Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.09.2020
Сообщений: 20

Запутался в шаблонах и отношениях ООП

24.03.2022, 17:55. Показов 758. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужны советы, пытаюсь написать одну игру, но запутался в классах и инициализациях.
Всю задумку игры думаю нет смысла рассказывать, так как уперся в непонимание в самом начале.
Смысл сейчас такой:
1. Играем героем, который вначале может выбрать кем он будет(мечник, лучник, маг)
2. После выбора героя, выпадает или предмет (еда, меч, книга заклинаний, лук и т.д.) или монстр (огр, гоблин или некромант).
3. Если выпал монстр - определяем какой

Еще не начинал писать:
4. Если выпал предмет - определяем рандомом какой
5. От монстра можно сбежать и тогда повторяется пункт 2 или биться. Но перед боем можно выбрать оружие, если его до этого нашел..
Ну и тд.

Я начал, но при вызове создания монстра - падает ошибка:
Python
1
TypeError: OgreFactory.__init__() missing 1 required positional argument: 'game'

Вот что пока смог написать, но уже сам запутался:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
import random
from typing import Any
from abc import ABC, abstractmethod
 
 
class GameCount:
    """Тут храним все параметры и счетчики игры"""
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        self.monster_count = 0
        self.monster_attack = 0
        self.monster_hp = 0
 
 
class Game:
    """Главный класс игры."""
    def __init__(self) -> None:
        self.hero = Hero(self)
        self.game_count = GameCount(self)
        # self.monster_factory = MonsterFactory(self)
 
    def begin_game(self) -> Any:
        """Запуск игры."""
        print("Игра началась! Вы должны убить 10 монстров. Выбирите тип героя: 1 - воин, 2 - лучник, 3 - маг.")
        if self.game_count.monster_count >= 10:
            print("Игра закончилась! Вы победили 10 монстров!")
            exit()
        else:
            self.hero.hero_choice()
            self.item_spawner()  # Если меньше 10 - запускаем рандом монстр или предметщ
 
    def item_spawner(self) -> None:
        """Рандом игровых процессов."""
        random_spawner = random.randint(1, 2)
        print("Рандом монстр или предмет", random_spawner)
        if random_spawner == 1:
            self.monster_spawner()
        elif random_spawner == 2:
            self.object_spawner()
        else:
            print("Вы ввели неправильное число, можно только 1 или 2")
 
    def monster_spawner(self) -> None:
        """Рандом монстров."""
        item_monster = {
            "ogre": OgreFactory,
            "goblin": GoblinFactory,
            "necromancer": NecromancerFactory,
        }
        list_item_monster = ["ogre", "goblin", "necromancer"]
        random_monster = random.choice(list_item_monster)
        monster = item_monster[random_monster]()
        print("Выпал монстр", monster)
        monster.create_monster()
 
    def object_spawner(self) -> None:
        """Генератор предметов."""
        print("Предметов пока нет")
        exit()
 
 
class Hero:
    """Класс героя."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        self.hero_type = ""
 
    def hero_choice(self) -> None:
        """Выбор типа героя"""
        print("Выбирите тип героя: 1 - воин, 2 - лучник, 3 - маг")
        hero_input = input()
        if hero_input == "1":
            print("Теперь вы воин!")
            self.hero_type = "Воин"
        elif hero_input == "2":
            print("Теперь вы лучник!")
            self.hero_type = "Лучник"
        elif hero_input == "3":
            print("Теперь вы маг!")
            self.hero_type = "Маг"
        else:
            print("Вы ввели неверное значение, попробуйте еще раз.")
            self.hero_choice()
        self.game.item_spawner()
 
 
class Monsters(ABC):
    """Абстрактный класс игровых мнстров."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        """Инициализация класса."""
        super().__init__()
        self.game = game
 
    @abstractmethod
    def spawn(self) -> None:
        """Пораждение монстра. Метод, наличие которого обязательно у всех."""
        print("Вы встретили мнстра!")
 
    @abstractmethod
    def attack(self) -> None:
        """Атака монстра. Метод, наличие которого обязательно у всех."""
        print("Мнстр атакует!")
 
 
class MonsterOgre(Monsters):
    """Класс огра мечника."""
 
    def __init__(self, game: Any, attack, hp) -> None:
        """Инициализация класса."""
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
        self.attack = attack
        self.hp = hp
 
    def spawn(self) -> None:
        self.game_count.monster_attack = self.attack
        self.game_count.monster_hp = self.hp
        print(f"Вы встретили огра мечник с атакой = {self.attack} и hp = {self.hp}")
 
 
class MonsterGoblin(Monsters):
    """Класс огра мечника."""
 
    def __init__(self, game: Any, attack, hp) -> None:
        """Инициализация класса."""
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
        self.attack = attack
        self.hp = hp
 
    def spawn(self) -> None:
        self.game_count.monster_attack = self.attack
        self.game_count.monster_hp = self.hp
        print(f"Вы встретили огра мечник с атакой = {self.attack} и hp = {self.hp}")
 
 
class MonsterNecromancer(Monsters):
    """Класс огра мечника."""
 
    def __init__(self, game: Any, attack, hp) -> None:
        """Инициализация класса."""
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
        self.attack = attack
        self.hp = hp
 
    def spawn(self) -> None:
        self.game_count.monster_attack = self.attack
        self.game_count.monster_hp = self.hp
        print(f"Вы встретили огра мечник с атакой = {self.attack} и hp = {self.hp}")
 
 
class MonsterFactory(ABC):
    """Абстракная фабрика монстров"""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__()
        self.create_monster()
 
    @abstractmethod
    def create_monster(self) -> object:
        pass
 
 
class OgreFactory(MonsterFactory):
    """Фабрика огров."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def create_monster(self) -> None:
        attack = random.randint(5, 20)
        hp = random.randint(10, 30)
        ogre = MonsterOgre(self.game, attack, hp)
        ogre.spawn()
        # print(f"Вы встретили огра мечника с атакой = {attack} и здоровьем = {hp}")
 
 
class GoblinFactory(MonsterFactory):
    """Фабрика гоблинов."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def create_monster(self) -> None:
        attack = random.randint(5, 20)
        hp = random.randint(5, 25)
        goblin = MonsterGoblin(self.game, attack, hp)
        goblin.spawn()
 
 
class NecromancerFactory(MonsterFactory):
    """Фабрика огров."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def create_monster(self) -> None:
        attack = random.randint(10, 30)
        hp = random.randint(5, 20)
        necromancer = MonsterNecromancer(self.game, attack, hp)
        necromancer.spawn()
 
 
if __name__ == "__main__":
    heroes = Game()
    heroes.begin_game()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.03.2022, 17:55
Ответы с готовыми решениями:

Запутался в функциях в ООП
В функции S пишет "Для Rectangle.weight/width требуется ссылка на объект" using System; namespace Cs_Test { class MainClass ...

В отношениях атрибут определяет:
В отношениях атрибут определяет: а. кортеж б. столбец c. значение в столбце d. ряд

Доказать утверждение о бинарных отношениях
(P₁ ∨ P₂) o P₃ = (P₁ o P₃) ∨ (P₂ o P₃) ∨ - операция "или", дизъюнкция; o - композиция; P₁, P₂, P₃ - бинарные отношения; P.S:...

3
 Аватар для Semen-Semenich
5222 / 3469 / 1173
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,295
24.03.2022, 19:03
что не понятно из ошибки OgreFactory.__init__() Отсутствует 1 Требуемый позиционный аргумент: «Игра»?

Python
1
2
3
4
5
class GoblinFactory(MonsterFactory):
    """Фабрика гоблинов."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    def monster_spawner(self) -> None:
        """Рандом монстров."""
        item_monster = {
            "ogre": OgreFactory,
            "goblin": GoblinFactory,
            "necromancer": NecromancerFactory,
        }
        list_item_monster = ["ogre", "goblin", "necromancer"]
        random_monster = random.choice(list_item_monster)
        monster = item_monster[random_monster]() # где аргумент?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.09.2020
Сообщений: 20
26.03.2022, 15:45  [ТС]
Спасибо за ответ. Пишу дальше, опять проблемы (
У меня есть классы
class BookMagicFactory(ItemsFactory)
class ArrowsFactory(ItemsFactory):
class SwordFactory(ItemsFactory):

где я увеличиваю атаку предмета, если предмет соот-т типу персонажа.
Например если я выбрал мечника и мне предметом выпал меч - я через if увеличиваю силу атаки +5.
И у меня в этих классах стали возникать ошибки типа:
AttributeError: 'SwordFactory' object has no attribute 'game_count'
AttributeError: 'ArrowsFactory' object has no attribute 'game_count'
AttributeError: 'BookMagicFactory' object has no attribute 'game_count'

Смысл какой. Я в class GameCount храню пустой self.hero_character = ""
В момент определения типа персонажа (class Hero) я обновляю тип героя через: self.game_count.hero_character = "berserk"
Потом например в class ArrowsFactory(ItemsFactory): если выпал предмет - я обращаюсь к self.game_count.hero_character и если он соот-т типу героя - увеличиваю силу атаки
Но мне поочередно падают те ошибки, хотя я же атрибут определил в ините через строку self.game_count = GameCount(self)

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
import random
from typing import Any
from abc import ABC, abstractmethod
 
 
class GameCount:
    """Тут храним все параметры и счетчики игры"""
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        self.monster_count = 0
        self.hero_character = ""
        self.hero_attack = 0
        self.hero_hp = 0
        self.monster_attack = 0
        self.monster_hp = 0
 
 
class Game:
    """Главный класс игры."""
    def __init__(self) -> None:
        self.hero = Hero(self)
        self.game_count = GameCount(self)
        # self.monster_factory = MonsterFactory(self)
 
    def begin_game(self) -> Any:
        """Запуск игры."""
        print("Игра началась! Вы должны убить 10 монстров. Выбирите тип героя: 1 - воин, 2 - лучник, 3 - маг.")
        if self.game_count.monster_count >= 10:
            print("Игра закончилась! Вы победили 10 монстров!")
            exit()
        else:
            self.hero.hero_choice()
            # self.item_spawner()  # Если меньше 10 - запускаем рандом монстр или предметщ
 
    def item_spawner(self) -> None:
        """Рандом игровых процессов."""
        random_spawner = random.randint(1, 2)
        print("Рандом монстр(1) или предмет(2)", random_spawner)
        if random_spawner == 1:
            self.monster_spawner()
        elif random_spawner == 2:
            self.object_spawner()
        else:
            print("Вы ввели неправильное число, можно только 1 или 2")
 
    def monster_spawner(self) -> None:
        """Рандом монстров."""
        item_monster = {
            "ogre": OgreFactory,
            "goblin": GoblinFactory,
            "necromancer": NecromancerFactory,
        }
        list_item_monster = ["ogre", "goblin", "necromancer"]
        random_monster = random.choice(list_item_monster)
        monster = item_monster[random_monster](Game)
        monster.create_monster()
 
    def object_spawner(self) -> None:
        """Генератор предметов."""
        item_spawner = {
            "sword": SwordFactory,
            "bow": BowFactory,
            "arrows": ArrowsFactory,
            "book_magic": BookMagicFactory,
            "apple": AppleFactory,
            "totem": TotemFactory,
        }
        list_item_spawner = ["sword", "bow", "arrows", "book_magic", "apple", "totem"]
        random_spawner = random.choice(list_item_spawner)
        spawner = item_spawner[random_spawner](Game)
        spawner.create_items()
 
 
class Hero:
    """Класс героя."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def hero_choice(self) -> None:
        """Выбор типа героя"""
        print("Выбирите тип героя: 1 - воин, 2 - лучник, 3 - маг")
        hero_input = input()
        if hero_input == "1":
            print("Теперь вы воин мечник!")
            self.game_count.hero_character = "berserk"
            print(self.game_count.hero_character)  # Проверка, потом нужно убрать
        elif hero_input == "2":
            print("Теперь вы лучник!")
            self.game_count.hero_character = "archer"
            print(self.game_count.hero_character)  # Проверка, потом нужно убрать
        elif hero_input == "3":
            print("Теперь вы маг!")
            self.game_count.hero_character = "wizard"
            print(self.game_count.hero_character)  # Проверка, потом нужно убрать
        else:
            print("Вы ввели неверное значение, попробуйте еще раз.")
            self.hero_choice()
        self.game.item_spawner()
 
 
class Monsters(ABC):
    """Абстрактный класс игровых мнстров."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        """Инициализация класса."""
        super().__init__()
        self.game = game
 
    @abstractmethod
    def spawn(self) -> None:
        """Пораждение монстра. Метод, наличие которого обязательно у всех."""
        print("Вы встретили монстра!")
 
    # @abstractmethod
    # def attack(self) -> None:
    #     """Атака монстра. Метод, наличие которого обязательно у всех."""
    #     print("Мнстр атакует!")
 
 
class MonsterOgre(Monsters):
    """Класс огра мечника."""
 
    def __init__(self, game: Any, attack, hp) -> None:
        """Инициализация класса."""
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
        self.attack = attack
        self.hp = hp
 
    def spawn(self) -> None:
        self.game_count.monster_attack = self.attack
        self.game_count.monster_hp = self.hp
        print(f"Вы встретили огра мечник с атакой = {self.attack} и hp = {self.hp}")
 
 
class MonsterGoblin(Monsters):
    """Класс огра мечника."""
 
    def __init__(self, game: Any, attack, hp) -> None:
        """Инициализация класса."""
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
        self.attack = attack
        self.hp = hp
 
    def spawn(self) -> None:
        self.game_count.monster_attack = self.attack
        self.game_count.monster_hp = self.hp
        print(f"Вы встретили гоблина лучника с атакой = {self.attack} и hp = {self.hp}")
 
 
class MonsterNecromancer(Monsters):
    """Класс огра мечника."""
 
    def __init__(self, game: Any, attack, hp) -> None:
        """Инициализация класса."""
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
        self.attack = attack
        self.hp = hp
 
    def spawn(self) -> None:
        self.game_count.monster_attack = self.attack
        self.game_count.monster_hp = self.hp
        print(f"Вы встретили мага некроманта с атакой = {self.attack} и hp = {self.hp}")
 
 
class MonsterFactory(ABC):
    """Абстракная фабрика монстров"""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__()
        self.create_monster()
 
    @abstractmethod
    def create_monster(self) -> object:
        pass
 
 
class OgreFactory(MonsterFactory):
    """Фабрика огров."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def create_monster(self) -> None:
        attack = random.randint(5, 20)
        hp = random.randint(10, 30)
        ogre = MonsterOgre(self.game, attack, hp)
        ogre.spawn()
        # print(f"Вы встретили огра мечника с атакой = {attack} и здоровьем = {hp}")
 
 
class GoblinFactory(MonsterFactory):
    """Фабрика гоблинов."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def create_monster(self) -> None:
        attack = random.randint(5, 20)
        hp = random.randint(5, 25)
        goblin = MonsterGoblin(self.game, attack, hp)
        goblin.spawn()
 
 
class NecromancerFactory(MonsterFactory):
    """Фабрика огров."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def create_monster(self) -> None:
        attack = random.randint(10, 30)
        hp = random.randint(5, 20)
        necromancer = MonsterNecromancer(self.game, attack, hp)
        necromancer.spawn()
 
 
class Items(ABC):
    """Абстрактный класс игровых предметов."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        """Инициализация класса."""
        super().__init__()
        self.game = game
 
    @abstractmethod
    def spawn(self) -> None:
        """Пораждение монстра. Метод, наличие которого обязательно у всех."""
        print("Вы получили предмет!")
 
 
class ItemSword(Items):
    """Класс меча."""
    def __init__(self, game: Any, power: int) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
        self.power = power
 
    def spawn(self) -> None:
        print(f"Мы нашли меч с силой атаки {self.power}")
 
 
class ItemBow(Items):
    """Класс лука."""
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def spawn(self) -> None:
        print(f"Вы нашли лук. Найдите к стрелы, чтобы им воспользоваться.")
 
 
class ItemArrows(Items):
    """Класс стрел."""
    def __init__(self, game: Any, amount: int, power: int) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
        self.amount = amount
        self.power = power
 
    def spawn(self) -> None:
        print(f"Вы нашли стрелы({self.amount} шт). Сила атаки одной стрелы {self.power}")
 
 
class ItemBookMagic(Items):
    """Класс книги заклинаний."""
    def __init__(self, game: Any, power: int) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
        self.power = power
 
    def spawn(self) -> None:
        print(f"Вы нашли книгу заклинаний с силой атаки {self.power}")
 
 
class ItemApple(Items):
    """Класс яблочка."""
    def __init__(self, game: Any, apple_hp: int) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
        self.apple_hp = apple_hp
 
    def spawn(self) -> None:
        print(f"Вы нашли яблочко, ваше hp увеличислось на {self.apple_hp}")
 
 
class ItemTotem(Items):
    """Класс тотема."""
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def spawn(self) -> None:
        print(f"Вы нашли тотем и можете сохранить игру")
 
 
class ItemsFactory(ABC):
    """Абстрактная фабрика предметов."""
 
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__()
        self.create_items()
 
    @abstractmethod
    def create_items(self) -> object:
        pass
 
 
class SwordFactory(ItemsFactory):
    """Фабрика мечей."""
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def create_items(self) -> None:
        power = random.randint(5, 20)
        if self.game_count.hero_character == "berserk":
            power += 5
        sword = ItemSword(self.game, power)
        sword.spawn()
 
 
class BowFactory(ItemsFactory):
    """Фабрика луков."""
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def create_items(self) -> None:
        bow = ItemBow(self.game)
        bow.spawn()
 
 
class ArrowsFactory(ItemsFactory):
    """Фабрика стрел."""
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def create_items(self) -> None:
        amount = random.randint(1, 5)
        power = random.randint(5, 20)
        if self.game_count.hero_character == "archer":
            power += 5
        arrows = ItemArrows(self.game, amount, power)
        arrows.spawn()
 
 
class BookMagicFactory(ItemsFactory):
    """Фабрика книг магии."""
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def create_items(self) -> None:
        power = random.randint(5, 20)
        if self.game_count.hero_character == "wizard":
            power += 5
        book_magic = ItemBookMagic(self.game, power)
        book_magic.spawn()
 
 
class AppleFactory(ItemsFactory):
    """Фабрика яблок."""
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def create_items(self) -> None:
        apple_hp = random.randint(1, 10)
        apple = ItemApple(self.game, apple_hp)
        apple.spawn()
 
 
class TotemFactory(ItemTotem):
    """Фабрика тотемов."""
    def __init__(self, game: Any) -> None:
        self.game = game
        super().__init__(self.game)
        self.game_count = GameCount(self)
 
    def create_items(self) -> None:
        totem = ItemTotem(self.game)
        totem.spawn()
 
 
if __name__ == "__main__":
    heroes = Game()
    heroes.begin_game()
0
 Аватар для Semen-Semenich
5222 / 3469 / 1173
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,295
26.03.2022, 17:28
у вас изначально что то пошло не так. может я что то не понимаю но зачем
Python
1
2
3
4
5
class Game:
    """Главный класс игры."""
    def __init__(self) -> None:
        self.hero = Hero(self)
        self.game_count = GameCount(self)
классам GameCount и Hero передавать объект класса Game? если это главный класс игры то он должен что то делать с героем. герой хранить и получать новое звание

Добавлено через 11 минут
Цитата Сообщение от 308 Посмотреть сообщение
Смысл сейчас такой:
1. Играем героем, который вначале может выбрать кем он будет(мечник, лучник, маг)
первое что приходит
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class Hero:
    """Класс героя."""
 
    def __init__(self, rank):
        self.rank = rank
        self.attack_power = 5 # или задаем при создании экземпляра
 
    def hero_character(self, nev_rank): # меняем тип героя
        self.rank = rank
 
    def add_attack_power(self): # увеличиваем силу атаки (можно аргументом силу подавть)
        self.attack_power += 5
        
    def __str__(self):
        return f"Теперь вы {self.rank}, сила атаки - {self.attack_power}
а вот выбор и действия должны быть в основном коде игры. как то так

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
class Hero:
    """Класс героя."""
 
    def __init__(self, rank):
        self.rank = rank
        self.attack_power = 5 # или задаем при создании экземпляра
 
    def hero_character(self, nev_rank): # меняем тип героя
        self.rank = rank
 
    def add_attack_power(self): # увеличиваем силу атаки (можно аргументом силу подавть)
        self.attack_power += 5
        
    def __str__(self):
        return f"Теперь вы {self.rank}, сила атаки - {self.attack_power}"
        
 
 
def hero_choice(): 
    """Выбор типа героя"""
    print("Выбирите тип героя: 1 - воин, 2 - лучник, 3 - маг")
    hero_input = input()
    if hero_input == "1":
        hero = Hero("berserk")
    elif hero_input == "2":
        hero = Hero("archer")
    elif hero_input == "3":
        hero = Hero("wizard")
    else:
        print("Вы ввели неверное значение, попробуйте еще раз.")
        hero_choice()
    print(hero)
  
    
hero_choice()
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.03.2022, 17:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Вопрос по задаче о родственных отношениях.
Всем доброго времени суток. У меня к вам пару вопросов 1. 1й вопрос domains s = symbol predicates married(s,s) tesha(s,s) ...

Толковая литература об отношениях мужчины и женщины
Когда-то искал литературу об отношениях, чтобы лучше понять, как понравится девушке, и т.п. И честно говоря так и не нашел. В многих...

На фоуме есть раздел о секс отношениях
Сам форум обо всём. Там есть раздел о сексе. И ВОт не давно подписался на сотрудничество с google adsence - за размещение там контексной...

В каких отношениях состоят JavaEE и Spring?
Хочу наметить себе план по самообучению. Чутье (а большим я на данный момент не располагаю), как вариант, подсказало прорубить...

Что означает mod в бинарных отношениях?
Всем привет. Для M ={1,2,3,4,5,6} задать на M *M графом отношение R ={(a,b) / a = b(mod2);a,b∈M}. Определить свойства рефлексивности,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru