|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 19
|
|
Задано значение длины отрезка в миллиметрах, найти ее величину в футах и дюймах10.11.2020, 09:05. Показов 3362. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 10.11.2020, 09:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Длина отрезка задана в дюймах, перевести значение длины в метрическую систему Длина отрезка задана в дюймах. Перевести значение длины в метрическую систему. Длина отрезка задана в дюймах. Перевести значение длины в метрическую систему. |
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 10.11.2020, 09:37 | |
|
Lukas123, дюйм = 25.4мм. Фут = 12 дюймов = 12*25.4.
Разделить сможешь?
0
|
|
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 10.11.2020, 10:01 | |
|
Не по теме: dondublon, да, чет по привычке, с разбегу...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 19
|
|
| 10.11.2020, 10:12 [ТС] | |
|
iSmokeJC, А в питоне как реализовать?
0
|
|
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 10.11.2020, 10:17 | |
|
1. Получить от пользователя длину отрезка в миллиметрах
2. Разделить это число на 25.4 - получим дюймы 3. Разделить полученное количество дюймов на 12 - получим футы 4. Вывести результаты на экран
1
|
|
|
5042 / 1069 / 149
Регистрация: 29.01.2013
Сообщений: 6,241
|
|
| 10.11.2020, 10:23 | |
|
при выводе учесть округление до имеющих смысл разрядов
1
|
|
| 10.11.2020, 10:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Длина отрезка задана в дюймах (1 дюйм = 2,54 см). Перевести введенное значение длины в метрическую систему
Из дюймов в метры. Длина отрезка задана в дюймах (1дюйм=2,54см). Перевести значение длины в метрическую систем
Напишите программу перевода единиц длины из футов в метры. Программа спрашивает значение в футах и вычисляет значение в Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|