) # Чекбокс для напитка (внутри метки l3) var_c2 = IntVar() var_c2.set(0) c2 = Checkbutton(l3, text="Напиток", font="Arial 14", bg="khaki2", variable=var_c2, onvalue=1, offvalue=0) # Радиокнопки для выбора напитка (внутри метки l3) var_r2 = IntVar() var_r2.set(d1) r21 = Radiobutton(l3, text="Кола", font="Arial 10", variable=var_r2, value=d1, bg="hotpink4", width=7) r22 = Radiobutton(l3, text="Фанта", font="Arial 10", variable=var_r2, value=d2, bg="DarkOrange1", width=7) r23 = Radiobutton(l3, text="Спрайт", font="Arial 10", variable=var_r2, value=d3, bg="springgreen3", width=7) # Чекбокс для соуса (внутри метки l4) var_c3 = IntVar() var_c3.set(0) c3 = Checkbutton(l4, text="Соус", font="Arial 14", bg="khaki2", variable=var_c3, onvalue=1, offvalue=0) # Радиокнопки для выбора соуса (внутри метки l4) var_r3 = IntVar() var_r3.set(s1) r31 = Radiobutton(l4, text="Сырный", font="Arial 10", variable=var_r3, value=s1, bg="khaki1", width=7) r32 = Radiobutton(l4, text="Карри", font="Arial 10", variable=var_r3, value=s2, bg="gold2", width=7) r33 = Radiobutton(l4, text="Барбекю", font="Arial 10", variable=var_r3, value=s3, bg="tomato3", width=7) # Кнопка для рассчета калорий b6 = Button(root, text="Рассчитать калории", font="Arial 24 bold", bg="red2", activebackground="red1", fg="white", activeforeground="white") b6.bind("<Button-1>", calculator) # Кнопка "О программе" b7 = Button(root, text="О программе", font="Arial 8", bg="khaki3", activebackground="khaki2") b7.bind("<Button-1>", about) #-------------------------------------------------- # Упаковка виджетов l1.pack(side=LEFT, expand=1, fill=BOTH) l2.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) l3.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) l4.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) l5.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) b1.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) b2.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) b3.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) b4.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) b5.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) c1.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) r11.pack(side=LEFT, expand=1, fill=X) r12.pack(side=LEFT, expand=1, fill=X) c2.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) r21.pack(side=LEFT, expand=1, fill=X) r22.pack(side=LEFT, expand=1, fill=X) r23.pack(side=LEFT, expand=1, fill=X) c3.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) r31.pack(side=LEFT, expand=1, fill=X) r32.pack(side=LEFT, expand=1, fill=X) r33.pack(side=LEFT, expand=1, fill=X) b6.pack(side=TOP, expand=1, fill=BOTH) b7.pack(side=LEFT, expand=1, fill=BOTH) root.mainloop()
0
|
|
| 10.10.2018, 00:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Помогите переделать программу Переделать программу с паскаля на python |
| 10.10.2018, 12:32 | |
|
Не по теме: IRIP, ему бургеры в электротовары переделать надо
0
|
|
| 10.10.2018, 12:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Нужно переделать программу Переделать программу с использованием классов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2.
При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
|
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут.
https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc
Первый документ красиво выглядит, но без схемы.
Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
|
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере".
Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
|
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти".
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2.
В качестве источника данных. . .
|
|
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер
Написал заготовку:
dotnet new console --aot -o UrlHandler
var items = args. Split(":");
var tag = items;
var id = items;
var executable = args;. . .
|
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3.
Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
|
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений.
9TO2GP2bpX4
a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
Слева синяя линия -. . .
|
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. .
Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
|