|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2021
Сообщений: 13
|
|
Метод Симпсона и трапеций05.06.2021, 19:33. Показов 3716. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
На численных методах нам задали следующее (прикрепил скрин)
Но я совсем не понимаю этих двух методов => я не напишу код для решения данного мне задания Просьба знатоков помочь мне
0
|
|
| 05.06.2021, 19:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Метод Симпсона |
|
693 / 471 / 204
Регистрация: 22.03.2020
Сообщений: 1,051
|
|
| 05.06.2021, 22:24 | |
|
На форуме, вообще-то, есть поиск.
Метод Симпсона
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2021
Сообщений: 13
|
|
| 06.06.2021, 13:56 [ТС] | |
|
unfindable_404, на метод симпсона я нашел ответ, но на метод трапеций - нет.
Написал такой код, но мне выдает 2 совершенно разных ответа, в чем я мог ошибиться?
0
|
|
|
8851 / 4502 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
|
|
| 06.06.2021, 14:10 | |
|
tak3shi, у тебя разбиение "х" на 40 отрезков
Поэтому хо = 3, xk = 4, h = (xk-xo)/40 Цикл while (не for) пока хо < хк + h, внутри которого находишь y1 = y2 xo += h у2 = f(xo) sq += h * (y1+y2)/2
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2021
Сообщений: 13
|
|
| 06.06.2021, 14:22 [ТС] | |
|
Gdez, немного не понял
как мне это реализовать в коде?
0
|
|
|
5516 / 2869 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,760
|
|
| 06.06.2021, 14:28 | |
|
1. код надо вставлять в виде текста в тегах, а не картинки.
2. функция записана неправильно, см. приоритеты операций. 3. для scipy цикл не нужен.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2021
Сообщений: 13
|
|
| 06.06.2021, 14:29 [ТС] | |
|
u235, а как мне тогда объявить границы интеграла без цикла?
0
|
|
|
5516 / 2869 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,760
|
|
| 06.06.2021, 14:31 | |
|
tak3shi, элементарно: почитать документацию по scipy.integrate.quad()
0
|
|
|
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
|
||||||
| 06.06.2021, 15:08 | ||||||
0
|
||||||
|
693 / 471 / 204
Регистрация: 22.03.2020
Сообщений: 1,051
|
||||||
| 06.06.2021, 15:34 | ||||||
|
tak3shi, без SymPy и SciPy
1
|
||||||
| 06.06.2021, 15:56 | |
|
Не по теме: Dax, unfindable_404, Simpson же, а не Sympson
0
|
|
| 06.06.2021, 15:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Метод Симпсона Метод прямоугольником или Симпсона Метод прямоугольником или Симпсона Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|