|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.05.2021
Сообщений: 19
|
||||||
Задача Пираты Баренцева моря29.05.2021, 15:00. Показов 9825. Ответов 31
Метки нет (Все метки)
Вася играет в настольную игру «Пираты Баренцева моря», которая посвящена морским битвам. Игровое поле представляет собой квадрат из
N × N клеток, на котором расположено N кораблей (каждый корабль занимает одну клетку). Вася решил воспользоваться линейной тактикой, для этого ему необходимо выстроить все N кораблей в одном столбце. За один ход можно передвинуть один корабль в одну из четырёх соседних по стороне клеток. Номер столбца, в котором будут выстроены корабли, не важен. Определите минимальное количество ходов, необходимых для построения кораблей в одном столбце. В начале и процессе игры никакие два корабля не могут находиться в одной клетке. Формат ввода В первой строке входных данных задаётся число N (1≤N≤100). В каждой из следующих N строк задаются координаты корабля: сначала номер строки, затем номер столбца (нумерация начинается с единицы). Формат вывода Выведите одно число — минимальное количество ходов, необходимое для построения.
0
|
||||||
| 29.05.2021, 15:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Пираты Карибского моря 4 Пираты Карибского моря: На странных берегах Задача: Известна высота над уровнем моря каждого километра 100-километровой автотрассы. |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.05.2021
Сообщений: 19
|
|
| 30.05.2021, 15:52 [ТС] | |
|
Можете написать пожалуйста, как это правильно сделать?
0
|
|
|
Status 418
|
||||||
| 30.05.2021, 16:08 | ||||||
|
вроде так:
2
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.05.2021
Сообщений: 19
|
|
| 30.05.2021, 16:18 [ТС] | |
|
Так нужно же вывести минимальное количество ходов, необходимое для построения
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.05.2021
Сообщений: 19
|
|
| 30.05.2021, 17:20 [ТС] | |
|
выдает WrongAnswer на 11 тесте, мое решение дошло лишь до 15
Добавлено через 55 минут Может быть такое что там есть случаи не поддающиеся простому перебору, подскажите пожалуйста очень нужно
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.05.2021
Сообщений: 19
|
|
| 30.05.2021, 17:22 [ТС] | |
|
3
1 2 3 3 1 1 вывод 3 Только такой
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.05.2021
Сообщений: 19
|
|
| 30.05.2021, 19:22 [ТС] | |
|
это яндекс контест там не показывает сами значения
0
|
|
|
Status 418
|
||||||
| 30.05.2021, 19:51 | ||||||
|
ну попробуй так:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.05.2021
Сообщений: 19
|
|
| 30.05.2021, 19:55 [ТС] | |
|
все тот же 11 тест WrongAnswer(
Добавлено через 2 минуты я переворачивал матрицу и собирал строчки вместо столбцов и у меня не правильно обрабатывалось в случае если две сразу имели к одной "пустоте" одинаковую длину и я добавил чтоб с двух сторон шло по массиву но где-то все равно не так сделал
0
|
|
|
5516 / 2869 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,759
|
|
| 31.05.2021, 15:47 | |
|
eaa, вот такая конфигурация:
6 1 1 1 2 1 3 4 1 4 2 4 3 Если не ошибаюсь, то можно за 10 ходов сделать. А ваш код дает ответ 12
2
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.05.2021
Сообщений: 19
|
|
| 31.05.2021, 15:49 [ТС] | |
|
А вот как сделать чтобы все случаи обрабатывало не очень понятно
0
|
|
|
Status 418
|
|
| 31.05.2021, 15:56 | |
|
u235, вроде жадный алго тут.
Добавлено через 2 минуты да 10 ответ. может где координаты напутал. посмотрю. Добавлено через 3 минуты гыгыгы... сортировку надо так и так проверять a.sort(key=lambda x: x[0]) потом так a.sort(key=lambda x: x[1])
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.05.2021
Сообщений: 19
|
||||||
| 31.05.2021, 18:07 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
Status 418
|
|
| 31.05.2021, 18:24 | |
|
Igrez_z_z1, ты не правильно понял.
сначала сортируешь по строкам находишь результат. потом сортируешь по столбцам находишь результат. и выводишь минимум из этих двух результатов. "заверни" решение с 4й строки в функцию. Добавлено через 6 минут если не получится с сортировкой, значит на каждом шаге нужно просто выбирать ближайший корабль. это в 12й строке.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.05.2021
Сообщений: 19
|
|
| 31.05.2021, 18:25 [ТС] | |
|
Что-то не получается, можете написать пожалуйста
0
|
|
|
Status 418
|
|
| 31.05.2021, 21:19 | |
|
Я же написал как сделать. Пробуй самостоятельно.
0
|
|
| 31.05.2021, 21:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Пираты Пираты Пираты силиконовой долины Половина пользователей Рунета — иностранные пираты Как шведские пираты разобрались с Electronic Arts Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|