Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.09.2021
Сообщений: 52

Динамическое программирование

21.12.2022, 18:07. Показов 811. Ответов 11

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Две команды проводят серию игр до 10 побед одной из команд. Первая команда
побеждает вторую с вероятностью 3/5. Возможна ничья с вероятностью 1/10. Найти
вероятность, что при счете 2:2 первая команда победит вторую в серии игр.

Подскажите чего не хватает пожалуйста и что подправить.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
import random
 
firstTeamWins = 0
secondTeamWins = 0
Counts = 10000
for i in range(0, Counts):
    firstTeam = 2
    secondTeam = 2
 
flag = True
while flag:
    if random.randint(3, 5) == 1:
        secondTeam += 1
else:
    firstTeam += 1
    if firstTeam==10 or secondTeam==10:
        flag = False;
    if firstTeam == 10:
        firstTeamWins+=1
    else:
        secondTeamWins+=1
 
 
    if (firstTeamWins>=secondTeamWins):
        out = firstTeamWins/Counts
        print("firstTeamWin:")
        print(out)
    else:
        out = secondTeamWins/Counts
        print("secondTeamWin:")
        print(out)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.12.2022, 18:07
Ответы с готовыми решениями:

Динамическое программирование
Посчитать количество последовательностей нулей и единиц длины N, в которых не встречаются три подряд единицы. Длина последовательностей...

Динамическое программирование
Написать программу, которая находит общую площадь, покрытую двумя прямоугольниками на плоскости. прямоугольники заданные координатами...

Динамическое программирование
Написать программу, в которой есть линия, составленная из клеток. В каждой клетке записано число - максимальная дальность прыжка, который...

11
1956 / 874 / 352
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,387
21.12.2022, 20:11
Цитата Сообщение от motya65100 Посмотреть сообщение
Найти
вероятность, что при счете 2:2 первая команда победит вторую в серии игр.
Так у вас же в условии уже есть ответ.
Цитата Сообщение от motya65100 Посмотреть сообщение
Первая команда
побеждает вторую с вероятностью 3/5.
Счет 2:2, т.е. по сути они начинают "с нуля". Соответственно вероятность победы первой команды в серии 3/5, или 60%.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.09.2021
Сообщений: 52
21.12.2022, 20:24  [ТС]
И правда, даже не подумал об этом, но все равно надо как-то решение оформить кодом
0
1956 / 874 / 352
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,387
21.12.2022, 20:41
Лучший ответ Сообщение было отмечено motya65100 как решение

Решение

motya65100, Эмпирически получается примерно 71% вероятность выигрыша первой команды.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
from random import randint
 
n = 10000
 
s = 0
 
for _ in range(n):
    w1 = 0
    w2 = 0
    for _ in range(6):
        r = randint(1, 10)
        if r < 7:
            w1 += 1
        if r > 7:
            w2 += 1
    if w1 > w2:
        s += 1
        
print(s / n * 100)
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.09.2021
Сообщений: 52
21.12.2022, 20:48  [ТС]
А почему именно 6 в for _ in range(6)???

Добавлено через 3 минуты
и эту строку объясни пожалуйста r = randint(1, 10)
0
1956 / 874 / 352
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,387
21.12.2022, 20:52
Лучший ответ Сообщение было отмечено motya65100 как решение

Решение

Цитата Сообщение от motya65100 Посмотреть сообщение
А почему именно 6 в for _ in range(6)???
Серия из 10 игр. Счет 2:2, т.е. четыре уже сыграли. Соответственно осталось 6.
Цитата Сообщение от motya65100 Посмотреть сообщение
и эту строку объясни пожалуйста r = randint(1, 10)
Случайное число от 1 до 10 включительно.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.09.2021
Сообщений: 52
21.12.2022, 21:03  [ТС]
Всё понял, огромное тебе спасибо!

Добавлено через 9 минут
anton78spb, если в сокетах разбираетесь, отпишите в лс пожалуйста, одну функцию не могу сделать
0
Эксперт Python
 Аватар для Red white socks
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
21.12.2022, 22:17
Цитата Сообщение от anton78spb Посмотреть сообщение
Счет 2:2, т.е. по сути они начинают "с нуля". Соответственно вероятность победы первой команды в серии 3/5, или 60%.
Это распространенное заблуждение.
Вероятность выигрыша более мастеровитого игрока в серии увеличивается с ростом длины серии.

Добавлено через 15 минут
И судя по названию темы, требовалось точное решение.
Оно находится с помощью рекуррентной формулы:
Code
1
m(p,q)= 10/9*(m(p-1,q)*3/5 + m(p,q-1)*1/2)
1
1956 / 874 / 352
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,387
21.12.2022, 22:18
Red white socks, Вы правы.
К сожалению, сейчас я с ходу не могу нормальную формулу написать, чтобы точно посчитать вероятность.
Поздно уже, устал, мысли путаются. Не врубаюсь как учесть фактор ничьи. Возможно завтра днем, если время будет на работе попробую для себя вычислить.
0
Эксперт Python
 Аватар для Red white socks
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
21.12.2022, 22:26
anton78spb, понимаю, сам такой)
Вон формулу написал и допустил ошибку)
Правильно
Code
1
m(p,q)= 10/9*(m(p-1,q)*3/5 + m(p,q-1)*3/10)
Цитата Сообщение от anton78spb Посмотреть сообщение
Не врубаюсь как учесть фактор ничьи
По Байесу. Считаем вероятности победы, а дальше просто делим на вероятность ничьи
0
1956 / 874 / 352
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,387
21.12.2022, 22:33
Red white socks, Если бы не было ничьих, то для выигрыша в серии первой команде надо было бы выиграть 4 матча из 6-ти.
Соответственно при условии что вероятность победы в матче первой команды 0,6, вероятность выиграть серию будет 0,6^4 + 0,4^2 и все это умножить на кол-во сочетаний из 4-х по 6-ти. Плюс к этому надо добавить вариант для счета 5-1, и 6-0 соответственно.
Но как сюда добавить вариант где например 3 победы, 2 поражения и одна ничья, да еще так, чтобы это красиво выглядело с ходу не соображу.
0
Эксперт Python
 Аватар для Red white socks
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
21.12.2022, 22:58
Итоговая вероятность получилась 91.17684%
Несмотря на отличие от
Цитата Сообщение от anton78spb Посмотреть сообщение
Эмпирически получается примерно 71% вероятность выигрыша первой команды.
исходя из опыта оценивал эту вероятность в 90%. Поэтому, скорее всего, верно. Но Монте-Карло тоже можно написать, да

Добавлено через 10 минут
anton78spb, уже писал - здесь делается рекуррентным расчетом с помощью формулы Байеса.
Пусть у нас счет m:n.
Из этого состояния он может перейти либо в m+1:n либо в m:n+1
Вероятности победы p=0.6, q=0.3. Вероятность победы, при условии что не было ничьи:
p* = 0.6/(0.6+0.3)
q* = 0.3/(0.6+0.3)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.12.2022, 22:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Динамическое программирование
Написать программу на динамическом программировании. К вам обратились за помощью от службы ремонта дорог. Вам необходимо написать...

Задача на динамическое программирование
На прямой дощечке вбиты гвоздики. Любые два гвоздика можно соединить ниточкой. Требуется соединить некоторые пары гвоздиков ниточками так,...

Задача на динамическое программирование
Конек находится на нулевой колонки, которая Количество способов у конька добраться к столбики с индексом N, если он может стрибати от 1...

Прыжки по клеткам - динамическое программирование
Есть линия, составленная из клеток. В каждой клетке записано число - максимальная дальность прыжка, который можно сделать из этой клетки....

Динамическое программирование: задача о сумме подмножества
Данная множеств из N целых чисел x_1, ..., x_N. Существует такая непустое подмножество данных чисел, их сумма равна некоторому заданному...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru