Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
 Аватар для SENX
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2020
Сообщений: 11

Как из методов сделать классы?

29.10.2020, 22:57. Показов 1506. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят помогите, можно ли в данном случае рассматривать 4 основных метода: draw_intro, game_loop, draw_game_over, draw_game_win как классы?
Дело в том что я написал игру для курсовой по ООП, и соответственно для ООП характерны классы, мне во 2-й главе нужно эти "классы" описать.
Ну или подскажите как сделать классы из основных методов
UML - диаграмма классов в картинке, и код ниже

Кликните здесь для просмотра всего текста
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
from logics import *
import pygame
import sys
from database import get_best, cur, insert_result
import json
import os
 
GAMERS_DB = get_best()
 
 
def draw_top_gamers():
    font_top = pygame.font.SysFont("ComicSansMS", 24)
    font_gamer = pygame.font.SysFont("ComicSansMS", 21)
    text_head = font_top.render("best tries: ", True, COLOR_TEXT)
    screen.blit(text_head, (250, 5))
    for index, gamer in enumerate(GAMERS_DB):
        name, score = gamer
        s = f"{index + 1}. {name} - {score}"
        text_gamer = font_gamer.render(s, True, COLOR_TEXT)
        screen.blit(text_gamer, (250, 30 + 24 * index))
        print(index, name, score)
 
 
def draw_interface(score, delta=0):  # Прорисовка игрового поля
    pygame.draw.rect(screen, WHITE, TITLE_REC)
    font = pygame.font.SysFont("ComicSansMS", 45)
    font_score = pygame.font.SysFont("ComicSansMS", 35)
    font_delta = pygame.font.SysFont("ComicSansMS", 25)
    text_score = font_score.render("Score: ", True, COLOR_TEXT)
    text_score_value = font_score.render(f"{score}", True, COLOR_TEXT)
    screen.blit(text_score, (20, 35))
    screen.blit(text_score_value, (135, 35))
    if delta > 0:
        text_delta = font_delta.render(f"+{delta}", True, COLOR_TEXT)
        screen.blit(text_delta, (135, 75))
    pretty_print(mas)
    draw_top_gamers()
    for row in range(BLOCKS):
        for column in range(BLOCKS):
            value = mas[row][column]
            text = font.render(f'{value}', True, BLACK)
            w = column * SIZE_BLOCK + (column + 1) * MARGIN
            h = row * SIZE_BLOCK + (row + 1) * MARGIN + SIZE_BLOCK
            pygame.draw.rect(screen, COLORS[value], (w, h, SIZE_BLOCK, SIZE_BLOCK))
            if value != 0:
                font_w, font_h = text.get_size()
                text_x = w + (SIZE_BLOCK - font_w) / 2
                text_y = h + (SIZE_BLOCK - font_h) / 2
                screen.blit(text, (text_x, text_y))
 
 
COLOR_TEXT = (255, 127, 0)
COLORS = {
    0: (130, 130, 130),
    2: (148, 166, 167),
    4: (230, 103, 113),
    8: (239, 48, 56),
    16: (231, 127, 35),
    32: (210, 127, 35),
    64: (190, 127, 35),
    128: (154, 89, 181),
    256: (130, 89, 181),
    512: (110, 89, 181),
    1024: (52, 154, 219),
    2048: (25, 116, 210),
    4096: (52, 73, 93)
}
 
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (130, 130, 130)
BLACK = (0, 0, 0)
BLOCKS = 4
SIZE_BLOCK = 110
MARGIN = 10
WIDTH = BLOCKS * SIZE_BLOCK + (BLOCKS + 1) * MARGIN
HEIGHT = WIDTH + 110
TITLE_REC = pygame.Rect(0, 0, WIDTH, 110)
 
 
def init_const():
    global score, mas
    mas = [
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
    ]
    empty = get_empty_list(mas)  # берем пустой список
    random.shuffle(empty)  # перемешиваег его
    random_num1 = empty.pop()  # выбираем 1-ое случайное значение
    random_num2 = empty.pop()  # выбираем 2-ое случайное значение
    x1, y1 = get_index_from_number(random_num1)  # узнаем координаты
    mas = insert_2_or_4(mas, x1, y1)  # и вставляем туда значение
    x2, y2 = get_index_from_number(random_num2)
    mas = insert_2_or_4(mas, x2, y2)
    score = 0
 
 
mas = None
score = None
USERNAME = None
path = os.getcwd()
if 'data.txt' in os.listdir():
    with open('data.txt') as file:
        data = json.load(file)
        print(data)
        mas = data['mas']
        score = data['score']
        USERNAME = data['user']
    full_path = os.path.join(path, 'data.txt')
    os.remove(full_path)
else:
    init_const()
 
print(get_empty_list(mas))
pretty_print(mas)
 
# for gamer in get_best():
#     print(gamer)
 
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("2048")
 
 
def draw_intro():
    img2048 = pygame.image.load('logo2048.png')
    font = pygame.font.SysFont("ComicSansMS", 55, '')
    font_guide = pygame.font.SysFont("ComicSansMS", 20)
    text_welcome = font.render("Welcome! ", True, WHITE)
    text_guide = font_guide.render("Введите имя и нажмите enter", True, WHITE)
    name = 'Введите имя'
    is_find_name = False
    while not is_find_name:  # Обработчик событий
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(0)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.unicode.isalpha():
                    if name == 'Введите имя':
                        name = event.unicode
                    else:
                        name += event.unicode
                elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
                    name = name[:-1]
                elif event.key == pygame.K_RETURN:
                    if len(name) > 2:
                        global USERNAME
                        USERNAME = name
                        is_find_name = True
                        break
 
        screen.fill(BLACK)
        text_name = font.render(name, True, WHITE)
        rect_name = text_name.get_rect()
        rect_name.center = screen.get_rect().center
        screen.blit(pygame.transform.scale(img2048, [200, 200]), [10, 10])
        screen.blit(text_welcome, ([230, 80]))
        screen.blit(text_guide, ([100, 550]))
        screen.blit(text_name, rect_name)
        pygame.display.update()
    screen.fill(BLACK)
 
 
def draw_game_over():
    global USERNAME, mas, score, GAMERS_DB
    img2048 = pygame.image.load('logo2048.png')
    font = pygame.font.SysFont("ComicSansMS", 45)
    font_guide = pygame.font.SysFont("ComicSansMS", 20)
    text_game_over = font.render("Game Over ", True, WHITE)
    text_score = font.render(f"Вы набрали {score}", True, WHITE)
    text_guide = font_guide.render("Нажмите enter чтобы играть заново ", True, WHITE)
    text_guide2 = font_guide.render("или space чтобы играть еще раз", True, WHITE)
    best_score = GAMERS_DB[0][1]
    if score > best_score:
        text = "Рекорд побит"
    else:
        text = f"Рекорд {best_score}"
    text_record = font.render(text, True, WHITE)
    insert_result(USERNAME, score)
    GAMERS_DB = get_best()
    make_decision = False
    while not make_decision:  # Обработчик событий
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(0)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    #  restart game with name
                    make_decision = True
                    init_const()
                elif event.key == pygame.K_RETURN:
                    #  restart game without name
                    USERNAME = None
                    make_decision = True
                    init_const()
        screen.fill(BLACK)
        screen.blit(text_guide, ([60, 520]))
        screen.blit(text_guide2, ([60, 550]))
        screen.blit(text_game_over, ([220, 80]))
        screen.blit(text_score, ([30, 250]))
        screen.blit(text_record, ([30, 300]))
        screen.blit(pygame.transform.scale(img2048, [200, 200]), [10, 10])
        pygame.display.update()
    screen.fill(BLACK)
 
 
def draw_game_win():
    global USERNAME, mas, score, GAMERS_DB
    img2048 = pygame.image.load('logo2048.png')
    font = pygame.font.SysFont("ComicSansMS", 45)
    font_guide = pygame.font.SysFont("ComicSansMS", 20)
    text_game_win = font.render("You Win !!! ", True, WHITE)
    text_score = font.render(f"Вы набрали {score}", True, WHITE)
    text_guide = font_guide.render("Нажмите enter чтобы продолжить", True, WHITE)
    text_guide2 = font_guide.render("или space чтобы играть снова", True, WHITE)
    best_score = GAMERS_DB[0][1]
    if score > best_score:
        text = "Рекорд побит"
    else:
        text = f"Рекорд {best_score}"
    text_record = font.render(text, True, WHITE)
    insert_result(USERNAME, score)
    GAMERS_DB = get_best()
    make_decision = False
    while not make_decision:  # Обработчик событий
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(0)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    #  restart game without name
                    USERNAME = None
                    make_decision = True
                    init_const()
                elif event.key == pygame.K_RETURN:
                    #  resume game with name
                    save_game()
                    make_decision = True
        screen.fill(BLACK)
        screen.blit(text_guide, ([60, 520]))
        screen.blit(text_guide2, ([60, 550]))
        screen.blit(text_game_win, ([220, 80]))
        screen.blit(text_score, ([30, 250]))
        screen.blit(text_record, ([30, 300]))
        screen.blit(pygame.transform.scale(img2048, [200, 200]), [10, 10])
        pygame.display.update()
    screen.fill(BLACK)
 
 
def save_game():
    data = {
        'user': USERNAME,
        'score': score,
        'mas': mas
    }
    with open('data.txt', 'w') as outfile:
        json.dump(data, outfile)
 
 
def game_loop():
    global score, mas
    draw_interface(score)
    pygame.display.update()
    is_mas_move = False
    while is_zero_in_mas(mas) or can_move(mas):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                save_game()
                pygame.quit()
                sys.exit(0)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                delta = 0
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    mas, delta, is_mas_move = move_left(mas)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    mas, delta, is_mas_move = move_right(mas)
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    mas, delta, is_mas_move = move_up(mas)
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    mas, delta, is_mas_move = move_down(mas)
                score += delta
 
                if is_zero_in_mas(mas) and is_mas_move:
                    empty = get_empty_list(mas)  # берем пустой список
                    random.shuffle(empty)  # перемешиваем его
                    random_num = empty.pop()  # выбираем случайное значение
                    x, y = get_index_from_number(random_num)  # узнаем координаты
                    mas = insert_2_or_4(mas, x, y)  # и вставляем туда значение
                    print(f'Мы заполнили элемент под номером {random_num}')
                    is_mas_move = False
 
                draw_interface(score, delta)
                pygame.display.update()
        if check_win(mas):
            draw_game_win()
    print(USERNAME)
 
 
while True:
    if USERNAME is None:
        draw_intro()
    game_loop()
    draw_game_over()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.10.2020, 22:57
Ответы с готовыми решениями:

Как struct Queue и его операции превратить в классы, то есть нужно сделать тоже самое, но через классы
Как struct Queue и его операции превратить в классы, то есть нужно сделать тоже самое, но используя соотвественно классы И как...

Как сделать функцию с множеством методов
Например MyFunction.Enable(); и MyFunction.Disable(); и чтобы выполнялись разные действия в зависимости от вызванного метода

ООП (классы и перегрузка методов)
привет друзья начал осваивать ооп ютюб и сайты просматриваю пока не очень понимаю что к чему. надо нарисовать круги и правильные...

4
Просто Лис
Эксперт Python
 Аватар для Рыжий Лис
5973 / 3735 / 1099
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 10,791
Записей в блоге: 9
30.10.2020, 09:01
Попытайся избавиться от global.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class MyGame:
    def __init__(self):
        self.mas = None
        self.score = None
        self.USERNAME = None
 
    def draw_intro(self):
        if self.USERNAME is not None:
            return
        ...
 
game = MyGame()
game.draw_intro()
Добавлено через 48 секунд
И делай второй класс для чтения/записи 'data.txt'
1
 Аватар для SENX
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2020
Сообщений: 11
31.10.2020, 16:02  [ТС]
Рыжий Лис, основные функции draw_intro, game_loop, draw_game_over, draw_game_win нужно обернуть в один класс получается, а мне нужно по отдельности сделать классы для каждой функции, как поступить?
0
Просто Лис
Эксперт Python
 Аватар для Рыжий Лис
5973 / 3735 / 1099
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 10,791
Записей в блоге: 9
31.10.2020, 16:07
в один класс.
0
 Аватар для SENX
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2020
Сообщений: 11
31.10.2020, 16:09  [ТС]
Рыжий Лис,сможешь помочь? можно ли с тобой как то связаться?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.10.2020, 16:09
Помогаю со студенческими работами здесь

QtScript, классы и вызов их методов
Каким образом вызвать метод класса QtScript? Например у меня есть класс: function MainObject() { this.name = "Test"; ...

Как сделать одновременное выполнение методов/циклов?
Как сделать одновременное выполнение нескольких методов/циклов одновременно, и как сделать, чтобы не останавливая программу, каждые 10...

Цепочка методов, выполнение одно за другим, как сделать?
Ребята всем привет!:) Пишу свою галерею, возникла проблема. Как сделать так, чтобы функции расположенные друг за другом в цепочке методов,...

Описание чисто виртуальных методов, Абстрактные классы
Здравствуйте. Изучаю наследование, абстрактные классы. Возникло два вопроса: 1. Видел несколько примеров, вопрос - чем отличаются...

Создать классы- части автомобиля с методов work
Создать классы- части автомобиля с методов work. Создать в main объект каждого классы и получить сообщение о работе каждой части.(колесо,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru