|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2020
Сообщений: 16
|
||||||
Прием пакетов байтов с Matlab. Simulink04.11.2021, 22:01. Показов 1748. Ответов 8
Представим себе трехфазную цепь сделанную в симулинке, в которой есть упаковщик, пакующий 3 пакета по 8 байт. Пакеты приходят через локалку в питон дальше вопрос. Работая с одной фазой приходил и проблем с работой не было. После того как стало приходить сразу три пакета, возникла нужда их каким-то образом разделить на 3 части перед распаковкой.
Возникающая ошибка File "C:\Users\Александр\pythonProject\ma in (2).py", line 18, in main data1 = struct.unpack('d', data)[0] struct.error: unpack requires a buffer of 8 bytes Вот кусок кода по приему и отправке.
Уважаемые, если вам требуется больше информации для лучшего взгляда на данную проблему с радостью предоставлю необходимую информацию. Спасибо.
0
|
||||||
| 04.11.2021, 22:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Прием байтов из порта Правильный прием байтов с компорта Приём пакетов по UDP |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2020
Сообщений: 16
|
|
| 04.11.2021, 22:28 [ТС] | |
|
Вот упрощенная модель трех сигналов, пакуются спец. блоком отправляются три пакета по очереди. Далее уже описанная проблема, как их по очереди принять и распаковать. Спасибо
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2020
Сообщений: 16
|
|
| 04.11.2021, 23:08 [ТС] | |
|
Вопрос исчерпан, оказывается, приходящие байты нужно разделить между собой (их сразу по 3 в строку приходит)
0
|
|
|
|
|||||||
| 04.11.2021, 23:29 | |||||||
|
Предположу, что можно проверять сколько пакетов по 8 байт пришло и потом динамически делать 'd' * число_пакетов_по_8_байт в unpack. Или так не сработает?
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2020
Сообщений: 16
|
|
| 04.11.2021, 23:37 [ТС] | |
|
Приходит с симулинка примерно такое
b'\xd1g\x8a\xa8\xb2Rj@\xd1g\x8a\xa8\xb2R j@\xd1g\x8a\xa8\xb2Rj@' (тут сразу 3 числа и распаковщик не понимает и выдает ошибку). Спасибо за ваш ответ. Хотелось бы у Вас спросить, Ваш метод сможет разделить это на три числа ? ВОзможно мой ответ не совсем корректен и непонятен. Если это все же так, постараюсь дать более точный ответ. Спасибо.
0
|
|
|
|
|||||||
| 04.11.2021, 23:40 | |||||||
Сообщение было отмечено Rastforator как решение
Решение
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2020
Сообщений: 16
|
|
| 04.11.2021, 23:48 [ТС] | |
|
Сейчас проверю конкретно на своей 3-х фазной силовой цепи. Спасибо Вам за ответ!
Добавлено через 6 минут Спасибо, это действительно работает! А можно пожалуйста разъяснить *int(len(data)/8)? Это длина байта для распаковки?
0
|
|
|
|
|||||||
| 04.11.2021, 23:59 | |||||||
|
Вот мы берем размер пришедших данных и пытаемся динамически вычислить сколько там пакетов (предполагаемого размера) пришло, чтобы подогнать формат под данные. Покопался в модуле struct - оказывается еще итеративно можно распаковывать (так даже проще - можно ничего не вычислять):
3
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2020
Сообщений: 16
|
|
| 05.11.2021, 00:03 [ТС] | |
|
Я искренне благодарю Вас за помощь! Этот проект очень важен для меня, как будущая ВКР)
0
|
|
| 05.11.2021, 00:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Прием пакетов по UDP Прием UDP пакетов
Прием и отправка пакетов wcf и прием пакетов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|