Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2020
Сообщений: 1

Помогите исправить ошибку в коде

27.10.2020, 11:34. Показов 562. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
import string
n=input()
b=input()
m=False
result = list(n)
result2=list(b)
if result[1].isdigit()==m or result2[1].isdigit()==m :
    print('ERROR')
else:
    if (string.ascii_uppercase.index(result[0])-string.ascii_uppercase.index(result2[0])==2 or string.ascii_uppercase.index(result[0])-string.ascii_uppercase.index(result2[0])==-2 and int(result[1])-int(result2[1])==1 or int(result[1])-int(result2[1])==-1) or (string.ascii_uppercase.index(result[0])-string.ascii_uppercase.index(result2[0])==1 or string.ascii_uppercase.index(result[0])-string.ascii_uppercase.index(result2[0])==-1 and int(result[1])-int(result2[1])==2 or int(result[1])-int(result2[1])==-2):
        print('YES')
    else:
        print('NO')
#ВОТ ЧТО ДУМАЮ Я НАСЧЕТ ЭТОЙ ЗАДАЧИ ,ПРИ ОТПРАВКЕ НА ПРОВЕРКУ ПИШЕТ RUNTIME ERROR
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.10.2020, 11:34
Ответы с готовыми решениями:

Исправить ошибку в коде
#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- # В списке, состоящем из вещественных элементов, вычислить: # 1) произведение...

Как исправить ошибку в коде
Проблема в выполнении кода. При вводе чисел "1 1 1 1" или "30 1 2 3" выдаёт ошибку: "line 49, in <module> if correct_card ==...

Необходимо исправить ошибку в коде
Здравствуйте, помогите пожалуйста исправить ошибку в коде. Буду очень благодарен за помощь ;) Код: from aiogram import Bot, types ...

1
710 / 356 / 104
Регистрация: 09.02.2018
Сообщений: 805
27.10.2020, 12:52
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
import string
tokens = input().split('-')
if len(tokens) < 2:
    print('ERROR')
    exit(0)
n=tokens[0]
b=tokens[1]
m=False
result = list(n)
result2=list(b)
if len(result) != 2:
    print('ERROR')
    exit(0)
if len(result2) != 2:
    print('ERROR')
    exit(0)
if result[1].isdigit()==m or result2[1].isdigit()==m :
    print('ERROR')
else:
    if (string.ascii_uppercase.index(result[0])-string.ascii_uppercase.index(result2[0])==2 or string.ascii_uppercase.index(result[0])-string.ascii_uppercase.index(result2[0])==-2 and int(result[1])-int(result2[1])==1 or int(result[1])-int(result2[1])==-1) or (string.ascii_uppercase.index(result[0])-string.ascii_uppercase.index(result2[0])==1 or string.ascii_uppercase.index(result[0])-string.ascii_uppercase.index(result2[0])==-1 and int(result[1])-int(result2[1])==2 or int(result[1])-int(result2[1])==-2):
        print('YES')
    else:
        print('NO')
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.10.2020, 12:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Помогите исправить ошибку
Добрый день, при написании кода про терминал оплаты, выдает ошибку, решить которую я всё никак не могу. Ошибка: Traceback (most recent...

Помогите найти ошибку в коде
Если вводить этот код в IDLE по-порядку то он выводит результат, но если импортировать файл с этим кодом, то он показывает ошибку: ...

Исправить ошибку в коде
Здравствуйте, помогите пожалуйста с такой проблемой. Я написал код, который вычисляет введённые арифметические выражения, но вместо выдачи...

Исправить ошибку в коде
import sys from PyQt5 import uic from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication, QWidget class Window(QMainWindow): ...

Как исправить ошибку в коде?
Запись числа 338 в системе счисления с основанием N содержит 3 цифры и оканчивается на 2. Чему равно максимально возможное основание...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru