Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
44 / 31 / 13
Регистрация: 19.12.2022
Сообщений: 107

Проблема со змейкой на Pygame

27.04.2023, 11:02. Показов 912. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, решил написать вот такую змейку:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import random
 
pygame.init()
WINDOW_WIDTH = 500
WINDOW_HEIGHT = 500
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Astral NT Inc.')
def display_text(text, size, color, x, y):
    font = pygame.font.Font(None, size)
    text_surface = font.render(text, True, color)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.center = (x, y)
    WINDOW.blit(text_surface, text_rect)
def game_menu():
    menu_running = True
    while menu_running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RETURN:
                    menu_running = False
        WINDOW.fill(BLACK)
        display_text('Змейка', 80, GREEN, WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 4)
        display_text('Нажмите Enter, чтобы начать', 30, WHITE, WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2)
        pygame.display.update()
def game_over():
    over_running = True
 
    while over_running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RETURN:
                    over_running = False
        WINDOW.fill(BLACK)
        display_text('Game Over!', 80, RED, WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 4)
        display_text('Нажмите Enter, чтобы играть снова', 30, WHITE, WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2)
        pygame.display.update()
 
 
def main():
    running = True
    snake_position = [250, 250]
    snake_body = [[250, 250], [240, 250], [230, 250]]
    food_position = [random.randrange(1, 50) * 10, random.randrange(1, 50) * 10]
    food_spawned = True
    direction = 'RIGHT'
    change_direction = direction
    game_menu()
 
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'RIGHT':
                    change_direction = 'LEFT'
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'LEFT':
                    change_direction = 'RIGHT'
                elif event.key == pygame.K_UP and direction != 'DOWN':
                    change_direction = 'UP'
                elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'UP':
                    change_direction = 'DOWN'
        direction = change_direction
        if direction == 'RIGHT':
            snake_position[0] += 10
        elif direction == 'LEFT':
            snake_position[0] -= 10
        elif direction == 'UP':
            snake_position[1] -= 10
        elif direction == 'DOWN':
            snake_position[1] += 10
        snake_body.insert(0, list(snake_position))
        if snake_position == food_position:
            food_spawned = False
        else:
            snake_body.pop()
        if not food_spawned:
            food_position = [random.randrange(1,50)*10,random.randrange(1,50)*10]
            food_spawned = True
 
        WINDOW.fill(BLACK)
        for position in snake_body:
            pygame.draw.rect(WINDOW, GREEN, pygame.Rect(position[0], position[1], 10, 10))
        pygame.draw.rect(WINDOW, RED, pygame.Rect(food_position[0], food_position[1], 10, 10))
        pygame.display.update()
 
        if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > WINDOW_WIDTH-10 or snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > WINDOW_HEIGHT-10:
            game_over()
 
        for block in snake_body[1:]:
            if snake_position == block:
                game_over()
 
        pygame.time.Clock().tick(20)
 
    pygame.quit()
    quit()
 
if __name__ == '__main__':
    main()
Там есть две проблемы. Во-первых после того как змея врезается в стену, игра просто зависает и не начинается сначала при нажатии Enter, хотя экран конца игры показывается.
вторая проблема - после того как змея врезается сама в себя, при нажатии Enter игра не сбрасывается в начальное положение, а возвращается в положение которое было у змеи перед смертью. Пытался писать дополнительные функции для ресета, но чет только хуже делал.
Может кто глянуть и помочь с этим?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.04.2023, 11:02
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с pygame.su
Привет всем. Решил реализовать рейкастинг на Python. Хочу нанести текстуры, но не могу выделить под них subsurface код: import pygame ...

Проблема с установкой модуля pygame
хочу установить библиотеку pygame. начинается загрузка , у тут вылезает это: note: This error originates from a subprocess, and...

Pygame (Змейка) проблема с проигрышем музыки
Здравствуйте, я решил добавить в свою игру фоновую музыку, но при помещении музыки в основной цикл она начинает бесконечное кол-во раз...

2
 Аватар для TimutGin
515 / 339 / 146
Регистрация: 16.02.2021
Сообщений: 626
27.04.2023, 11:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено RockSun как решение

Решение

В 49 строку добавьте main(),с отступом в 4 пробела
1
44 / 31 / 13
Регистрация: 19.12.2022
Сообщений: 107
27.04.2023, 11:46  [ТС]
TimutGin, спасибо, я бы в жизни не догадался)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.04.2023, 11:46
Помогаю со студенческими работами здесь

[Pygame] Проблема с расположением текста в кнопках
Добрый вечер! Написал функцию для текста в кнопках(print_text), но расположение текста работает сразу для всех кнопок, а текст разный по...

Проблема с редактором для платформера в Pygame
Мой редактор ставит блоки на холсте и записывает координаты, по которым потом ставятся символы в текстовый файл и таким образом создаётся...

Windows PyGame открывается и сразу же закрывается, в чем проблема?
import pygame from random import randrange RES = 800 SIZE = 50 x, y = randrange(0, RES, SIZE), randrange(0, RES, SIZE) ...

При импорте pygame пишет что нет модуля pygame.base
Устанавливаю для kivy.Всё есть (sython,gsstreamer,kivy,pyscripter,python) , а вот фраем. pygame не работает.Почему?Что ещё надо для работы...

Ошибка в pygame AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit'
Создаю игру, крестики нолики Почему возникает ошибка и как ее исправить? AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit' ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru