0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2019
Сообщений: 11

Построить два окна на одном экране. В первом окне нарисуйте ёлку

03.06.2019, 12:14. Показов 1785. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Построить два окна на одном экране. В первом окне нарисуйте ёлку. Во втором окне напишите: «Охраняйте зелёные
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.06.2019, 12:14
Ответы с готовыми решениями:

Построить в одном окне два графика
Добрый день! Требуется построить два графика в одном окне на языке C# по точкам таблицы в виде отрезков прямой: YH= F(X) и...

Построить на экране елку
1. построить на экране Елку

Как построить два графика в одном окне, чтоб ось x была общей и две оси y справа и слева
Добрый день! Необходимо построить два графика на одном поле с общей осью абцисс и двумя осями ординат? Как задать количество делений на...

1
Эксперт Python
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
03.06.2019, 18:54
dimas2244, направление
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
# Импортируем все необходимые библиотеки:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import sys
 
# Объявляем все глобальные переменные
global xrot         # Величина вращения по оси x
global yrot         # Величина вращения по оси y
global ambient      # рассеянное освещение
global greencolor   # Цвет елочных иголок
global treecolor    # Цвет елочного стебля
global lightpos     # Положение источника освещения
 
 
# Процедура инициализации
def init():
    global xrot         # Величина вращения по оси x
    global yrot         # Величина вращения по оси y
    global ambient      # Рассеянное освещение
    global greencolor   # Цвет елочных иголок
    global treecolor    # Цвет елочного ствола
    global lightpos     # Положение источника освещения
 
    xrot = 0.0                          # Величина вращения по оси x = 0
    yrot = 0.0                          # Величина вращения по оси y = 0
    ambient = (1.0, 1.0, 1.0, 1)        # Первые три числа цвет в формате RGB, а последнее - яркость
    greencolor = (0.2, 0.8, 0.0, 0.8)   # Зеленый цвет для иголок
    treecolor = (0.9, 0.6, 0.3, 0.8)    # Коричневый цвет для ствола
    lightpos = (1.0, 1.0, 1.0)          # Положение источника освещения по осям xyz
 
    glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)                # Серый цвет для первоначальной закраски
    gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0)                # Определяем границы рисования по горизонтали и вертикали
    glRotatef(-90, 1.0, 0.0, 0.0)                   # Сместимся по оси Х на 90 градусов
    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient) # Определяем текущую модель освещения
    glEnable(GL_LIGHTING)                           # Включаем освещение
    glEnable(GL_LIGHT0)                             # Включаем один источник света
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos)     # Определяем положение источника света
 
 
# Процедура обработки специальных клавиш
def specialkeys(key, x, y):
    global xrot
    global yrot
    # Обработчики для клавиш со стрелками
    if key == GLUT_KEY_UP:      # Клавиша вверх
        xrot -= 2.0             # Уменьшаем угол вращения по оси Х
    if key == GLUT_KEY_DOWN:    # Клавиша вниз
        xrot += 2.0             # Увеличиваем угол вращения по оси Х
    if key == GLUT_KEY_LEFT:    # Клавиша влево
        yrot -= 2.0             # Уменьшаем угол вращения по оси Y
    if key == GLUT_KEY_RIGHT:   # Клавиша вправо
        yrot += 2.0             # Увеличиваем угол вращения по оси Y
 
    glutPostRedisplay()         # Вызываем процедуру перерисовки
 
 
# Процедура перерисовки
def draw():
    global xrot
    global yrot
    global lightpos
    global greencolor
    global treecolor
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)                                # Очищаем экран и заливаем серым цветом
    glPushMatrix()                                              # Сохраняем текущее положение "камеры"
    glRotatef(xrot, 1.0, 0.0, 0.0)                              # Вращаем по оси X на величину xrot
    glRotatef(yrot, 0.0, 1.0, 0.0)                              # Вращаем по оси Y на величину yrot
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos)                 # Источник света вращаем вместе с елкой
 
    # Рисуем ствол елки
    # Устанавливаем материал: рисовать с 2 сторон, рассеянное освещение, коричневый цвет
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, treecolor)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -0.7)                                # Сдвинемся по оси Z на -0.7
    # Рисуем цилиндр с радиусом 0.1, высотой 0.2
    # Последние два числа определяют количество полигонов
    glutSolidCylinder(0.1, 0.2, 20, 20)
    # Рисуем ветки елки
    # Устанавливаем материал: рисовать с 2 сторон, рассеянное освещение, зеленый цвет
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, greencolor)
    glTranslatef(0.0, 0.0, 0.2)                                 # Сдвинемся по оси Z на 0.2
    # Рисуем нижние ветки (конус) с радиусом 0.5, высотой 0.5
    # Последние два числа определяют количество полигонов
    glutSolidCone(0.5, 0.5, 20, 20)
    glTranslatef(0.0, 0.0, 0.3)                                 # Сдвинемся по оси Z на -0.3
    glutSolidCone(0.4, 0.4, 20, 20)                             # Конус с радиусом 0.4, высотой 0.4
    glTranslatef(0.0, 0.0, 0.3)                                 # Сдвинемся по оси Z на -0.3
    glutSolidCone(0.3, 0.3, 20, 20)                             # Конус с радиусом 0.3, высотой 0.3
 
    glPopMatrix()                                               # Возвращаем сохраненное положение "камеры"
    glutSwapBuffers()                                           # Выводим все нарисованное в памяти на экран
 
 
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)
 
glutInitWindowSize(300, 300)
# Указываем начальное положение окна относительно левого верхнего угла экрана
glutInitWindowPosition(50, 50)
# Инициализация OpenGl
glutInit(sys.argv)
# Создаем окно с заголовком "Happy New Year!"
glutCreateWindow(b"Happy New Year!")
# Определяем процедуру, отвечающую за перерисовку
glutDisplayFunc(draw)
# Определяем процедуру, отвечающую за обработку клавиш
glutSpecialFunc(specialkeys)
# Вызываем нашу функцию инициализации
init()
# Запускаем основной цикл
glutMainLoop()
Добавлено через 43 секунды
Правда, тут opengl, не проверял)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.06.2019, 18:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Ввести строку из букв. Гласные буквы вывести в одном окне по диагонали окна, согласные - в другом окне по другой диагонали. Второе окно должно появить
помогите решить...

Задержка при первом открытии окна если в окне находится DatePicker
Доброго времени суток. При добавлении в окно отчёта компонента DatePicker из WPF Toolkit возникает задержка в 2-3 секунды при первом...

Как сделать вызов второго окна при нажатии кнопки в первом окне?
Собственно вопрос, как сделать вызов второго окна при нажатии кнопки в первом окне? в данном коде получается что появляется второе окно...

Как в одном окне создать другие окна?
Доброго времени суток! Как создать в окне еще окна, типа так, как браузер создает вкладки или что-то в этом роде. Напишите, пожалуйста,...

Вывести строку из букв. Гласные буквы вывести в одном окне по диагонали окна, согласные в - другом окне по другой диагонали
Ввести строку из букв. Гласные буквы вывести в одном окне по диагонали окна, согласные - в другом окне по другой диагонали. Второе окно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
Запрет удаления строк ТЧ документа при определённом условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru