|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2020
Сообщений: 1
|
|
Прогнозирование победы в крестики-нолики21.11.2020, 12:54. Показов 1298. Ответов 4
У нас есть поле 10x10 для крестиков и ноликов. На поле отмечены крестики, нолики или точки(означает что клетка пустая). Что бы выиграть, надо что бы в ряд или по диагонали было 5 элементов, и на основе входных данных предсказать кто победит.
Буду благодарен коду на python, или другом яп, или хотя бы словесное описание алгоритма Входные данные: .......... .......... .......... .......... ...0XX0... ...X0X0... .......... .......... .......... .......... Выходные данные: X
0
|
|
| 21.11.2020, 12:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Крестики-нолики
|
|
8850 / 4501 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,316
|
|
| 21.11.2020, 14:44 | |
|
uimpl,
Алгоритм, конечно - если есть возможность "поставить" один "Х" или "О" на пересечении "линий" так, чтобы получилось минимум две "сплошные" последовательности из трех знаков, не имеющих каждая "по краям" противоположного "знака"...Х ХХ Х Х Или ХХХ Х Х Или --Х -Х-Х Х----Х Но ХХХО Х Х Не является решением - после верхних Х есть сразу О ХХХ-О Х Х Это является решением Или одна последовательность из 4 (со свободными концами) или 5 (ну это понятно)...
0
|
|
|
710 / 356 / 104
Регистрация: 09.02.2018
Сообщений: 805
|
|
| 21.11.2020, 15:21 | |
|
Мне тоже хотелось бы написать такую программу, которую хочет ТС, но ничего толком не вышло. Только интерфейс красивый написал, на этом успехи и закончились.
Добавлено через 2 минуты Друг один раз сыграл партию с программой, выиграл в 8 ходов, больше не играл (потому что скучно со слабым соперником играть). Добавлено через 1 минуту Ну по крайней мере, не в пять ходов программа проиграла .
0
|
|
|
8850 / 4501 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,316
|
|
| 21.11.2020, 15:31 | |
|
КулХацкеръ, алгоритм "не проиграть" - при появлении "по линии" двух знаков противника ставится рядом в линии свой знак. Если два знака с "пробелом" по линии, то обяз между ними
0
|
|
|
710 / 356 / 104
Регистрация: 09.02.2018
Сообщений: 805
|
|
| 21.11.2020, 15:56 | |
|
Примерно такой алгоритм и был, про агрессию даже и не думал, отбиться бы. Если программа находила линию из двух знаков противника на линии из пяти клеток, то прибавляла в свободные клетки опасность 10, если находила линию из трёх знаков противника на линии из шести клеток, то добавляла в свободные клетки опасность 100, для линии из четырёх знаков добавлялась опасность 1000, и так как опасности суммировались, то к примеру, пересечение двух линий из трёх знаков опаснее (имеет уже опасность 200, а не 100).
Добавлено через 1 минуту Далее программа просто выбирала клетку с наибольшей опасностью и ставила нулик (она всегда за нолики играла). Добавлено через 3 минуты Обидно, но так и не получилось толком реализовать алгоритм. По неясной причине программа добавляла опасность на краю доски, где не было никакой активности и никаких крестиков, в итоге при принятии решения она часто ходила на край доски, хотя надо было обороняться в центре. Боролся с этим глюком долго и мучительно, потом просто забросил программу .Добавлено через 4 минуты Да и вообще, у ТС задача не просто написать играющую программу, а сделать прогноз. Догадываюсь, что это ещё сложнее.
0
|
|
| 21.11.2020, 15:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Крестики - нолики Крестики-нолики Крестики-нолики Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|