|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 4
|
|
Поведение функции отрисовки show() внутри цикла. Python/OpenGL. Создание анимации27.10.2018, 22:52. Показов 1779. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Имеется объект графического интерфейса ui. Столкнулась с проблемой, что вне зависимости от расположения функции ui.sphere.show() внутри цикла непосредственно отрисовка происходит только после выполнения всех итераций. Результат: отрисовка только по результатам последних данных. Подскажите, пож-та, как можно решить данную проблему и с чем она связана. Прилагаю код. ....... ui.sphere = SphereWidgetDemo() while count <= num_of_iterations: global color_init color_init = [] global x_init x_init = [] global y_init y_init = [] global z_init z_init = [] for l in range(len(s)): if count <= len(result_list[l]): if (result_list[l][count-1]._color == 'red'): color_init.append([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]) else: if (result_list[l][count-1]._color == 'blue'): color_init.append([0.0, 0.0, 1.0, 1.0]) else: if (result_list[l][count-1]._color == 'green'): color_init.append([0.0, 0.0, 1.0, 1.0]) else: if (result_list[l][count-1]._color == 'orange'): color_init.append([1.0, 0.6, 0.0, 1.0]) else: color_init.append([1.0, 1.0, 0.0, 1.0]) x_init.append(result_list[l][count-1]._x) y_init.append(result_list[l][count-1]._y) z_init.append(result_list[l][count-1]._z) ui.sphere.show() ..... class SphereWidgetDemo(QtWidgets.QMainWindow): def __init__(self): QtWidgets.QMainWindow.__init__(self) widget = SphereWidget(self) self.setCentralWidget(widget) class SphereWidget(QGLWidget): def __init__(self, parent): QGLWidget.__init__(self, parent) self.setMinimumSize(900, 900) def paintGL(self): global color_init global x_init global y_init global z_init quadObj = gluNewQuadric() #cоздаем новый объект для создания сфер и цилиндров glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ) glLoadIdentity() #сброс просмотра glPushMatrix() for h in range(len(color_init)): glTranslated(x_init[h]/100,y_init[h]/100,z_init[h]/100) color = color_init[h] glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, color) gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL) gluSphere(quadObj, 0.1, 40, 40) glPopMatrix() gluDeleteQuadric(quadObj) glFlush() def resizeGL(self, w, h): glViewport(0, 0, w, h) glMatrixMode(GL_PROJECTION) x, y, width, height = glGetDoublev(GL_VIEWPORT) gluPerspective(45.0, width / float(height or 1), 10, 350.0) print('333') def initializeGL(self): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glEnable(GL_BLEND) # для эффекта наложения тел для получения эффекта прозрачности glEnable(GL_ALPHA_TEST) # включение четвёртого компонента цвета glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) # функция, по которой будут смешиваться 2 цвета glEnable(GL_DEPTH_TEST) # включаем буфер глубины ambient = [1.0, 1.0, 1.0, 1] glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient) glEnable(GL_LIGHTING) lightZeroPosition = [-15, -20 , -30, 0.8] lightZeroColor = [0.8, 1.0, 0.8, 1.0] glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightZeroPosition) glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.02) glEnable(GL_LIGHT0) pos = [-15, -20 , -30, 0.8] pos1 = [-1, -1, -1] glMatrixMode(GL_PROJECTION) # задание текущей матрицы GL_PROJECTION (проекции), т.е. той матрицы, на которую будут воздействовать последующие вызовы # команд glLoadIdentity, glRotate, glTranslate, glMultMatrix glLoadIdentity() # замена текущей матрицы (проекции) на единичную x, y, width, height = glGetDoublev(GL_VIEWPORT) gluPerspective(45, float(width) / float(height or 1), 10, 350.0) #умножение на перспективную матрицу glMatrixMode(GL_MODELVIEW) #задание текущей матрицы преобразований glLoadIdentity() # замена текущей матрицы (преобразований) на единичную
0
|
|
| 27.10.2018, 22:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Создание анимации opengl
Задержка появления(отрисовки?) фрейма по Show |
|
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
|
|
| 28.10.2018, 09:33 | |
|
Вставьте нормально код
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 4
|
||||||||||||||||
| 28.10.2018, 11:17 [ТС] | ||||||||||||||||
0
|
||||||||||||||||
|
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
|
|
| 28.10.2018, 11:49 | |
|
Функция show() отвечает за прорисовку окна и все, вызвать ее надо один раз, за перерисовку того что в окне отвечает функция render и расчеты нужно делать в ее начале
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 4
|
|
| 28.10.2018, 14:14 [ТС] | |
|
Я не совсем понимаю следующий момент: в каком классе стоит определить функцию render(),с какими параметрами. Если в том же классе, что и paintGL(), то откуда вызывать эту функцию. Прежде, чем написать сюда, я попыталась найти пример использования функции для python, но мне не удалось это сделать. Я, правда, хочу разобраться в этом вопросе.
0
|
|
|
963 / 718 / 276
Регистрация: 10.12.2016
Сообщений: 1,763
|
|
| 28.10.2018, 14:19 | |
|
1
|
|
| 28.10.2018, 14:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Не отрабатывает JQuery $('#b1').show("slow") внутри функции
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|