|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2021
Сообщений: 4
|
|
Коровы и быки. Секретный уровень19.04.2021, 21:31. Показов 3523. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Правила игры «коровы и быки» следующие: компьютер загадывает четырёхзначное число с неповторяющимися цифрами, а игрок пытается его угадать за минимальное число попыток. Угадывающий называет число, а компьютер специальным образом отвечает, сколько цифр совпало с ответом. Если в названном числе цифра какого-то разряда совпала с цифрой в том же разряде правильного ответа, это называется «быком». Если указанная цифра есть в ответе, но на неверной позиции, это «корова». Компьютер отвечает, сколько «быков» и «коров» в числе угадывающего.
Ваша задача — написать для этой игры бота, который будет жульничать, играя за загадывающего, и держаться в игре как можно дольше. Секрет бота в том, что когда игрок называет загаданное число, бот должен поменять число так чтобы новое число не противоречило уже данным ответам. Дополнительно подумайте, как запрограммировать бота так, чтобы он подменял число не только при точном попадании, а, например, когда совпадает существенная часть цифр. И перезагадывал число так, чтобы про новое число было известно как можно меньше. Рекомендации по реализации: Эту задачу будет проще решить, если у вас будут следующие функции: Функция, которая по числу возвращает массив цифр в том порядке, в котором они указаны. Функция, которая принимает два массива цифр: цифры загаданного числа и цифры из попытки отгадать — и считает по ним число быков и коров. Функция, которая проверяет, подходит ли новое «загаданное» число под историю уже данных ответов. Историю ответов можно хранить как список троек вида: (попытка, число коров, число быков). В этой задаче, разумеется, не требуется соблюдать какой-либо формат. Все детали реализации остаются на ваше усмотрение, главное, чтобы бот позволял играть в «Коровы и быки» и перезагадывал число в процессе, не обманывая при этом игрока (не загадывая число, противоречащее прошлым попыткам).
0
|
|
| 19.04.2021, 21:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Коровы и быки. Секретный уровень Коровы и быки. Секретный уровень Коровы и быки. Секретный уровень |
|
|
|
| 20.04.2021, 09:58 | |
|
Внизу страницы.
0
|
|
| 20.04.2021, 09:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Быки и коровы
Как написать оценку хода к "Быки и коровы"? Быки и коровы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|