Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.11.2016
Сообщений: 2

Вылетает питон с tkinker "NameError: name 'ent' is not defined"

15.11.2016, 17:43. Показов 2601. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал кое-как программу Phyton 3.5, когда нажимаю ответить вылетает NameError: name 'ent' is not defined в чем может быть проблема?
И еще вопрос можно ли сделать как-нибудь что-то типа теста. При правильном ответе меняется вопрос???
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
q1 = 'Введите правильный вопрос'
a1 = '1'
q2 = 'Введите правильный вопрос'
a2 = '2'
q3 = 'Введите правильный вопрос'
a3 = '3'
q4 = 'Введите правильный вопрос'
a4 = '4'
q5 = 'Введите правильный вопрос'
a5 = '5'
 
def output(event):
     s = ent.get()
     if s == a1:   #a1
          tex.delete(1.0,END)
          tex.insert(END,"Правильно")
     else:
          tex.delete(1.0,END)
          tex.insert(END,"Не правильно")       
#
def outgo(event):
     root.destroy()
#
def new_win():
     win = Toplevel(root)
 
# 
def about():
     win = Toplevel(root)
     lab = Label(win,text="Программа выполнена")
     lab.pack() 
     
from tkinter import *
 
root = Tk()
root.title("УгадайКо")
 
     
def go(event):
     wi = Toplevel()
 
# vopros
     lab1 = Label(wi, text= q1, font="Arial 14") #q1
     lab1.pack()
 
 
# место ввода
     ent = Entry(wi,width=30,bd=5)
     ent.pack()
     tex = Text(wi,width=20,height=1,font="12",wrap=WORD)
     tex.pack()
 
# кнопка ответа
     but1 = Button(wi,
          text="Ответить", #надпись на кнопке
          width=30,height=3, #ширина и высота
          bg="white",fg="blue") #цвет фона и надписи
 
# кнопка выхода
     but2 = Button(wi,
          text="Выход", #надпись на кнопке
          width=30,height=1, #ширина и высота
          bg="white",fg="blue") #цвет фона и надписи
 
     but1.pack()
     but2.pack()
 
     ent.bind('<Return>',output)
     but1.bind("<Button-1>",output)
     but2.bind("<Button-1>",outgo)
     
#меню
m = Menu(root) #создается объект Меню на главном окне
root.config(menu=m) #окно конфигурируется с указанием меню для него
hm = Menu(m) #пункт меню
m.add_cascade(label="О программе",command=about)
#меню
 
 
# кнопка begin
but0 = Button(root,
          text="Начать", #надпись на кнопке
          width=50,height=5, #ширина и высота
          bg="white",fg="green") #цвет фона и надписи
 
 
but0.pack()
but0.bind("<Button-1>",go)
 
root.mainloop()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.11.2016, 17:43
Ответы с готовыми решениями:

NameError: name 'self' is not defined
class AnonymousSurvey(): &quot;&quot;&quot;Get anonymous responses.&quot;&quot;&quot; def __init___(self, question): &quot;&quot;&quot;Saves question and ready...

NameError: name 'x' is not defined
import pygame import random from os import path img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img') WIDTH = 800 HEIGHT = 600...

NameError: name 'S' is not defined. Did you mean: 'Sa'?
подскажите в чем ошибка ...? #! /usr/bin/env python3 import math def FloatInput(message): while True: try: ...

2
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
15.11.2016, 18:01
Цитата Сообщение от PhytonNepiton Посмотреть сообщение
вылетает NameError: name 'ent' is not defined
Если ты заняться программированием, ты должен хоть на базовом уровне понимать английский, а если даже нет, то воспользуйся переводчиком. Ошибка более чем красноречива.

Ещё замечания по коду:
1. гуй пишется практически только в ООП стиле (есть исключения, но это детали и крупное ты в функциональном стиле не напишешь)
2. импорт всех модулей происходить должен ТОЛЬКО в начале файла
3. НИКОГДА не используй импорт вида from <name> import *

В дополнение к выше сказанному.
Поставь себе pycharm он будет тебе подчеркивать все твои глупые ошибки.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.11.2016
Сообщений: 2
16.11.2016, 09:17  [ТС]
Цитата Сообщение от alex925 Посмотреть сообщение
Если ты заняться программированием
Смотрел по поиску яндекс/гугл NameError: name 'ent' is not defined везде советуют заняться программированием, но на вопрос не отвечают

Ошибка в этом коде заключается здесь:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
def output(event):
     s = ent.get()
     if s == a1:   #a1
          tex.delete(1.0,END)
          tex.insert(END,"Правильно")
     else:
          tex.delete(1.0,END)
          tex.insert(END,"Не правильно")
а именно в def output(event):, т.к.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
q1 = 'Введите правильный вопрос'
a1 = '1'
q2 = 'Введите правильный вопрос'
a2 = '2'
q3 = 'Введите правильный вопрос'
a3 = '3'
q4 = 'Введите правильный вопрос'
a4 = '4'
q5 = 'Введите правильный вопрос'
a5 = '5'
 
def output(event):
     s = ent.get()
     if s == a1:   #a1
          tex.delete(1.0,END)
          tex.insert(END,"Правильно")
     else:
          tex.delete(1.0,END)
          tex.insert(END,"Не правильно")       
#
def outgo(event):
     root.destroy()
#
def new_win():
     win = Toplevel(root)
 
# 
def about():
     win = Toplevel(root)
     lab = Label(win,text="Программа выполнена")
     lab.pack() 
 
 
     
from tkinter import *
 
root = Tk()
root.title("УгадайКо")
 
   
 
# vopros
lab1 = Label(root, text= q1, font="Arial 14") #q1
lab1.pack()
 
 
# место ввода
ent = Entry(root,width=30,bd=5)
ent.pack()
tex = Text(root,width=20,height=1,font="12",wrap=WORD)
tex.pack()
 
# кнопка ответа
but1 = Button(root,
          text="Ответить", #надпись на кнопке
          width=30,height=3, #ширина и высота
          bg="white",fg="blue") #цвет фона и надписи
 
# кнопка выхода
but2 = Button(root,
          text="Выход", #надпись на кнопке
          width=30,height=1, #ширина и высота
          bg="white",fg="blue") #цвет фона и надписи
 
but1.pack()
but2.pack()
 
ent.bind('<Return>',output)
but1.bind("<Button-1>",output)
but2.bind("<Button-1>",outgo)
     
#меню
m = Menu(root) #создается объект Меню на главном окне
root.config(menu=m) #окно конфигурируется с указанием меню для него
hm = Menu(m) #пункт меню
m.add_cascade(label="О программе",command=about)
#меню
 
 
 
root.mainloop()
нормально работает
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.11.2016, 09:17
Помогаю со студенческими работами здесь

NameError: name 'hello' is not defined
создаю простенький файлик: def hello(): print('Hello, world!') def calc_summ(a, b): return a + b пытаюсь подключить...

NameError: name 'a' is not defined
Задача при вводе в дискорд команды /random x y где х - всего игроков у - количество 'лохов' проблема в том что я не могу...

NameError: name self is not defined
def add_cat(self, row, col): self._cat_list.append((row, col)) Traceback (most recent call last): File...

NameError: name 'Tk' is not defined
from tkinter import * # Настройки окна root = Tk() root.resizable(width = False, height = False) root.geometry('500x500') ...

NameError: name 'a' is not defined
Как подправить, чтобы заработало?# -*- coding: utf-8 -*- а = (43, 56, 45.23, 'd') b = print (a.__sizeof__())C:\Python34\python.exe...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru