|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2019
Сообщений: 25
|
|||||||||||
Использовать метод одного класса в другом14.01.2020, 20:52. Показов 4491. Ответов 4
Добрый день, подскажите, как решить проблему.
Имеются класс Cat, класс Human, класс House. Необходимо реализовать возможность проверки еды в доме (за еду отвечает класс House), если еда меньше какого-то количества, то пойти и купить ее(за покупку отвечает класс Human). За все действия отвечает класс Cat Спасибо Вам за помощь Программа в двух словах Кликните здесь для просмотра всего текста
Полностью программа с заданием Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 14.01.2020, 20:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как переменную из одного класса использовать в другом? Как использовать переменную из одного класса в другом? Использовать поля одного класса в другом классе |
|
Просто Лис
|
||||||
| 15.01.2020, 05:43 | ||||||
1
|
||||||
|
Модератор
|
|
| 15.01.2020, 08:18 | |
|
Jane_Jane, немного добавлю:
1) Зачем в классах переменные содержат название конструктора класса, например Cat имеет переменную cat_name, просто оставьте name. Ведь намного приятнее использовать Cat.name, чем Cat.cat_name. 2) Перекрестные ссылки, чтобы избавиться от кучи функций, связывайте классы, например добавьте в класс Cat, master(хозяин), house(дом) и тогда вы сможете вызывать их методы. Добавлено через 6 минут #ADD Еще лучше в вашем случае использовать @property, т.к. при смене дома например у хозяина, по логике вещей у кота должен тоже поменяться дом.
1
|
|
|
Просто Лис
|
||||||
| 15.01.2020, 08:25 | ||||||
|
Кстати, согласен. ООП тут как-то боком привязано. Намного нагляднее было бы организовать базу данных с такими сущностями:
* человек, который может жить в доме * кот, который может жить в доме и у которого может быть хозяин. Особенности такой реализации: * у человека и у кота могут быть разные дома * у одного человека может быть несколько котов. Добавлено через 51 секунду * кот может жить в доме, но не иметь хозяина
1
|
||||||
|
Модератор
|
|||||||||||
| 15.01.2020, 09:01 | |||||||||||
|
Пример без реализации методов покупки еды и т.д.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 4 минуты Либо сделать так: Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
|||||||||||
| 15.01.2020, 09:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Не могу использовать переменную с одного класса в другом! Можно ли использовать объекты одного класса в другом? Считать данные с одного класса и использовать их в другом классе
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|