0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 3

python проблема с кодом

05.09.2021, 10:57. Показов 1537. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
Traceback (most recent call last):
  File "D:\pythonproject\testgame1.py", line 209, in <module>
    drawWindow()
  File "D:\pythonproject\testgame1.py", line 161, in drawWindow
    move_objects(flowers, oblaca)
  File "D:\pythonproject\testgame1.py", line 146, in move_objects
    img_flowers = flowers_img(number)
TypeError: 'list' object is not callable
КОД:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
import pygame
import random
pygame.init()
 
displ_x = 800
displ_y = 600
win = pygame.display.set_mode((displ_x, displ_y))
 
pygame.display.set_caption("Game test")
 
icon = pygame.image.load('icon.png')
pygame.display.set_icon(icon)
 
walkleft = [pygame.image.load('l1.png'),pygame.image.load('l2.png'),
             pygame.image.load('l3.png'),pygame.image.load('l4.png')]
walkright = [pygame.image.load('r1.png'),pygame.image.load('r2.png'),
             pygame.image.load('r3.png'),pygame.image.load('r4.png')]
pstop = pygame.image.load('stop.png')
qwe = pygame.image.load('fon.jpg')
 
cactusfon = [pygame.image.load('кактус1.png'), pygame.image.load('кактус2.png'), pygame.image.load('кактус3.png')]
cactus_rang = [42, 455, 58, 434, 20, 471]
 
oblaca_img = [pygame.image.load("облако.png"), pygame.image.load("облако3.png")]
flowers_img = [pygame.image.load("цветок1.png"), pygame.image.load("цветок2.png")]
 
cactus_width = 20
cactus_height = 70
cactus_x = 550
cactus_y = 400 + cactus_height + 35
cactus_speed = 7
speed = 7
pl_x = 50
pl_y = 458
pl_width = 34
pl_height = 48
 
isJump = False
jumpcount= 8
left = False
right = False
 
clock = pygame.time.Clock()
 
animcount = 0
 
 
class Object:
    def __init__(self, x, y, width, image, speed):
        self.x = x
        self.y =y
        self.width = width
        self.image = image
        self.speed = speed
    def move(self):
        if self.x >= -self.width:
            win.blit(self.image,(self.x, self.y))
            #pygame.draw.rect(win, [7, 77, 27], (self.x, self.y, self.width, self.height))
            self.x -= self.speed
            return True
        else:
           # self.x = displ_x + 50 + random.randrange(-80, 60)
            return False
 
    def return_self(self, radius, y, width, image):
        self.x = radius
        self.y = y
        self.width = width
        self.image = image
        win.blit(self.image, (self.x, self.y))
 
    pygame.display.update()
def create_cactus_arr(array):
    number = random.randrange(0, 3)
    img = cactusfon[number]
    width = cactus_rang[number * 2]
    height = cactus_rang[number * 2 + 1]
    array.append(Object(displ_x + 50,height ,width ,img, 7))
 
    number = random.randrange(0, 3)
    img = cactusfon[number]
    width = cactus_rang[number * 2]
    height = cactus_rang[number * 2 + 1]
    array.append(Object(displ_x + 200,height ,width ,img, 7))
 
    number = random.randrange(0, 3)
    img = cactusfon[number]
    width = cactus_rang[number * 2]
    height = cactus_rang[number * 2 + 1]
    array.append(Object(displ_x + 400, height ,width ,img, 7))
 
 
 
#cactus
cactus_arr = []
create_cactus_arr(cactus_arr)
 
def find_radius(array):
    maximum = max(array[0].x, array[1].x, array[2].x)
 
    if maximum < displ_x:
        radius = displ_x
        if radius - maximum < 50:
            radius += 100
    else:
        radius = maximum
 
    number = random.randrange(0, 5)
    if number == 0:
        radius += random.randrange(15, 20)
    else:
        radius += random.randrange(110, 260)
 
    return radius
 
def draw_array(array):
    for cactus in array:
        check = cactus.move()
        if not check:
            radius = find_radius(array)
 
            number = random.randrange(0, 3)
            img = cactusfon[number]
            width = cactus_rang[number * 2]
            height = cactus_rang[number * 2 + 1]
 
            cactus.return_self(radius, height, width, img)
 
 
def random_objects():
    number = random.randrange(0, 2)
    img_flowers = flowers_img[number]
 
    number = random.randrange(0, 2)
    img_oblaca = oblaca_img[number]
 
    cveti = Object(displ_x, displ_y - 80, 10, img_flowers, 7)
    oblaca = Object(displ_x, 70, 350, img_oblaca, 4)
 
    return cveti, oblaca
 
def move_objects(flowers, oblaca):
    check = flowers.move()
    if not check:
        number = random.randrange(0, 2)
        img_flowers = flowers_img(number)
        flowers.return_self(displ_x, 500 + random.randrange(10, 50), flowers.width, img_flowers)
    check = oblaca.move()
    if not check:
        number = random.randrange(0, 2)
        img_oblaca = oblaca_img(number)
        oblaca.return_self(displ_x, random.randrange(10, 200), oblaca.width, img_oblaca)
 
flowers, oblaca = random_objects()
 
def drawWindow():
    global animcount
    win.blit(qwe, (0,0))
    draw_array(cactus_arr)
 
    move_objects(flowers, oblaca)
    if animcount + 1 >= 40:
        animcount = 0
    if left:
        win.blit(walkleft[animcount // 10],(pl_x, pl_y))
        animcount += 1
    elif right:
        win.blit(walkright[animcount // 10], (pl_x, pl_y))
        animcount += 1
    else:
        win.blit(pstop, (pl_x,pl_y))
 
    pygame.display.update()
 
run = True
while run:
    clock.tick(40)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    keys = pygame.key.get_pressed()
 
    if keys[pygame.K_LEFT] and pl_x > 5:
        pl_x-=speed
        left = True
        right = False
    elif keys[pygame.K_RIGHT] and pl_x < displ_x - pl_width - 15:
        pl_x+=speed
        left = False
        right = True
    else:
        left = False
        right = False
        animcount = 0
    if not (isJump):
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            isJump = True
    else:
        if jumpcount >= -8:
            if jumpcount < 0:
                pl_y += (jumpcount ** 2) / 2
            else:
                pl_y -= (jumpcount ** 2) / 2
            jumpcount -= 1
        else:
            isJump =False
            jumpcount = 8
 
    drawWindow()
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.09.2021, 10:57
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с кодом по книге Head First Python
Добрый день, изучаю Питон по книге Head First Python. Дошел до главы по изучению Flask и MySQL. Код полностью соответствует книге, но...

Проблема с кодом
Когда в начале я пишу выключить выполняется сразу два условия и программа продолжает работать,а если пишу включить тоже выполняется два...

Проблема с кодом
from pyowm.owm import OWM from pyowm.utils.config import get_default_config config_dict = get_default_config() config_dict = 'ru' ...

2
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
05.09.2021, 11:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено sadfsa как решение

Решение

Цитата Сообщение от sadfsa Посмотреть сообщение
flowers_img(number)
скобки на квадратные поменяй
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 3
05.09.2021, 11:54  [ТС]
Спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.09.2021, 11:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с кодом
print (&quot;Поздравляем, вы победили!&quot;) print (&quot;У соперника&quot; + b5 &quot;очков&quot;) elif b5 == 21: print (&quot;Увы, соперник победил, набрав число...

Проблема с кодом
# Игра блэкджек print (&quot;Игра запущена!&quot;) import random print (&quot;Желаете взять карту?&quot;) inp...

Проблема с кодом
При вводе &quot;11&quot; программа должна выводить &quot;3&quot;, но почему-то выводит &quot;1&quot;. Подскажите где ошибка s = n = 0 max = 0 min = 0 for i...

Проблема с кодом
Я пишу всё правильно но у меня ошибка выскакивает, или я просто не вижу проблему, выручите кто сможет. # Голосовой ассистент...

Очередная проблема с кодом
Здравствуйте, я новичок в программировании, от чего столкнулся с очередной проблемой в Python 3. У меня есть вот такой список цифр: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru