Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
225 / 15 / 3
Регистрация: 07.04.2022
Сообщений: 74

Где я косячу с return в функции

07.04.2022, 00:40. Показов 614. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вторую неделю уже как программист, но возненавидеть программистов еще не успел
Взялся за изучение Python. Имел опыт программирования более 30 лет назад на языке, про который большинство и не слышало - PL/1. Постоянно ищу в питоне goto

Просмотрел начало курса "From Zero to Hero", дошел до первого проекта. Написал на удивление быстро и даже работает. Но не сумел разобраться с return. Как я понимаю, использовать переменные global - не лучший стиль, но пока у меня получается только с ними. Ткните, пожалуйста, носом, где я косячу.

Вот, например, почему в этой функции с global переменными все работает, а с return нет (print я использую для проверки):

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
step_x = '2,5,8'      # для проверки
step_o = '1,9'
result = ''
win = False
def matrix_check():
# def matrix_check(result,win):    
    global result
    global win
    matrix = ({'1','2','3'},{'4','5','6'},{'7','8','9'},{'1','4','7'},{'2','5','8'},{'3','6','9'},{'1','5','9'},{'3','5','7'}) 
    for i in range(8):
        if set(step_x).issuperset(matrix[i]):
            result = 'Победа игрока крестиками'
            print("текст 'Победа игрока крестиками'")     # для проверки
            win = True
        elif set(step_o).issuperset(matrix[i]):
            result = 'Победа игрока ноликами'
            win = True
    return result
    return win
matrix_check()        # matrix_check(result,win)
print(win)
print(result +'   проверка переменной result')
print(set(step_o))
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.04.2022, 00:40
Ответы с готовыми решениями:

Где косячу?
Есть пример: Есть форма: Есть код: unit Grafik; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes,...

Подскажите где косячу с Парсером
Пишу код пасрера. Короче все вроде запилил, а все равно белый экран. Вот код контролера ИНДЕКС ПИЭЧПИ <?php ...

Косячу с DataGridWiew
В общем надо отобразить матрицу с поля textbox1 на DataGridWiew1, код работает с матрицами 2*2, 3*3, 4*4 и т.д., но блочные коды так не...

8
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,707
07.04.2022, 01:40
Пока что-то не очень понятны ваши замыслы.
Привели бы для примера работающую программу.
0
Эксперт Python
5438 / 3859 / 1215
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 9,552
Записей в блоге: 1
07.04.2022, 02:34
Viller_dm,
Делать return дважды бесполезно.
Сработает только первый.
Но вернуть из функции можно сколько хочешь значений\переменных.
Просто перечислив их через запятую.
Это называется кортеж. Скобки для него необязательны, но возможны.

Использовать глобальные переменные в данном коде тоже бессмысленно.
Функция должна сделать вычисления, а затем вернуть результат. Это ее главное предназначение.
Результат присваивается переменной:
Python
1
2
3
4
def func(x,y):
   return x + y
 
result =  func(1,2)
Вместо goto придется сломать свою старую привычную логику и использовать, например, другую функцию.
Вообще, современную программирование давно ушло от огромных портянок неструктурированного кода с постоянным прыжками через goto.
Код нужно разбивать на максимально маленькие функции, выполняющие строго одну задачу.
Это называется декомпозиция и принцип единственной ответственности.
А еще был придуман ООП.... Это целая вселенная для тех, кто проскочил развитие программирования с 80-х по 2000-ые.
0
225 / 15 / 3
Регистрация: 07.04.2022
Сообщений: 74
07.04.2022, 10:30  [ТС]
Цитата Сообщение от Garry Galler Посмотреть сообщение
Использовать глобальные переменные в данном коде тоже бессмысленно.
Именно для отдельно взятой функции конечно. Я это понимаю. Поэтому и хочу сделать с return. Но приведенный отрывок - функция из программки "крестики-нолики" - типа домашнего задания из курса обучения "From Zero to Hero"
Вот вся прога (в юпитер ноутбук делалась, там функция очистки экрана только в нем работает):
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
from IPython.display import clear_output
game = 'y'
while game.lower() == 'y':
    steps = [' '] * 9
    step_x = ''
    step_o = ''
    result = ''
    win = False
    clear_output()
    print('Добро пожаловать в игру Крестики-Нолики!')
        # Выбор крестика или нолика. 
    vvod_xo = input ("Выберите, чем вы будете играть : крестиком 'x' или ноликом 'o'!").lower() 
    if str(vvod_xo) == 'x':
        plr = 'x'
    elif str(vvod_xo) == 'o':
        plr = 'o'
    else:
        continue        # доделать отображение строки с сообщением об ошибке ввода
    # Создание поля + отображение хода
    def display_board(board):
        print('           ')
        print(' {} | {} | {} '.format(steps[6],steps[7],steps[8]))
        print('-----------')
        print(' {} | {} | {} '.format(steps[3],steps[4],steps[5]))
        print('-----------')
        print(' {} | {} | {} '.format(steps[0],steps[1],steps[2]))
        print('           ')
    # Заполнение матрицы ходов Игроков  
    def input_xo():                                         
        global plr                     # ToDo Разобраться, как заменить глобальные переменные на переменные в функции c return
        global step_x
        global step_o
        if plr=='x':
            vvod = input ("Ход игрока крестиками 'x':")
            steps[int(vvod)-1] = 'x'
            step_x += vvod
            plr='o'
        else:
            vvod = input ("Ход игрока ноликами 'о':")
            steps[int(vvod)-1] = 'o'
            step_o += vvod
            plr='x'
    # Проверка условий победы  
    def matrix_check():               # ToDo Разобраться, как заменить глобальные переменные на переменные в функции c return
        global result
        global win
        matrix = ({'1','2','3'},{'4','5','6'},{'7','8','9'},{'1','4','7'},{'2','5','8'},{'3','6','9'},{'1','5','9'},{'3','5','7'}) 
        for i in range(8):
            if set(step_x).issuperset(matrix[i]):
                result = 'Победа игрока крестиками'
                win = True
            elif set(step_o).issuperset(matrix[i]):
                result = 'Победа игрока ноликами'
                win = True
    display_board(steps)
    while win == False:
        if len(step_x) < 5 and len(step_o) < 5:
            input_xo()
            matrix_check()
            clear_output()
            display_board(steps)
        else:
            result = 'Ничья!'
            print(result)
            break
    else:
        print(result)
    game = input ("Играть заново? Если да, то введите 'y', чтобы выйти, введите, что хотите :)")
Буду очень благодарен, если укажете не только на ошибки, но и в целом, так сказать на стиль. Может в структуре что не так....
0
290 / 170 / 92
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 400
07.04.2022, 10:40
Добавлю немного. От глобальных переменных лучше уходить. Не вижу смысла все в цикле крутить, лучше сделать метод например game() и в нем уже цикл. А вообще я такую программу писал с использованием ООП. Ваш код к сожалению будет невозможно покрыть тестами.
0
225 / 15 / 3
Регистрация: 07.04.2022
Сообщений: 74
07.04.2022, 10:49  [ТС]
Цитата Сообщение от Berbentsev Посмотреть сообщение
А вообще я такую программу писал с использованием ООП.
Сегодня будет 13-ый день, как я Питон учу Какое там ООП к чертовой бабушке? Я, конечно, уже прочитал, что это такое, но пока даже не представляю, как его можно использовать и, главное, для чего в такой маленькой программке...
Причем учусь по книжке и по видеокурсу. И тут по опыту работы в других сферах - не мальчик же уже, знаю, как важно, чтоб именно объяснили вживую принципиальные моменты.
0
Эксперт Python
5438 / 3859 / 1215
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 9,552
Записей в блоге: 1
07.04.2022, 14:41
Viller_dm,
Функции нужно писать не там, где ты их непосредственно используешь, а отдельно.
На гитхабе много этих крестиков-ноликов.
Вот один из примеров.
https://github.com/matedim/pyt... restnol.py
Как видишь там глобалки это константы. То есть неизменяемые в коде переменные.
Функции разбивают код на небольшие логические блоки.
И есть главная функция main, которая их запускает.

Вот еще пример: https://github.com/g0t0wasd/py... mes/xos.py
1
225 / 15 / 3
Регистрация: 07.04.2022
Сообщений: 74
07.04.2022, 15:07  [ТС]
Garry Galler,
В принципе, функции и написаны как бы отдельно, и используются в конце кода в цикле с 56 строки. Другое дело, что и перед функциями идет часть кода.
То есть надо сначала объявить все функции?
Нужно ли загонять в функции все, что можно, в том числе неповторяющийся код? Например, выбор - играть крестиком или ноликом. Технически несложно. Но нужно ли?
С return что-то начинаю понимать, но надо пробовать.
Примеры смотреть не хочу пока, т.к. задача на ближайшие пару недель попробовать написать тоже самое с использованием ООП. Плюс, чтоб играли не 2 игрока, а игрок с компом. С логикой то там все просто, а вот с структурой... Ну и с синтаксисом затыки бывают.
0
 Аватар для Semen-Semenich
5222 / 3469 / 1173
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,295
07.04.2022, 16:06
Цитата Сообщение от Viller_dm Посмотреть сообщение
Нужно ли загонять в функции все, что можно, в том числе неповторяющийся код? ?
ну первое - это не нужно но можно. под пониманием не повторяющийся код подразумевается что он не пишется в дальнейших участках кода
Цитата Сообщение от Viller_dm Посмотреть сообщение
Например, выбор - играть крестиком или ноликом.
все зависит от реализации. поможет избегать глобалок но нужно понимать для чего и как.
примерно так
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
def display_board(board):
    # Создание поля + отображение хода
    print('           ')
    print(' {} | {} | {} '.format(steps[6],steps[7],steps[8]))
    print('-----------')
    print(' {} | {} | {} '.format(steps[3],steps[4],steps[5]))
    print('-----------')
    print(' {} | {} | {} '.format(steps[0],steps[1],steps[2]))
    print('           ')
 
def input_xo(step, vvod_xo):
    # Заполнение матрицы ходов Игроков
    if vvod_xo == 'x':
        vvod = input ("Ход игрока крестиками 'x':")
        steps[int(vvod)-1] = 'x' # списки изменяемы в функции
        step += vvod # изменяем полученный аргумент step_x
        plr = 'x'
    else:
        vvod = input ("Ход игрока ноликами 'о':")
        steps[int(vvod)-1] = 'o'
        step += vvod # изменяем полученный аргумент step_o
        plr = 'x'
    return step_x, plr # возврат измененных аргументов
 
while True:
    steps = [' '] * 9
    step_x = ''
    step_o = ''
    print('Добро пожаловать в игру Крестики-Нолики!')
        # Выбор крестика или нолика. 
    vvod_xo = input ("Выберите, чем вы будете играть : крестиком 'x' или ноликом 'o'!  ").lower() 
    if vvod_xo == 'x':
        step_x, plr = input_xo(step_x, vvod_xo) # перезаписываем переменные step_x, plr возвращямыми значениям
    elif vvod_xo == 'o':
       step_o,  plr = input_xo(step_o, vvod_xo)  # перезаписываем переменные step_o,  plr возвращямыми значениям
    else:
        print('ERROR')
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.04.2022, 16:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Получение во views в функции, параметра (return) из импортированной функции
Добрый день. У меня есть arduino с веб интерфейсом на базе django. Задача веб интерфейса с помощью ajax запросов ('ajax_inputs')...

Что это isOk(int s),setAge(int g){if(isOk(g){age=g;return true;}else{.;return false;}}.getName(){return name;}?
package com.company; import java.io.Serializable; public class person implements Serializable { protected String name; ...

301 редирект в .htaccess косячу - кто силен?
Вечер добрый! Собственно дело такое: часть файлов с файлоаого архива перенес в другое местечко на сайте, надобно из архива их поудалять...

Return в функции
Можно ли запись упростить: var b=0; b=add(b); alert(b); function add(i){ i++; return i; }

return в функции
Почему в этой функции результат выдается 20, что и надо, но если мы переместим (см фунцию b) return внутрь цикла, ответ будет ноль?? ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru