|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.07.2022
Сообщений: 20
|
|||||||||||
Ускорить код с помощью видеокарты26.09.2022, 20:14. Показов 2288. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день господа программисты!
Подскажите , ни как не могу разобраться. Есть код, создает из обычного числа, биткоин адрес. Хочу ускорить код с помощью видеокарты, но не полуается. Вопрос такой, может ли подобный алгоритм вычисляться с помощью GPU? Если да, то в чем ошибка? Вот код: Кликните здесь для просмотра всего текста
Вот ошибка: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 26.09.2022, 20:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Ускорить работы игры с помощью Speed Gear
Ускорить код |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.07.2022
Сообщений: 20
|
|
| 27.09.2022, 13:29 [ТС] | |
|
Я попробывал разные способы ускорить конкретный код. Но нужно ускорение за счет видеокарты.
Не пойму просто в чем ошибка. Предпологаю что тип данных не подходит для обработки видеокарты. Я так понимаю чтобы использовать видеокарту для моего скрипта, нужно редактировать модули используемые в моём скрипте?
0
|
|
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
|
| 27.09.2022, 17:52 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.07.2022
Сообщений: 20
|
|
| 28.09.2022, 08:03 [ТС] | |
|
Ну почему же из воздуха) Key это из библиотеки bit.
Тем более программа без ссылки (@jit(target_backend ="cuda")) на использование ресурсов видеокарты, работает хорошо.
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 28.09.2022, 09:53 | |
|
koncentrator, а numba сам должен догадаться что Key лежит в bit?
Добавлено через 4 минуты По факту numba ожидает что в теле функции будут элементарные команды и все внешние данные будут передаваться туда с помощью аргументов функции, допустим numba не поддерживает функцию sum(), то бишь ее придется писать самому и т. д.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.07.2022
Сообщений: 20
|
|
| 28.09.2022, 10:26 [ТС] | |
|
Fudthhh ну да я впринципе так и предпологал. Вообщем нужно функции из модулей выносить в код скрипта, либо в используемых модулях прописывать прописывать нужные команды numba.
Спсасибо.
0
|
|
|
533 / 438 / 47
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 2,236
|
|
| 28.09.2022, 11:21 | |
Сообщение было отмечено u235 как решение
Решение
А если так:
Taichi и 100-кратное ускорение Python-кода https://habr.com/ru/company/wu... og/688134/ ... Taichi может работать и на CPU, и на GPU...
3
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.07.2022
Сообщений: 20
|
|
| 28.09.2022, 17:48 [ТС] | |
|
Nick07 я думал что все перепробывал)
Попробывал код из статьи, хороший прирост по скорости. На своём коде быстро опробывал, опять не получилось. Буду вникать как время будет свободное. Вообщем такую програмку я ещё не юзал, спасибо!
0
|
|
| 28.09.2022, 17:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Ускорить код: Ускорить код Ускорить код Ускорить асинхронный код Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 19.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|