|
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.05.2019
Сообщений: 77
|
|
Считывание букв с области экрана27.12.2020, 14:03. Показов 2302. Ответов 2
Извините, возможно написал это не совсем в ту тему, хотя, говорят, что именно на Python это реализовать проще, чем на других языках программирования. Теперь к самой проблеме:
Есть игра, в которой нужно составлять слова из букв, запущенная в оконном режиме (800x600). Нужно создать приложение (консольное), которое будет считывать все доступные буквы в данный момент, ну или к примеру по таймеру, каждые 5 сек допустим, (считывать их не как изображение, а с файлов игры слишком уж сложно) и перевести их в массив или список символов, из которых программа автоматически отображает список возможных самых длинных слов (весь список возможных слов в текстовом файле, почти 200 тыс. уже присутствует). Кто хоть немного шарит в этом, дайте какой-то совет. Может вы совершали что-то подобное, или дайте какие-то источники, где подобные задачи рассматриваются подробно и объясняются простым языком. Добавлено через 12 минут Вообще, в лучшем случае, это должно работать на C#, потому что, я уже привык к нему, и все программы пишу на нём. Добавлено через 51 секунду Также имеются изображения со всеми буквами, присутствующими в игре. Т.е. каким шрифтом они написаны
0
|
|
| 27.12.2020, 14:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Считывание данных с экрана Тормозит попиксельное считывание экрана Считывание нажатия мыши в определенной области |
|
Модератор
|
|
| 28.12.2020, 11:18 | |
|
arturofernandez,
1) Делаем скриншот окна. 2) Разбиваем на равные ячейки которые занимают буквы. 3) Сравниваем полученное изображение, с: 3.1) Шаблонами, если буквы всегда одинаковы, нет теней и прочей фигни. 3.2) Треним или используем готовую нейросеть. 4) Составляем все возможные комбинации слов. 5) Сравниваем со словарем.
0
|
|
| 28.12.2020, 11:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как на c++ реализовать считывание данных с экрана Скриншот области экрана Захват области экрана Сравнение области экрана
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|