|
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.04.2021
Сообщений: 24
|
||||||
Задача по ООП11.04.2021, 08:19. Показов 12200. Ответов 8
Половину решил, а дальше заступорилось. Чёрным выделил то, что не получается добавить в свой код.
"В некой игре-стратегии есть солдаты и герои. У всех есть свойство, содержащее уникальный номер объекта, и свойство, в котором хранится принадлежность команде. У солдат есть метод "иду за героем", который в качестве аргумента принимает объект типа "герой". У героев есть метод увеличения собственного уровня. В основной ветке программы создается по одному герою для каждой команды. В цикле генерируются объекты-солдаты. Их принадлежность команде определяется случайно. Солдаты разных команд добавляются в разные списки. Измеряется длина списков солдат противоборствующих команд и выводится на экран. У героя, принадлежащего команде с более длинным списком, поднимается уровень. Отправьте одного из солдат первого героя следовать за ним. Выведите на экран идентификационные номера этих двух юнитов."
0
|
||||||
| 11.04.2021, 08:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
ООП по С++. Задача Задача ООП задача по ооп |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.04.2021
Сообщений: 24
|
||||||
| 11.04.2021, 15:08 [ТС] | ||||||
|
Немного вроде продвинулся вперёд, но всё равно ещё четыре условия остались невыполненными у меня
# У героя, принадлежащего команде с более длинным списком, поднимается уровень. # У солдат есть метод "иду за героем", который в качестве аргумента принимает объект типа "герой" # Отправьте одного из солдат первого героя следовать за ним # вывести на экран id солдата
1
|
||||||
|
Автоматизируй это!
|
|||||
| 11.04.2021, 15:45 | |||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||
| 11.04.2021, 16:01 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.04.2021
Сообщений: 24
|
||||
| 11.04.2021, 16:11 [ТС] | ||||
|
Вот только я их вручную каждого создавал, и не понимаю, как через цикл можно автоматически создать девять объектов soldier Не понимаю, как запихнуть объект класса "Герой" в объект класса "Солдат" без конфликтов
0
|
||||
|
Автоматизируй это!
|
|||||||||
| 11.04.2021, 16:15 | |||||||||
1
|
|||||||||
|
5227 / 3473 / 1174
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,301
|
|||||||
| 11.04.2021, 16:35 | |||||||
3
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.04.2021
Сообщений: 24
|
||||
| 11.04.2021, 16:37 [ТС] | ||||
|
Сейчас попробую с твоими советами добить код до конца Добавлено через 1 минуту Спасибо большое!
0
|
||||
| 11.04.2021, 16:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Задача по ООП Задача по ООП Задача на ООП Задача по ООП Задача на ООП Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|