Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.11.2018
Сообщений: 1

Нужна подмога в редактировании кода

04.11.2018, 12:18. Показов 1887. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, нужна подмога, слепил код создания лабиринта в Pygame, ошибок не выдаёт, но ничего и не происходит. Покажите где ошибки и как это можно исправить глупому новичку в питоне. Заранее спасибо
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
import os
import random
import pygame
from pygame import *
 
# Инициализация PyGame
os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()
 
# Класс игрока
class Player(object):
    
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(40, 40, 20, 20)
 
    def move(self, dx, dy):
        
        # Просмотр каждой оси по отдельности
        if dx != 0:
            self.move_single_axis(dx, 0)
        if dy != 0:
            self.move_single_axis(0, dy)
    
    def move_single_axis(self, dx, dy):
        
        # Перемещение по прямой
        self.rect.x += dx
        self.rect.y += dy
 
        # При столкновении со стеной
        for wall in walls:
            if self.rect.colliderect(wall.rect):
                if dx > 0: # Справа - зажмите кнопку влево что бы отойти
                    self.rect.right = wall.rect.left
                if dx < 0: 
                    self.rect.left = wall.rect.right
                if dy > 0: 
                    self.rect.bottom = wall.rect.top
                if dy < 0: 
                    self.rect.top = wall.rect.bottom
 
# Класс стены
class Wall(object):
    
    def __init__(self, pos):
        walls.append(self)
        self.rect = pygame.Rect(pos[0], pos[1], 20, 20)
 
# Настройка окна
pygame.display.set_caption("LABIRINT!")
screen = pygame.display.set_mode((1080, 720))
 
clock = pygame.time.Clock()
walls = [] # Список для стен
player = Player() # Создание игрока
 
# Метод прохождения ячеек лабиринта 
def getNeighbours(mh,mw,cell,m): 
    res=[]
    x=cell[0]
    y=cell[1]
    if (y+2)<mw and m[x][y+2][-1]!=1: # Право
        res.append(m[x][y+2])
    if (x+2)<mh and m[x+2][y][-1]!=1: # Вниз
        res.append(m[x+2][y])
    if (y-2)>0 and m[x][y-2][-1]!=1: # Влево
        res.append(m[x][y-2])
    if (x-2)>0 and m[x-2][y][-1]!=1: # Вверх
        res.append(m[x-2][y])
    return res
 
# Функция удаления стенки между ячейки и её соседом
def removeWall(cf,cs,m):
    x=(cf[0]-cs[0])//2
    y=(cf[1]-cs[1])//2
    m[cs[0]+x][cs[1]+y]=0
    
w0 = 20
h0 = 20
w=2*w0+1
h=2*h0+1
level=[] # Список стен
stackcurr=[] # Цепочка посещенных клеток
unvisitedcells=w0*h0 # Количество непосещенных клеток
for i in range(h):
    level.append([])
    if (i%2==0):
        level[i].extend([int(x) for x in '1'*w])
    else:
        for j in range(w):
            if(j%2==0):
                level[i].append(1) # Стена
            else:
                level[i].append([i,j,0]) # Непосещенная клетка
startcell=random.randrange(1,h,2)
currentcell=level[startcell][1]
level[startcell][0]=0
currentcell[-1]=1
unvisitedcells-=1
stackcurr.append(currentcell)
while (unvisitedcells):
    neigh=getNeighbours(h,w,currentcell,level)
    if (neigh):
        randnum=random.randint(0,len(neigh)-1)
        neighbourcell=neigh[randnum]
        neighbourcell[-1]=1
        unvisitedcells-=1
        removeWall(neighbourcell,currentcell,level)
        currentcell=neighbourcell
        stackcurr.append(neighbourcell)
    else:
        stackcurr.pop()
        currentcell=stackcurr[-1] 
endcell=random.randrange(1,h,2)
level[endcell][-1]=0
    
# Синтаксический анализ строк макета лабиринта. W = стена, E = выход
x = y = 0
for row in level:
    for col in row:
        if col == "1":
            Wall((x, y))
        if col == "E":
            end_rect = pygame.Rect(x, y, 20, 20)
        x += 20
    y += 20
    x = 0
 
running = True
while running:
    clock.tick(80)
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
            
    # Перемещение объекта игрока при нажатии стрелок 
    key = pygame.key.get_pressed()
    if key[pygame.K_LEFT]:
        player.move(-2, 0)
    if key[pygame.K_RIGHT]:
        player.move(2, 0)
    if key[pygame.K_UP]:
        player.move(0, -2)
    if key[pygame.K_DOWN]:
        player.move(0, 2)
    
    # Выход из игры при выходе из лабиринта
   # if player.rect.colliderect(end_rect):
    #    raise SystemExit
    
    # Зарисовка лабиринта в окне
    screen.fill((0, 0, 0))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), wall.rect)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), end_rect)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 200, 0), player.rect)
    pygame.display.flip()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.11.2018, 12:18
Ответы с готовыми решениями:

TelegramBotAPI 0.3.2. Нужна подмога в освоении библиотеки
Здравствуйте! Соовсем уж новичок в питоне, и не могу разобраться с библиотеками. Собирался создать телеграмм бота, но урок, по которому я...

Нужна подмога
Очень нужна подмога с составлением задачи. Пропустил несколько уроков, потому не могу решить, а сдавать через час. 1) Создайте класс...

Нужна подмога
нужно составить программу Дан массив а(50), заполненный значениями в диапазоне от 160 до 310. Создать программу (функцию), определяющую...

1
14 / 11 / 3
Регистрация: 12.04.2018
Сообщений: 51
07.11.2018, 09:54
Не знаю, чувак заюзай это, по крайней мере у меня игрок двигается(желтый квадратик)
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
import os
import random
import pygame
from pygame import *
 
# Инициализация PyGame
os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()
 
 
# Класс игрока
class Player(object):
 
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(40, 40, 20, 20)
 
    def move(self, dx, dy):
 
        # Просмотр каждой оси по отдельности
        if dx != 0:
            self.move_single_axis(dx, 0)
        elif dy != 0:
            self.move_single_axis(0, dy)
 
    def move_single_axis(self, dx, dy):
 
        # Перемещение по прямой
        self.rect.x += dx
        self.rect.y += dy
 
        # При столкновении со стеной
        for wall in walls:
            if self.rect.colliderect(wall.rect):
                if dx > 0:  # Справа - зажмите кнопку влево что бы отойти
                    self.rect.right = wall.rect.left
                elif dx < 0:
                    self.rect.left = wall.rect.right
                elif dy > 0:
                    self.rect.bottom = wall.rect.top
                elif dy < 0:
                    self.rect.top = wall.rect.bottom
 
 
# Класс стены
class Wall(object):
 
    def __init__(self, pos):
        walls.append(self)
        self.rect = pygame.Rect(pos[0], pos[1], 20, 20)
 
 
# Настройка окна
pygame.display.set_caption("LABIRINT!")
screen = pygame.display.set_mode((1080, 720))
 
clock = pygame.time.Clock()
walls = []  # Список для стен
player = Player()  # Создание игрока
 
 
# Метод прохождения ячеек лабиринта
def getNeighbours(mh, mw, cell, m):
    res = []
    x = cell[0]
    y = cell[1]
    if (y + 2) < mw and m[x][y + 2][-1] != 1:  # Право
        res.append(m[x][y + 2])
    elif (x + 2) < mh and m[x + 2][y][-1] != 1:  # Вниз
        res.append(m[x + 2][y])
    elif (y - 2) > 0 and m[x][y - 2][-1] != 1:  # Влево
        res.append(m[x][y - 2])
    elif (x - 2) > 0 and m[x - 2][y][-1] != 1:  # Вверх
        res.append(m[x - 2][y])
    return res
 
 
# Функция удаления стенки между ячейки и её соседом
def removeWall(cf, cs, m):
    x = (cf[0] - cs[0]) // 2
    y = (cf[1] - cs[1]) // 2
    m[cs[0] + x][cs[1] + y] = 0
 
 
w0 = 20
h0 = 20
w = 2 * w0 + 1
h = 2 * h0 + 1
level = []  # Список стен
stackcurr = []  # Цепочка посещенных клеток
unvisitedcells = w0 * h0  # Количество непосещенных клеток
for i in range(h):
    level.append([])
    if (i % 2 == 0):
        level[i].extend([int(x) for x in '1' * w])
    else:
        for j in range(w):
            if (j % 2 == 0):
                level[i].append(1)  # Стена
            else:
                level[i].append([i, j, 0])  # Непосещенная клетка
startcell = random.randrange(1, h, 2)
currentcell = level[startcell][1]
level[startcell][0] = 0
currentcell[-1] = 1
unvisitedcells -= 1
stackcurr.append(currentcell)
while (unvisitedcells):
    neigh = getNeighbours(h, w, currentcell, level)
    if (neigh):
        randnum = random.randint(0, len(neigh) - 1)
        neighbourcell = neigh[randnum]
        neighbourcell[-1] = 1
        unvisitedcells -= 1
        removeWall(neighbourcell, currentcell, level)
        currentcell = neighbourcell
        stackcurr.append(neighbourcell)
    else:
        stackcurr.pop()
        currentcell = stackcurr[-1]
endcell = random.randrange(1, h, 2)
level[endcell][-1] = 0
 
# Синтаксический анализ строк макета лабиринта. W = стена, E = выход
x = y = 0
for row in level:
    for col in row:
        if col == "1":
            Wall((x, y))
        elif col == "E":
            end_rect = pygame.Rect(x, y, 20, 20)
        x += 20
    y += 20
    x = 0
 
running = True
while running:
    clock.tick(80)
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
 
    # Перемещение объекта игрока при нажатии стрелок 
    key = pygame.key.get_pressed()
    if key[pygame.K_LEFT]:
        player.move(-2, 0)
    elif key[pygame.K_RIGHT]:
        player.move(2, 0)
    elif key[pygame.K_UP]:
        player.move(0, -2)
    elif key[pygame.K_DOWN]:
        player.move(0, 2)
 
    # Выход из игры при выходе из лабиринта
    # if player.rect.colliderect(end_rect):
    #    raise SystemExit
 
    # Зарисовка лабиринта в окне
    screen.fill((0, 0, 0))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), wall.rect)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), pygame.Rect(x, y, 20, 20))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 200, 0), player.rect)
    pygame.display.flip()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.11.2018, 09:54
Помогаю со студенческими работами здесь

нужна подмога с дз
Задали домшнее задание а он не бум бум... если не сложно то гайд а не готовая работа... буду рад всему п. 5.18 Правил форума:...

Нужна подмога
Кто может, помогите пожалуста, решите задачу Задание 1. Составить процедуру для выполнения расчетов функции, значения задавать в...

Нужна подмога с С++
Плиз,помогите с абстрактным классом. #include&lt;graphics.h&gt; #include&lt;stdio.h&gt; #include&lt;stdlib.h&gt; #include&lt;conio.h&gt; ...

Начинающий , нужна подмога
Доброго времени суток. Я начинающий. Сделал приложеньку. Приложенька содержит базу (Sqlight), в се отлично работает. Так вот что нужно то....

Снова нужна подмога
В обработке &quot;Универсальный подбор и обработка объектов&quot; нужно отобрать номенклатуру и характеристики с ценами ниже 15000 руб. Мучался с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru