|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 10
|
|
Номер ряда в котором присутствует самая длинная серия одинаковых элементов05.04.2013, 10:21. Показов 4274. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Дана целочисленная прямоугольная матрица. Опеределить:
1) количество СТОЛБЦОВ, которые имеют хотябы один нулевой елемент; 2) номер ряда в котором присутствует самая длинная серия одинаковых элементов. Заранее спасибо.
0
|
|
| 05.04.2013, 10:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Определить номер строки матрицы, в которой находится самая длинная серия одинаковых элементов. Номер столбца в котором находится самая длинная серия одинаковых элементов Номер столбца, в котором находится самая длинная серия одинаковых элементов |
|
135 / 120 / 37
Регистрация: 30.09.2012
Сообщений: 400
|
||||||
| 05.04.2013, 21:01 | ||||||
Сообщение было отмечено mik-a-el как решение
Решение
1) пусть матрица задается в файле matrix.txt:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 10
|
|
| 05.04.2013, 21:54 [ТС] | |
|
Огромное спасибо. Немного почитаю литературу, разберусь с командами.
0
|
|
|
135 / 120 / 37
Регистрация: 30.09.2012
Сообщений: 400
|
|
| 05.04.2013, 23:03 | |
|
упс. случайно два раза подряд запостил
0
|
|
|
224 / 209 / 63
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 363
|
||||||
| 07.04.2013, 04:47 | ||||||
0
|
||||||
| 07.04.2013, 04:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Определить номер строки, в котором находится самая длинная серия одинаковых элементов.
Определить номер столбца, в котором находится самая длинная серия одинаковых элементов Найти номер столбца, в котором находится самая длинная серия одинаковых элементов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|