Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2022
Сообщений: 2

Traceback (most recent call last)

21.04.2022, 16:35. Показов 3752. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
Выдает : Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 23, in <module>
tr.setup(Dx, Dy, 200, 200)
File "<string>", line 6, in setup
File "/usr/lib/python3.8/turtle.py", line 3663, in Screen
Turtle._screen = _Screen()
File "/usr/lib/python3.8/turtle.py", line 3679, in __init__
_Screen._root = self._root = _Root()
File "/usr/lib/python3.8/turtle.py", line 435, in __init__
TK.Tk.__init__(self)
File "/usr/lib/python3.8/tkinter/__init__.py", line 2270, in __init__
self.tk = _tkinter.create(screenName, baseName, className, interactive, wantobjects, useTk, sync, use)
_tkinter.TclError: couldn't connect to display ":1"
Не понимаю, что не так. Помогите , пожалуйста исправить. Заранее спасибо!

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
-*- utf-8 -*-
import turtle as tr
from random import uniform
#
def fun2_2(x,y,a,b):
    if (x < -1) or (x > 4):
        flag = 0 #False
    if (((x<=0) and (x>=-a) and (y<=0)
    and (y>=-b) and (x**2 +y**2 <=r**2) )
    or ((x>=0) and (x<=a) and (y>=0) and (y<=b) 
    and (x**2+y**2>r**2))): 
        flag = 1
    else:
        flag = 0
    return(flag)
# Инициализация turtle
# ***************************************
# Границы графика
aX = [-2, 5] # левая и правая
aY = [-2, 11] # нижняя и верхняя
Dx = 300
Dy = Dx/((aX[1] - aX[0])/(aY[1] - aY[0]))
tr.setup(Dx, Dy, 200, 200)
tr.reset()
# число точек рисования
Nmax = 10000
#
# Установка мировой системы координат
tr.setworldcoordinates(aX[0], aY[0], aX[1], aY[1])
#
tr.title("Lab_8_2_2") # заголовок
tr.width(2) # толщина линии
tr.ht() # невидимая
tr.tracer(0,0) # 0 - задержка между обновлениями
# ***************************************
#
# рисование функции
tr.up()
mfun = 0 # точек попало в
# заштрихованную область
for n in range(Nmax):
# генерируем координаты точки
    x = uniform(aX[0],aX[1])
    y = uniform(aY[0],aY[1])
    tr.goto(x,y)
    if fun2_2(x,y) != 0: # попала
        tr.dot(3,"green")
        mfun += 1
# else: # не попала
# tr.dot(3, "#ffccff")
#
tr.color("blue", "blue") # цвет и заливка
#
# Рисуем оси
# Ось X
tr.up()
tr.goto(aX[0], 0)
tr.down()
tr.goto(aX[1], 0)
# Ось Y
tr.up()
tr.goto(0, aY[1])
tr.down()
tr.goto(0, aY[0])
#
# координатные метки
# и надписи на оси X
tr.up()
for x in range(aX[0], aX[1]):
    tr.goto(x, 0.1)
    tr.down()
    tr.goto(x, 0)
    tr.up()
    tr.sety(-0.4)
    coords = str(x)
    tr.write(coords)
#
# на оси Y
for y in range(aY[0], aY[1]):
    tr.goto(0, y)
    tr.down()
    tr.goto(0.1, y)
    tr.up()
    tr.setx(0.2)
    coords = str(y)
    tr.write(coords)
#
# Рисуем стрелки
# на оси X
poli = [0, 0.1, 0, -0.1, 0]
Arrbeg = int(aX[1])
Xpoli = [Arrbeg, Arrbeg - 0.1, Arrbeg+0.3,
        Arrbeg - 0.1, Arrbeg]
tr.goto(Xpoli[0],poli[0])
tr.begin_fill()
tr.down()
for i in range(1,5):
    tr.goto(Xpoli[i], poli[i])
tr.end_fill() # заливаем стрелку
# Надпишем ось X
tr.up()
tr.goto(Arrbeg, -0.7)
tr.write("X", font=("Arial",14,"bold"))
#
# на оси Y
Arrbeg = int(aY[1])
Ypoli = [Arrbeg, Arrbeg - 0.1, Arrbeg + 0.3,
        Arrbeg - 0.1, Arrbeg]
tr.up()
tr.goto(poli[0], Ypoli[0])
tr.begin_fill()
tr.down()
for i in range(1,5):
    tr.goto(poli[i],Ypoli[i])
tr.end_fill()
# Надпишем ось Y
tr.up()
tr.goto(0.2, Arrbeg)
tr.write("Y", font=("Arial",14,"bold"))
Sf = (aX[1] - aX[0]) * (aY[1] - aY[0]) * mfun/Nmax
tr.goto(1, 9)
fstr = "N = {0:8d}\nNf = {1:8d}\nSf = {2:8.2f}"
meseg = fstr.format(Nmax, mfun, Sf)
tr.write(meseg, font=("Arial",12,"bold"))
print(meseg)
# Комментировать при работе в IDLE
# tr.done()
# tr.mainloop()
#
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.04.2022, 16:35
Ответы с готовыми решениями:

Traceback (most recent call last)
Добрый вечер, нужно написать программу для асоциативных правил. Однако код не запускается. ричину понять не могу. Надеюсь вы мне поможете...

Traceback (most recent call last): File "<string>", line 5, in <module> IndexError: list index out of range
from random import random as r n,k=map(int,input('n k &gt; ').split()) k-=1; b=range(n) a= for i in b]; print(a) for j in b: a/=a ...

Ошибка Traceback (most recent call last): File "jailed_code", line 450, in <module> rope = BstRope(s) File "jail
Ошибка - Traceback (most recent call last): File &quot;jailed_code&quot;, line 450, in &lt;module&gt; rope = BstRope(s) File...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.04.2022, 16:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Traceback (most recent call last)
Как устранить эту ошибку Traceback (most recent call last): чтобы построился график # importing various package import pandas as pd ...

как исправить ошибку в Pygame. Traceback (most recent call last):
########## файл 1 ########## import pygame import sys from puska import gun # импортируем файл def GO(): #...

Error Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Dekstop\Desktop\project by gleb\nastr.py", line 24, in <module
Добрый день, вечер, утро! Всем! Есть код вот он: import vk_api from vk_api.longpoll import VkLongPoll, VkEventType import...

делаю бота телеграм на python, Traceback (most recent call last): File "D:/bott/bot.py", line 3, in <module> impor
делаю бота телеграм на python вот ошибки Traceback (most recent call last): File &quot;D:/bott/bot.py&quot;, line 3, in &lt;module&gt; ...

Traceback most recent call last
#!/usr/bin env python import subprocess import optparse import re def get_arguments(): parser = optparse.OptionParser()...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru