|
225 / 15 / 3
Регистрация: 07.04.2022
Сообщений: 74
|
||||||
Где я косячу с return в функции07.04.2022, 00:40. Показов 614. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Вторую неделю уже как программист, но возненавидеть программистов еще не успел
![]() Взялся за изучение Python. Имел опыт программирования более 30 лет назад на языке, про который большинство и не слышало - PL/1. Постоянно ищу в питоне goto ![]() Просмотрел начало курса "From Zero to Hero", дошел до первого проекта. Написал на удивление быстро и даже работает. Но не сумел разобраться с return. Как я понимаю, использовать переменные global - не лучший стиль, но пока у меня получается только с ними. Ткните, пожалуйста, носом, где я косячу. Вот, например, почему в этой функции с global переменными все работает, а с return нет (print я использую для проверки):
0
|
||||||
| 07.04.2022, 00:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Где косячу?
Косячу с DataGridWiew |
|
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,707
|
|
| 07.04.2022, 01:40 | |
|
Пока что-то не очень понятны ваши замыслы.
Привели бы для примера работающую программу.
0
|
|
|
|
||||||
| 07.04.2022, 02:34 | ||||||
|
Viller_dm,
Делать return дважды бесполезно. Сработает только первый. Но вернуть из функции можно сколько хочешь значений\переменных. Просто перечислив их через запятую. Это называется кортеж. Скобки для него необязательны, но возможны. Использовать глобальные переменные в данном коде тоже бессмысленно. Функция должна сделать вычисления, а затем вернуть результат. Это ее главное предназначение. Результат присваивается переменной:
Вообще, современную программирование давно ушло от огромных портянок неструктурированного кода с постоянным прыжками через goto. Код нужно разбивать на максимально маленькие функции, выполняющие строго одну задачу. Это называется декомпозиция и принцип единственной ответственности. А еще был придуман ООП.... Это целая вселенная для тех, кто проскочил развитие программирования с 80-х по 2000-ые.
0
|
||||||
|
225 / 15 / 3
Регистрация: 07.04.2022
Сообщений: 74
|
|||||||
| 07.04.2022, 10:30 [ТС] | |||||||
|
Вот вся прога (в юпитер ноутбук делалась, там функция очистки экрана только в нем работает):
0
|
|||||||
|
290 / 170 / 92
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 400
|
|
| 07.04.2022, 10:40 | |
|
Добавлю немного. От глобальных переменных лучше уходить. Не вижу смысла все в цикле крутить, лучше сделать метод например game() и в нем уже цикл. А вообще я такую программу писал с использованием ООП. Ваш код к сожалению будет невозможно покрыть тестами.
0
|
|
|
225 / 15 / 3
Регистрация: 07.04.2022
Сообщений: 74
|
||
| 07.04.2022, 10:49 [ТС] | ||
Какое там ООП к чертовой бабушке? Я, конечно, уже прочитал, что это такое, но пока даже не представляю, как его можно использовать и, главное, для чего в такой маленькой программке...Причем учусь по книжке и по видеокурсу. И тут по опыту работы в других сферах - не мальчик же уже, знаю, как важно, чтоб именно объяснили вживую принципиальные моменты.
0
|
||
|
|
|
| 07.04.2022, 14:41 | |
|
Viller_dm,
Функции нужно писать не там, где ты их непосредственно используешь, а отдельно. На гитхабе много этих крестиков-ноликов. Вот один из примеров. https://github.com/matedim/pyt... restnol.py Как видишь там глобалки это константы. То есть неизменяемые в коде переменные. Функции разбивают код на небольшие логические блоки. И есть главная функция main, которая их запускает. Вот еще пример: https://github.com/g0t0wasd/py... mes/xos.py
1
|
|
|
225 / 15 / 3
Регистрация: 07.04.2022
Сообщений: 74
|
|
| 07.04.2022, 15:07 [ТС] | |
|
Garry Galler,
В принципе, функции и написаны как бы отдельно, и используются в конце кода в цикле с 56 строки. Другое дело, что и перед функциями идет часть кода. То есть надо сначала объявить все функции? Нужно ли загонять в функции все, что можно, в том числе неповторяющийся код? Например, выбор - играть крестиком или ноликом. Технически несложно. Но нужно ли? С return что-то начинаю понимать, но надо пробовать. Примеры смотреть не хочу пока, т.к. задача на ближайшие пару недель попробовать написать тоже самое с использованием ООП. Плюс, чтоб играли не 2 игрока, а игрок с компом. С логикой то там все просто, а вот с структурой... Ну и с синтаксисом затыки бывают.
0
|
|
|
5222 / 3469 / 1173
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,295
|
||||||||
| 07.04.2022, 16:06 | ||||||||
|
примерно так
1
|
||||||||
| 07.04.2022, 16:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Что это isOk(int s),setAge(int g){if(isOk(g){age=g;return true;}else{.;return false;}}.getName(){return name;}? 301 редирект в .htaccess косячу - кто силен?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|