Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
57 / 15 / 6
Регистрация: 08.08.2020
Сообщений: 266

Крестики - нолики

20.03.2021, 09:53. Показов 1506. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть готовый код, дали задание разобрать логику кода, шаг за шагом... что-то у меня всё запуталось в голове, может кто-то
поможет комментариями пошагово.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
import random
import numpy
import colorama
from colorama import Fore, Back, Style
 
 
def __check_row(matr, smb):
    n = len(matr)
    return bool(sum([ True for row in matr if sum( [ ord(x) for x in row]) == ord(smb)*n]))
 
def __check_col(matr, smb):
    matr_t = numpy.transpose(matr)  
    return __check_row(matr_t, smb)
 
def __check_diag(matr, smb):
    n = len(matr)
    return \
        sum([ ord(matr[i][i]) for i in range(n)]) == ord(smb)*n or \
        sum([ ord(matr[i][n-i-1]) for i in range(n)]) == ord(smb)*n
 
def __get_pos(matr, smb):
    if smb == '*':
        while True:
            row = int(input('i = '))
            col = int(input('j = '))
            if matr[row-1][col-1] == '-':
                break
        smb = '0'
    else:
        while True:
            row = random.randint(1,len(matr))
            col = random.randint(1,len(matr[0]))
            if matr[row-1][col-1] == '-':
                break
        smb = '*'
    return row, col, smb
 
 
def play_round(matr, smb):
                
    row, col, new_smb = __get_pos(matr, smb)
    matr[row - 1][col - 1] = smb
 
    _print(matr)
 
    if __check_row(matr, smb) or __check_col(matr, smb) or __check_diag(matr, smb):
        if smb == '*':
            print('Вы выиграли')
        else:
            print('Вы проиграли')
        return
    
    if not bool(sum([ '-' in row for row in matr ])):
        print('Ничья')
        return
  
    play_round(matr, new_smb)
        
 
def _print(matr):
    for row in matr:
        print('\t', end = ' ')
        for value in row:            
            if value == '*':
                color = Fore.GREEN
            elif value == '0':
                color = Fore.RED
            else:
                color = Fore.WHITE 
            print(color + value, sep='\t', end='\t')
        print()
    print(end='\n\n')
 
if __name__ == "__main__":
    n = 4
    matr = [  ['-'  for j in range(n)] for i in range(n) ]
 
    play_round(matr, '*')
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.03.2021, 09:53
Ответы с готовыми решениями:

Крестики-нолики
Напишите класс TicTacToeBoard для игры в крестики-нолики, который должен иметь следующие методы: new_game() – для создания новой игры;...

Крестики-нолики
Мне надо сделать игру крестики-нолики, как бы... игра простая, в интернете бесконечное количество вариантов, но есть один нюанс: поле...

Крестики-нолики
Напишите функцию tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 — поле игры в крестики-нолики. На этом поле отражен...

6
1712 / 579 / 76
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 9,323
20.03.2021, 10:14
Цитата Сообщение от Zay Посмотреть сообщение
комментариями пошагово
78 штук - прямо все непонятные?, все писать? или может Вы напишите понятные
это что школа быстрого печатания?
0
57 / 15 / 6
Регистрация: 08.08.2020
Сообщений: 266
20.03.2021, 10:22  [ТС]
Если я начну говорить что мне понятно, а что нет, то этот диалог может затянуться надолго к сожалению.
А можно как-то в вижуал студио запускать программу по-строчно, что бы следующая строка исполнялась после нажатия определенной клавиши или еще как то?
0
1712 / 579 / 76
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 9,323
20.03.2021, 10:29
Цитата Сообщение от Zay Посмотреть сообщение
А можно как-то в вижуал студио запускать программу по-строчно, что бы следующая строка исполнялась после нажатия определенной клавиши или еще как то?
ДА-уверен, не пользуюсь, не понравилось))))
Пайчарм-ДА-пользуюсь
обычно во всех ЯП Эф8

Добавлено через 4 минуты
хотел опробовать, я вводил
i = 4
j = 6
получил
Traceback (most recent call last):
File "C:\pythonProject\main.py", line 87, in <module>
play_round(matr, '*')
File "C:\pythonProject\main.py", line 49, in play_round
row, col, new_smb = __get_pos(matr, smb)
File "C:\pythonProject\main.py", line 35, in __get_pos
if matr[row - 1][col - 1] == '-':
IndexError: list index out of range
что за ересь ХЗ
0
57 / 15 / 6
Регистрация: 08.08.2020
Сообщений: 266
20.03.2021, 10:43  [ТС]
Ципихович Эндрю, потому что 6 не может быть координатой максимум 4, вы же вводите столбец и строку, а их только по 4
0
1712 / 579 / 76
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 9,323
20.03.2021, 11:03
понятно, с таким ГУИ это швах
0
Эксперт Python
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
20.03.2021, 21:55
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
# глобальные константы
X = "X"
O = "O"
EMPTY = " "
TIE = "TIE"
NUM_SQUARES = 9
 
 
def display_instruct():
    """Выводит на экран инструкцию для игрока."""
    print(
        """
       Добро пожаловать на ринг грандиознейших интеллектуальных состязаний всех времён.
       Твой мозг и мой процессор сойдутся в схватке за доской игры "Крестики-нолики".
       Чтобы сделать ход, введи число от 0 до 8. Числа однозначно соотвествуют полям
       доски - так, как показано ниже:
 
                           0 | 1 | 2
                           ---------
                           3 | 4 | 5
                           ---------
                           6 | 7 | 8
 
       Приготовься с к бою, жалкий человечишка. Вот-вот начнётся решающее сражение.\n
       """
    )
 
 
def ask_yes_no(question):
    """Задаёт вопрос с ответом 'Да' или 'Нет'."""
    response = None
    while response not in ("y", "n"):
        response = input(question).lower()
    return response
 
 
def ask_number(question, low, high):
    """Просит ввести число из диапазона"""
    response = None
    while response not in range(low, high):
        response = int(input(question))
    return response
 
 
def pieces():
    """Определяет принадлежность перового хода."""
    go_first = ask_yes_no("Хочешь оставить за собой первый ход? (y, n): ")
    if go_first == "y":
        print("\nНу что ж, дают тебе фору: играй крестиками.")
        human = X
        computer = O
    else:
        print("\nТвоя удаль тебя погубит... Буду начинать я.")
        computer = X
        human = O
    return computer, human
 
 
def new_board():
    """Создаёт новую игровую доску."""
    board = []
    for square in range(NUM_SQUARES):
        board.append(EMPTY)
    return board
 
 
def display_board(board):
    """Отображает игровую доску на экране."""
    print("\n\t", board[0], "|", board[1], "|", board[2])
    print("\t", "----------")
    print("\t", board[3], "|", board[4], "|", board[5])
    print("\t", "----------")
    print("\t", board[6], "|", board[7], "|", board[8])
 
 
def legal_moves(board):
    """Создаёт список доступных ходов."""
    moves = []
    for square in range(NUM_SQUARES):
        if board[square] == EMPTY:
            moves.append(square)
    return moves
 
 
def winner(board):
    """Определяет победителя в игре."""
    WAYS_TO_WIN = ((0, 1, 2),
                   (3, 4, 5),
                   (6, 7, 8),
                   (0, 3, 6),
                   (1, 4, 7),
                   (2, 5, 8),
                   (0, 4, 8),
                   (2, 4, 6))
    for row in WAYS_TO_WIN:
        if board[row[0]] == board[row[1]] == board[row[2]] != EMPTY:
            winner = board[row[0]]
            return winner
        if EMPTY not in board:
            return TIE
    return None
 
 
def human_move(board, human):
    """Получает ход человека"""
    legal = legal_moves(board)
    move = None
    while move not in legal:
        move = ask_number("Твой ход. Выбери одно из полей (0 - 8):", 0, NUM_SQUARES)
        if move not in legal:
            print("\nСмешной человек! Это поле уже занято. Выбери другое.\n")
    print("Ладно...")
    return move
 
 
def computer_move(board, computer, human):
    """Делает ход за компьютерного противника."""
    # создадим рабочую копию доски, потому что функция будет менять некотороые элементы в списке
    board = board[:]
    # ходы, от лучшего к худшему
    BEST_MOVES = (4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7)
 
    print("Я выберу поле номер", end=" ")
    # если сдедующим ходом может победить компьютер, выберем этот ход
    for move in legal_moves(board):
        board[move] = computer
        if winner(board) == computer:
            print(move)
            return move
        # выполнив проверку этого хода, отменим его (в локальной копии игровой доски)
        board[move] = EMPTY
 
    # если следующим ходом может победить чегловек, блокируем этот ход
    for moves in legal_moves(board):
        board[move] = human
        if winner(board) == human:
            print(move)
            return move
        # выполнив проверку этого хода, отменим его (в локальной копии игровой доски)
        board[move] = EMPTY
 
    # поскольку следующим ходом ни одна из сторон не может победить,
    # выберем лучшее из доступных полей
    for move in BEST_MOVES:
        if move in legal_moves(board):
            print(move)
            return move
 
 
def next_turn(turn):
    """Осуществляет переход хода."""
    if turn == X:
        return O
    else:
        return X
 
 
def congrat_winner(the_winner, computer, human):
    """Поздравляет победителя игры."""
    if the_winner != TIE:
        print("Три", the_winner, "в ряд!\n")
    else:
        print("Ничья!\n")
    if the_winner == computer:
        print("Как я и предсказывал, победа в очередной раз осталась за мно!\n" \
              "Вот ещё один довод в пользу того, что компьютеры превосходят человека решительно во всём.")
    elif the_winner == human:
        print("О нет, этого не может быть! Неужели ты как-то сумел меня перехитрить белковый? \n" \
              "Клянусь: я, компьютер, не допущу этого никогда!")
    elif the_winner == TIE:
        print("Тебе несказанно повезло, дружок: ты сумел игру вничью. \n" \
              "Радуйся же сегодняшнему успеху. Завтра тебе уже не суждено его повторить.")
 
 
def main():
    display_instruct()
    computer, human = pieces()
    turn = X
    board = new_board()
    display_board(board)
    while not winner(board):
        if turn == human:
            move = human_move(board, human)
            board[move] = human
        else:
            move = computer_move(board, computer, human)
            board[move] = computer
        display_board(board)
        turn = next_turn(turn)
    the_winner = winner(board)
    congrat_winner(the_winner, computer, human)
 
 
# запуск программы
main()
input("Нажмите Enter, чтобы выйти.")
3
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.03.2021, 21:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики
Напишите функцию Tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 - поле игры в крестики-нолики. Незанятой (пустой) клетке...

Нолики-крестики
Напишите программу, которая определяет, кто выиграл в крестики-нолики на увеличенном квадратном поле, выстроив подряд по горизонтали или по...

Крестики-нолики
Напишите функцию tic_tac_toe(field), которая принимает на вход список списков 3х3 — поле игры в крестики-нолики. На этом поле отражен...

Крестики-нолики
Два игрока играют в крестики-нолики. Напишите программу, которая после каждого хода игрока проверяет поле и, если игра завершилась, выводит...

Крестики-нолики
Пишу крестики нолики, этот кусок кода отвечает за считывание матрицы и проверку на победителя, вот в чем заключается проблема: Не понимаю...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru