2 / 2 / 0
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 41

Создавал игру , появилась ошибка "AttributeError: 'PlatformSprite' object has no attribute 'move'"

19.06.2019, 20:04. Показов 2606. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вообщем , копировал с одной игры код и наткнулся на ошибку AttributeError: 'PlatformSprite' object has no attribute 'move' line 29, in mainloop
Посмотрите пожалуйста
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
from tkinter import *
import time
import random
 
class Game:
 def __init__(self):
  self.tk = Tk()
  self.tk.title("Человечек спешит к выходу")
  self.tk.resizable(0, 0)
  self.tk.wm_attributes("-topmost", 1)
  self.canvas = Canvas(self.tk, width=500, height=500, highlightthickness=0)
  self.canvas.pack()
  self.tk.update()
  self.canvas_height = 500
  self.canvas_width = 500
  self.bg = PhotoImage(file="background.gif")
  w = self.bg.width()
  h = self.bg.height()
  for x in range(0, 5):
   for y in range(0, 5):
    self.canvas.create_image(x * w, y * h, image=self.bg, anchor='nw')
  self.sprites = []
  self.running = True
 
 def mainloop(self):
   while 1:
     if self.running == True:
      for sprite in self.sprites:
        sprite.move()
     self.tk.update_idletasks()
     self.tk.update()
     time.sleep(0.01)
class Coords:
 def __init__(self, x1=0, y1=0, x2=0, y2=0):
   self.x1 = x1
   self.y1 = y1
   self.x2 = x2
   self.y2 = y2
def within_x(co1, co2):
 if (co1.x1 > co2.x1 and co1.x1 < co2.x2) or (co1.x2 > co2.x1 and co1.x2 < co2.x2)  or (co2.x1 > co1.x1 and co2.x1 < co1.x2) or (co2.x2 > co1.x1 and co2.x2 < co1.x2):
  return True
 else:
  return False
def within_y(co1, co2):
 if (co1.y1 > co2.y1 and co1.y1 < co2.y2) or (co1.y2 > co2.y1 and co1.y2 < co2.y2) or (co2.y1 > co1.y1 and co2.y1 < co1.y2)  or (co2.y2 > co1.y1 and co2.y2 < co1.y2):
  return True
 else:
  return False
def collided_left(co1, co2):
 if within_y(co1, co2):
  if co1.x1 <= co2.x2 and co1.x1 >= co2.x1:
   return True
  return False
 
def collided_right(co1, co2):
 if within_y(co1, co2):
  if co1.x2 >= co2.x1 and co1.x2 <= co2.x2:
   return True
  return False
 
def collided_top(co1, co2):
  if within_x(co1, co2):
   if co1.y1 <= co2.y2 and co1.y1 >= co2.y1:
    return True
  return False
 
def collided_bottom(y, co1, co2):
  if within_x(co1, co2):
   y_calc = co1.y2 + y
   if y_calc >= co2.y1 and y_calc <= co2.y2:
     return True
   return False
 
class Sprite:
 def __init__(self, game):
 
  self.game = game
  self.endgame = False
  self.coordinates = None
 
  def move(self):
   pass
 
  def coords(self):
   return self.coordinates
 
class PlatformSprite(Sprite):
 def __init__(self, game, photo_image, x, y, width, height):
  Sprite.__init__(self, game)
  self.photo_image = photo_image
  self.image = game.canvas.create_image(x, y,image = self.photo_image, anchor = 'nw')
  self.coordinates = Coords(x, y, x + width, y + height)
 
class StickFigureSprite(Sprite):
 def __init__(self, game):
  Sprite.__init__(self, game)
  self.images_left = [PhotoImage(file="figure-L1.gif"), PhotoImage(file="figure-L2.gif"),PhotoImage(file="figure-L3.gif")]
  self.images_right = [PhotoImage(file="figure-R1.gif"), PhotoImage(file="figure-R2.gif"), PhotoImage(file="figure-R3.gif")]
  self.image = game.canvas.create_image(200, 470, image=self.images_left[0], anchor='nw')
  self.x = -2
  self.y = 0
  self.current_image = 0
  self.current_image_add = 1
  self.jump_count = 0
  self.last_time = time.time()
  self.coordinates = Coords()
  game.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
  game.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
  game.canvas.bind_all('<space>', self.jump)
 def turn_left(self, evt):
  if self.y == 0:
   self.x = -2
 def turn_right(self, evt):
  if self.y == 0:
   self.x = 2
 def jump(self, evt):
  if self.y == 0:
   self.y = -4
   self.jump_count = 0
 def animate(self):
  if self.x != 0 and self.y == 0:
   if time.time() - self.last_time > 0.1:
    self.last_time = time.time()
    self.current_image += self.current_image_add
    if self.current_image >= 2:
     self.current_image_add = -1
    if self.current_image <= 0:
      self.current_image_add = 1
  if self.x < 0:
    if self.y != 0:
     self.game.canvas.itemconfig(self.image, image=self.images_left[2])
    else:
     self.game.canvas.itemconfig(self.image,image=self.images_left[self.current_image])
  elif self.x > 0:
    if self.y != 0:
      self.game.canvas.itemconfig(self.image,image=self.images_right[2])
    else:
     self.game.canvas.itemconfig(self.image,image=self.images_right[self.current_image])
 def coords(self):
  xy = self.game.canvas.coords(self.image)
  self.coordinates.x1 = xy[0]
  self.coordinates.y1 = xy[1]
  self.coordinates.x2 = xy[0] + 27
  self.coordinates.y2 = xy[1] + 30
  return self.coordinates
 
 def move(self):
  self.animate()
  if self.y < 0:
   self.jump_count += 1
   if self.jump_count > 20:
    self.y = 4
  if self.y > 0:
   self.jump_count -= 1
  co = self.coords()
  left = True
  right = True
  top = True
  bottom = True
  falling = True
  if self.y > 0 and co.y2 >= self.game.canvas_height:
   self.y = 0
   bottom = False
  elif self.y < 0 and co.y1 <= 0:
   self.y = 0
   top = False
  if self.x > 0 and co.x2 >= self.game.canvas_width:
   self.x = 0
   right = False
  elif self.x < 0 and co.x1 <= 0:
   self.x = 0
   left = False
  for sprite in self.game.sprites:
   if sprite == self:
    continue
   sprite_co = sprite.coords()
   if top and self.y < 0 and collided_top(co, sprite_co):
    self.y = -self.y
    top = False
   if bottom and self.y > 0 and collided_bottom(self.y, co, sprite_co):
    self.y = sprite_co.y1 - co.y2
    if self.y < 0:
     self.y = 0
     bottom = False
     top = False
   if bottom and falling and self.y == 0  and co.y2 < self.game.canvas_height  and collided_bottom(1, co, sprite_co):
    falling = False
   if left and self.x < 0 and collided_left(co, sprite_co):
    self.x = 0
    left = False
    if sprite.endgame:
     self.game.running = False
   if right and self.x > 0 and collided_right(co, sprite_co):
    self.x = 0
    right = False
    if sprite.endgame:
     self.game.running = False
   if falling and bottom and self.y == 0  and co.y2 < self.game.canvas_height:
    self.y = 4
   self.game.canvas.move(self.image, self.x, self.y)
 
class DoorSprite(Sprite):
 def __init__(self, game, photo_image, x, y, width, height):
  Sprite.__init__(self, game)
  self.photo_image = photo_image
  self.image = game.canvas.create_image(x, y,   image = self.photo_image, anchor = 'nw')
  self.coordinates = Coords( x, y, x + (width / 2), y + height)
  self.endgame = True
g = Game()
platform1 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform1.gif"),0, 480, 100, 10)
platform2 = PlatformSprite(g,PhotoImage(file="platform1.gif"),150, 440, 100, 10)
platform3 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform1.gif"),300, 400, 100, 10)
platform4 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform1.gif"),300, 160, 100, 10)
platform5 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform2.gif"), 175, 350, 66, 10)
platform6 = PlatformSprite(g, PhotoImage( file="platform2.gif"),50, 300, 66, 10)
platform7 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform2.gif"),170, 120, 66, 10)
platform8 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform2.gif"),45, 60, 66, 10)
platform9 = PlatformSprite(g, PhotoImage( file="platform3.gif"),170, 250, 32, 10)
platform10 = PlatformSprite(g, PhotoImage(file="platform3.gif"), 230, 200, 32, 10)
g.sprites.append(platform1)
g.sprites.append(platform2)
g.sprites.append(platform3)
g.sprites.append(platform4)
g.sprites.append(platform5)
g.sprites.append(platform6)
g.sprites.append(platform7)
g.sprites.append(platform8)
g.sprites.append(platform9)
g.sprites.append(platform10)
door = DoorSprite(g,PhotoImage(file="door1.gif"), 45, 30, 40, 35)
g.sprites.append(door)
sf = StickFigureSprite(g)
g.sprites.append(sf)
g.mainloop()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.06.2019, 20:04
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка AttributeError (object has no attribute)
Уважаемые форумчане, подскажите, пожалуйста, в чём суть такой ошибки. Уже второй день бьюсь. Вроде пишу всё правильно. models.py ...

Ошибка AttributeError (object has no attribute)
Подскажите, пожалуйста, с чем связана такая ошибка import telebot import config bot = telebot.TeeBot(config.TOKEN) ...

Ошибка AttributeError: 'complex' object has no attribute 'is_integer'
A,B,C,D=map(int,input().split()) k=D//A mas= k=(abs(k)) A2=0 A1=0 for i in range(-k,k+1): A1=A A2=B+A*i

1
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,301
19.06.2019, 21:30
Цитата Сообщение от Anacondaio Посмотреть сообщение
AttributeError: 'PlatformSprite' object has no attribute 'move'
напишите так

Python
1
2
3
for sprite in self.sprites:
        print(dir(sprite))
        sprite.move()
тогда станет видно, какие атрибуты объект имеет
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.06.2019, 21:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка :AttributeError: '<invalid type>' object has no attribute
Доброго времени суток!!! Выдает AttributeError: '&lt;invalid type&gt;' object has no attribute 'setup' on line 109 in main.py. Помогие исправить...

Ошибка: AttributeError: 'WaveObject' object has no attribute 'is_playing'
Доброго времени суток! Мне нужно сделать вывод строки со звуком печати(я взял звук из Super Hot, так как не собираюсь выкладывать игру...

Ошибка AttributeError: type object 'Application' has no attribute 'self'
Доброй ночи! Помогите пожалуйста найти ошибку; from tkinter import * class Application(Frame): '''GUI - приложение с тремя...

Ошибка - AttributeError: 'function' object has no attribute 'as_view'
Друзья, помогите разобраться с ошибкой, что делаю не так? Класс для создания новой записи, при добавлении в файл urls выдает ошибку...

Почему выводится ошибка AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get'?
Делаю парсер данных, вот пример. #soup = BeautifulSoup(r.text, 'lxml') current_url = 'https://site.ru/page/1/' raw_html...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru