Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.03.2021
Сообщений: 1
PyQt5

Исправить ошибку в коде

21.03.2021, 17:04. Показов 544. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
import sys
 
from PyQt5 import uic
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication, QWidget
 
 
class Window(QMainWindow):
    def init(self):
        super(Window, self).init()
        uic.loadUi("ex2.ui", self)
 
        self.button.clicked.connect(self.run)
 
    def run(self):
 
        if self.blue1.isChecked():
            first_color = 'синий'
        elif self.red1.isChecked():
            first_color = 'красный'
        elif self.green1.isChecked():
            first_color = 'зеленый'
        else:
            first_color = ''
 
        if self.blue2.isChecked():
            second_color = ' синий'
        elif self.red2.isChecked() is True:
            second_color = ' красный'
        elif self.green2.isChecked() is True:
            second_color = ' зеленый'
        else:
            second_color = ''
 
        if self.blue3.isChecked() is True:
            third_color = ' синий'
        elif self.red3.isChecked() is True:
            third_color = ' красный'
        elif self.green3.isChecked() is True:
            third_color = ' зеленый'
        else:
            third_color = ''
 
        self.output_label.setText('Цвета: ' + first_color + second_color + third_color)
 
 
if name == "main":
    app = QApplication(sys.argv)
    wnd = Window()
    wnd.show()
    sys.exit(app.exec())
Добавлено через 2 минуты
помогите исправить ошибку в коде (((
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.03.2021, 17:04
Ответы с готовыми решениями:

PyQt5 не понимаю как исправить ошибку в коде
Собственно нужно очистить QListWidget (12 строчка), при нажатии по кнопке (41 строчка), подключается метод test (46 строчка), в методе test...

Исправить ошибку в коде
Здравствуйте, помогите пожалуйста с такой проблемой. Я написал код, который вычисляет введённые арифметические выражения, но вместо выдачи...

Исправить ошибку в коде
#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- # В списке, состоящем из вещественных элементов, вычислить: # 1) произведение...

1
 Аватар для kapbepucm
1567 / 740 / 321
Регистрация: 02.05.2020
Сообщений: 1,659
22.03.2021, 16:51
Текст ошибки, конечно, читать не умеем и тем более- тут не покажем!

Добавлено через 1 минуту
и содержимое ex2.ui тоже не покажем

Добавлено через 3 минуты
первое, что бросается: присутствие init вместо __init__
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.03.2021, 16:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Как исправить ошибку в коде?
Запись числа 338 в системе счисления с основанием N содержит 3 цифры и оканчивается на 2. Чему равно максимально возможное основание...

Как исправить ошибку в коде
Проблема в выполнении кода. При вводе чисел "1 1 1 1" или "30 1 2 3" выдаёт ошибку: "line 49, in <module> if correct_card ==...

Необходимо исправить ошибку в коде
Здравствуйте, помогите пожалуйста исправить ошибку в коде. Буду очень благодарен за помощь ;) Код: from aiogram import Bot, types ...

Помогите исправить ошибку в коде
import string n=input() b=input() m=False result = list(n) result2=list(b) if result.isdigit()==m or result2.isdigit()==m : ...

Как исправить ошибку в коде и где она?
from math import sin, cos, sqrt, pi from numpy import arange import matplotlib.pyplot as plt #задаем параметрические функции def...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru