Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
2 / 2 / 0
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 41

Создавал игру , появилась ошибка "AttributeError: 'PlatformSprite' object has no attribute 'move'"

19.06.2019, 20:04. Показов 2640. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вообщем , копировал с одной игры код и наткнулся на ошибку AttributeError: 'PlatformSprite' object has no attribute 'move' line 29, in mainloop
Посмотрите пожалуйста
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
from tkinter import *
import time
import random
 
class Game:
 def __init__(self):
  self.tk = Tk()
  self.tk.title("Человечек спешит к выходу")
  self.tk.resizable(0, 0)
  self.tk.wm_attributes("-topmost", 1)
  self.canvas = Canvas(self.tk, width=500, height=500, highlightthickness=0)
  self.canvas.pack()
  self.tk.update()
  self.canvas_height = 500
  self.canvas_width = 500
  self.bg = PhotoImage(file="background.gif")
  w = self.bg.width()
  h = self.bg.height()
  for x in range(0, 5):
   for y in range(0, 5):
    self.canvas.create_image(x * w, y * h, image=self.bg, anchor='nw')
  self.sprites = []
  self.running = True
 
 def mainloop(self):
   while 1:
     if self.running == True:
      for sprite in self.sprites:
        sprite.move()
     self.tk.update_idletasks()
     self.tk.update()
     time.sleep(0.01)
class Coords:
 def __init__(self, x1=0, y1=0, x2=0, y2=0):
   self.x1 = x1
   self.y1 = y1
   self.x2 = x2
   self.y2 = y2
def within_x(co1, co2):
 if (co1.x1 > co2.x1 and co1.x1 < co2.x2) or (co1.x2 > co2.x1 and co1.x2 < co2.x2)  or (co2.x1 > co1.x1 and co2.x1 < co1.x2) or (co2.x2 > co1.x1 and co2.x2 < co1.x2):
  return True
 else:
  return False
def within_y(co1, co2):
 if (co1.y1 > co2.y1 and co1.y1 < co2.y2) or (co1.y2 > co2.y1 and co1.y2 < co2.y2) or (co2.y1 > co1.y1 and co2.y1 < co1.y2)  or (co2.y2 > co1.y1 and co2.y2 < co1.y2):
  return True
 else:
  return False
def collided_left(co1, co2):
 if within_y(co1, co2):
  if co1.x1 <= co2.x2 and co1.x1 >= co2.x1:
   return True
  return False
 
def collided_right(co1, co2):
 if within_y(co1, co2):
  if co1.x2 >= co2.x1 and co1.x2 <= co2.x2:
   return True
  return False
 
def collided_top(co1, co2):
  if within_x(co1, co2):
   if co1.y1 <= co2.y2 and co1.y1 >= co2.y1:
    return True
  return False
 
def collided_bottom(y, co1, co2):
  if within_x(co1, co2):
   y_calc = co1.y2 + y
   if y_calc >= co2.y1 and y_calc <= co2.y2:
     return True
   return False
 
class Sprite:
 def __init__(self, game):
 
  self.game = game
  self.endgame = False
  self.coordinates = None
 
  def move(self):
   pass
 
  def coords(self):
   return self.coordinates
 
class PlatformSprite(Sprite):
 def __init__(self, game, photo_image, x, y, width, height):
  Sprite.__init__(self, game)
  self.photo_image = photo_image
  self.image = game.canvas.create_image(x, y,image = self.photo_image, anchor = 'nw')
  self.coordinates = Coords(x, y, x + width, y + height)
 
class StickFigureSprite(Sprite):
 def __init__(self, game):
  Sprite.__init__(self, game)
  self.images_left = [PhotoImage(file="figure-L1.gif"), PhotoImage(file="figure-L2.gif"),PhotoImage(file="figure-L3.gif")]
  self.images_right = [PhotoImage(file="figure-R1.gif"), PhotoImage(file="figure-R2.gif"), PhotoImage(file="figure-R3.gif")]
  self.image = game.canvas.create_image(200, 470, image=self.images_left[0], anchor='nw')
  self.x = -2
  self.y = 0
  self.current_image = 0
  self.current_image_add = 1
  self.jump_count = 0
  self.last_time = time.time()
  self.coordinates = Coords()
  game.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
  game.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
  game.canvas.bind_all('<space>', self.jump)
 def turn_left(self, evt):
  if self.y == 0:
   self.x = -2
 def turn_right(self, evt):
  if self.y == 0:
   self.x = 2
 def jump(self, evt):
  if self.y == 0:
   self.y = -4
   self.jump_count = 0
 def animate(self):
  if self.x != 0 and self.y == 0:
   if time.time() - self.last_time > 0.1:
    self.last_time = time.time()
    self.current_image += self.current_image_add
    if self.current_image >= 2:
     self.current_image_add = -1
    if self.current_image <= 0:
      self.current_image_add = 1
  if self.x < 0:
    if self.y != 0:
     self.game.canvas.itemconfig(self.image, image=self.images_left[2])
    else:
     self.game.canvas.itemconfig(self.image,image=self.images_left[self.current_image])
  elif self.x > 0:
    if self.y != 0:
      self.game.canvas.itemconfig(self.image,image=self.images_right[2])
    else:
     self.game.canvas.itemconfig(self.image,image=self.images_right[self.current_image])
 def coords(self):
  xy = self.game.canvas.coords(self.image)
  self.coordinates.x1 = xy[0]
  self.coordinates.y1 = xy[1]
  self.coordinates.x2 = xy[0] + 27
  self.coordinates.y2 = xy[1] + 30
  return self.coordinates
 
 def move(self):
  self.animate()
  if self.y < 0:
   self.jump_count += 1
   if self.jump_count > 20:
    self.y = 4
  if self.y > 0:
   self.jump_count -= 1
  co = self.coords()
  left = True
  right = True
  top = True
  bottom = True
  falling = True
  if self.y > 0 and co.y2 >= self.game.canvas_height:
   self.y = 0
   bottom = False
  elif self.y < 0 and co.y1 <= 0:
   self.y = 0
   top = False
  if self.x > 0 and co.x2 >= self.game.canvas_width:
   self.x = 0
   right = False
  elif self.x < 0 and co.x1 <= 0:
   self.x = 0
   left = False
  for sprite in self.game.sprites:
   if sprite == self:
    continue
   sprite_co = sprite.coords()
   if top and self.y < 0 and collided_top(co, sprite_co):
    self.y = -self.y
    top = False
   if bottom and self.y > 0 and collided_bottom(self.y, co, sprite_co):
    self.y = sprite_co.y1 - co.y2
    if self.y < 0:
     self.y = 0
     bottom = False
     top = False
   if bottom and falling and self.y == 0  and co.y2 < self.game.canvas_height  and collided_bottom(1, co, sprite_co):
    falling = False
   if left and self.x < 0 and collided_left(co, sprite_co):
    self.x = 0
    left = False
    if sprite.endgame:
     self.game.running = False
   if right and self.x > 0 and collided_right(co, sprite_co):
    self.x = 0
    right = False
    if sprite.endgame:
     self.game.running = False
   if falling and bottom and self.y == 0  and co.y2 < self.game.canvas_height:
    self.y = 4
   self.game.canvas.move(self.image, self.x, self.y)
 
class DoorSprite(Sprite):
 def __init__(self, game, photo_image, x, y, width, height):
  Sprite.__init__(self, game)
  self.photo_image = photo_image
  self.image = game.canvas.create_image(x, y,   image = self.photo_image, anchor = 'nw')
  self.coordinates = Coords( x, y, x + (width / 2), y + height)
  self.endgame = True
g = Game()
platform1 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform1.gif"),0, 480, 100, 10)
platform2 = PlatformSprite(g,PhotoImage(file="platform1.gif"),150, 440, 100, 10)
platform3 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform1.gif"),300, 400, 100, 10)
platform4 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform1.gif"),300, 160, 100, 10)
platform5 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform2.gif"), 175, 350, 66, 10)
platform6 = PlatformSprite(g, PhotoImage( file="platform2.gif"),50, 300, 66, 10)
platform7 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform2.gif"),170, 120, 66, 10)
platform8 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform2.gif"),45, 60, 66, 10)
platform9 = PlatformSprite(g, PhotoImage( file="platform3.gif"),170, 250, 32, 10)
platform10 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform3.gif"), 230, 200, 32, 10)
g.sprites.append(platform1)
g.sprites.append(platform2)
g.sprites.append(platform3)
g.sprites.append(platform4)
g.sprites.append(platform5)
g.sprites.append(platform6)
g.sprites.append(platform7)
g.sprites.append(platform8)
g.sprites.append(platform9)
g.sprites.append(platform10)
door = DoorSprite(g,PhotoImage(file="door1.gif"), 45, 30, 40, 35)
g.sprites.append(door)
sf = StickFigureSprite(g)
g.sprites.append(sf)
g.mainloop()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.06.2019, 20:04
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка AttributeError (object has no attribute)
Уважаемые форумчане, подскажите, пожалуйста, в чём суть такой ошибки. Уже второй день бьюсь. Вроде пишу всё правильно. models.py ...

Ошибка AttributeError (object has no attribute)
Подскажите, пожалуйста, с чем связана такая ошибка import telebot import config bot = telebot.TeeBot(config.TOKEN) ...

Ошибка AttributeError: 'complex' object has no attribute 'is_integer'
A,B,C,D=map(int,input().split()) k=D//A mas= k=(abs(k)) A2=0 A1=0 for i in range(-k,k+1): A1=A A2=B+A*i

1
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
19.06.2019, 21:30
Цитата Сообщение от Anacondaio Посмотреть сообщение
AttributeError: 'PlatformSprite' object has no attribute 'move'
напишите так

Python
1
2
3
for sprite in self.sprites:
        print(dir(sprite))
        sprite.move()
тогда станет видно, какие атрибуты объект имеет
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.06.2019, 21:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка :AttributeError: '<invalid type>' object has no attribute
Доброго времени суток!!! Выдает AttributeError: '&lt;invalid type&gt;' object has no attribute 'setup' on line 109 in main.py. Помогие исправить...

Ошибка: AttributeError: 'WaveObject' object has no attribute 'is_playing'
Доброго времени суток! Мне нужно сделать вывод строки со звуком печати(я взял звук из Super Hot, так как не собираюсь выкладывать игру...

Ошибка AttributeError: type object 'Application' has no attribute 'self'
Доброй ночи! Помогите пожалуйста найти ошибку; from tkinter import * class Application(Frame): '''GUI - приложение с тремя...

Ошибка - AttributeError: 'function' object has no attribute 'as_view'
Друзья, помогите разобраться с ошибкой, что делаю не так? Класс для создания новой записи, при добавлении в файл urls выдает ошибку...

Почему выводится ошибка AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get'?
Делаю парсер данных, вот пример. #soup = BeautifulSoup(r.text, 'lxml') current_url = 'https://site.ru/page/1/' raw_html...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
Уведомление о неверно выбранном значении справочника
Maks 06.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "НарядПутевка", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если в документе выбран неверный склад. . .
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru