|
4 / 3 / 1
Регистрация: 10.12.2022
Сообщений: 9
|
|
Переделать программу проверки решения судоку из C++ в Python12.12.2022, 18:06. Показов 475. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Получилось реализовать с CMake 5-ю файлами.
main.cpp #include <iostream> #include "checking.h" int main() { cout << boolalpha << Check(game);} cheking.cpp #include <cmath> #include "checking.h" bool Check(vector<vector<int>> game) { int N = game.size(); int match_cubes = 0; int match_row = 0; int match_colum = 0; int length = 0, height = 0; int root_int = sqrt(N); float root_float = sqrt(N); if (root_int != root_float)return false; vector<vector<int>>cubes(N, vector<int>(N)); if (game.size() != N) return false; for (int i = 0; i < N; i++) { if (game[i].size() != N) return false;} for (int i = 0; i < N; i++) { for (int y = 0; y < N; y++) { cubes[i][y] = game[height][length]; length++; if (length % root_int == 0) { length -= root_int; height++;}} if ((i + 1) % root_int == 0) { length = 0;} else{ length += root_int; height -= root_int;}} for (int i = 0; i < N; i++) { for (int y = 0; y < N; y++) { for (int c = 0; c < N; c++) { if (cubes[i][c] == cubes[i][y]) { match_cubes++;} if (cubes[i][c] < 1 || cubes[i][c] > N) { return false;} if (game[i][c] == game[i][y]) { match_row++;} if (game[i][c] < 1 || game[i][c] > N) { return false;} if (game[c][i] == game[y][i]) { match_colum++;} if (game[c][i] < 1 || game[c][i] > N) { return false;}} if (match_cubes != 1) return false; if (match_row != 1) return false; if (match_colum != 1) return false; match_cubes = 0; match_row = 0; match_colum = 0;}} return true;} checking.h #pragma once #include<vector> using namespace std; extern vector<vector<int>>game; bool Check(vector<vector<int>>game); sampledata.cpp #include "checking.h" vector<vector<int>> game = { {9, 7, 8, 1, 3, 4, 5, 6, 2}, {5, 4, 2, 7, 9, 6, 1, 8, 3}, {1, 6, 3, 8, 2, 5, 4, 7, 9}, {2, 3, 9, 4, 5, 8, 6, 1, 7}, {4, 8, 6, 3, 1, 7, 2, 9, 5}, {7, 1, 5, 2, 6, 9, 3, 4, 8}, {8, 9, 1, 5, 4, 2, 7, 3, 6}, {6, 5, 4, 9, 7, 3, 8, 2, 1}, {3, 2, 7, 6, 8, 1, 9, 5, 4}, };
0
|
|
| 12.12.2022, 18:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Переделать обычное судоку в судоку чёт-нечёт Возможно ли написать программу для решения Судоку? Написать программу проверки решения уравнения |
| 12.12.2022, 18:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Написать программу проверки решения уравнения. Судоку. Функция проверки Судоку, функция проверки на валидность Переделать программу с паскаля на python
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|