|
2 / 2 / 0
Регистрация: 17.04.2022
Сообщений: 12
|
|
Как обратиться к значениям переменной одного класса из метода другого класса17.04.2022, 14:36. Показов 1788. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть переменная - Холодильник1 класса Freezer
Холодильник1 = Freezer() Холодильник2 = Freezer() class Freezer: food = 100 И есть список из двух переменных класса Person( у класса Person есть метод eat() ) Человек_1 = Person() Человек_2 = Person() Человек_3 = Person() list = [Человек_1, Человек_2] class Person: hunger = 20 def eat(self): food(берем из Холодильник1) -= hunger hunger = 0 Вопрос. Как в методе eat() класса Person обратиться к переменной класса Freezer и изменить ее пример работы программы for чел in [Человек_1, Человек_2]: чел.eat() print(Холодильник1.food) print(чел.hunger) Человек_3.eat print() print(Холодильник2.food) Вывод: 80 0 60 0 80
0
|
|
| 17.04.2022, 14:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как обратиться к методу из другого метода внутри одного и того же класса Как получить доступ к переменной находящейся в одном методе из другого метода в пределах одного класса |
|
5907 / 3359 / 1036
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 10,008
|
|
| 17.04.2022, 16:43 | |
|
В eat можно передавать аргументом холодильник, из которого должна браться хавочка
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 17.04.2022
Сообщений: 12
|
||||||
| 17.04.2022, 17:50 [ТС] | ||||||
|
Jabbson,
Это понятно, я знаю, что я очень туплю где-то, но хоть убей не могу понять где Вот, что у меня получилось, но ничего не работает (задача в том, что при вызове функции eat() любой объект поел бы, но свою еду, при этом количество еды в доме должно уменьшаться)
0
|
||||||
| 17.04.2022, 17:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как из одного метода обратиться к переменной другого? Из одного класса обратиться к свойству progressBar из другого класса (основного окна) Как обратиться к переменной из другого класса?
Как обратиться к переменной из другого класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|